avatar
В разных ситуациях перед автором стоят разные цели. Обзор — это один из многих форматов. Формат ММОзговеда я бы описал как «расскажи о любимом проекте хорошее», и добавь ему яркости. Конечно, иногда приходится писать и плохое, и тогда проект попадает в «Холодный Кофе». В общем, мне кажется, нужно учитывать формат.

Как мне кажется, Вы столь захватывающе описывали проект, что заразили людей этим образом:
во всей индустрии был единственным сосредоточием интересных и масштабных идей

Но я до сих пор так считаю. :) Как быть в таком случае? Не писать захватывающе о том, что тебе по-настоящему нравится и вселяет надежду?
avatar
Speaking of the Content team, it's been decimated. They (not I, I wasn't offered this) were told they had to either move to Iceland or accept severance.

sweetlilbadgirl.blogspot.com/2011/10/recent-events.html
avatar
А, я понял, ты имеешь в виду вообще независимого блоггера. Ну видимо затем, что ммозговед до недавнего времени был не сказать чтобы очень вкусным в плане дополнительного траффика.

Любая нормальная ссылка с аналогичного по профилю сайта — это хорошо с точки зрения SEO. Это только в плюс. Если даже один человек по ней перейдет, это плюс. Если ты расскажешь о любимом проекте — это плюс. Если твой любимый проект выйдет в топ, это здорово, потому что, как мы недавно видели, это многих «друзей» ММОзговеда реально волнует. :) Дублирования материала нет, речь о заметке-ссылке, а не о перепосте. О Деквене я можно не буду говорить? :) Спасибо. Я говорю про вообще.
avatar
Прошу прощения. Параллельно был открыт тестовый сервер и я случайно дал ссылки на него. Сейчас исправлю.
avatar
Почему ты противопоставляешь блогспот ММОзговеду? Ведь никто не говорит о том, что нужно уходить с блогспота, вордпресса или жежешечки. Нужно просто на свой блог, который все так же находится на блогспоте, вордпрессе или жежешечке, сделать заметку-ссылку в профильном мире. Вот пример со Скорчем: раз, два. В итоге Скорч получил ссылку, дополнительную аудиторию, принес GW2 16 яркости на ММОзговеде и подзарядился энергией. Не вижу никаких потерь для автора. Я бы, когда начинал заниматься первым ММОзговедом, будь у меня такая возможность, активно бы ее использовал.
avatar
Независимому блогеру нужна не энергия сама по себе, хотя и она пригодится. Независимый блогер получает дополнительную ссылку на свой ресурс. Дополнительную аудиторию. И дает возможность любимому MMO-проекту подняться в рейтинге, вместо того, чтобы где-то там у себя ворчать «наш любимый проект обижают на ммозге». При этом он не теряет независимости совершенно. Если, конечно, не считать потерей независимости принятие условий местной игры и вообще некое базовое сотрудничество между проектами.
avatar
Ну, смотри. Ты блогер, который очень дорожит своей суверенной площадкой, и нигде за ее пределами писать не хочешь. Но ты на своей площадке пишешь о чем-то тебе интересном. И это интересное — какой-то MMO-проект. Вот ты написал у себя в блоге о нем много хорошего, пришел сюда, создал заметку-ссылку в нужном «мире». Вуаля. Да, голосовать за нее можно только две недели, как и за любой другой материал. Ну, так и написал ты ее только сейчас. Или написал давно, но заметку-ссылку разместил-то только сейчас. Так что стандартные две недели у твоей заметки для сбора энергии вполне есть.
avatar
Я ни разу не пожалел о том, что так много внимания уделял Archeage. Независимо от того, чем закончится эта история, она была очень показательной, на мой взгляд. Показательной в том плане, что и почему привлекало людей задолго до выхода. И это никогда не было выдумками, я всегда базировался на фактической информации. Показательной в том плане, что именно начало людей отворачивать. Вообще, не обращать внимание на проект, который во всей индустрии был единственным сосредоточием интересных и масштабных идей, было бы очень и очень странным, на мой взгляд. Я не воспринимаю ничего из того, о чем я писал, как «обещать в три короба». И я считаю, что рассказывать об интересном, достойном, действительно ярком — это вообще задача игровой журналистики. Не пытаю вас переубедить. Просто говорю о том, как я воспринимаю эту ситуацию.
avatar
Уверен. :) Спасибо. Отличная работа и отличная новость.
avatar
Я думаю, что есть разные люди. И обязательно найдется тот, кого устраивает «неравная конкуренция». Но хотелось бы, чтобы он понимал, насколько забавно звучат эти два слова вместе. :)
avatar
Ну, раз мы о субъективном опыте… У меня на трех домашних игровых компьютерах Radeon'ы. Ни разу никаких проблем с совместимостью не встречал. И сын, который играет в тонны разных игр, тоже.
avatar
Какая реклама?! Ты о чем? Mail.ru запускали рекламу? Нет. Но они организовали сайт, наполнили его данными, открыли форум, проводили интервью, делали дневники локализации. Поддерживают информационные ресурсы, размещая ссылки на материалы с главной страницы сайта. Могли бы делать в десять раз больше? Наверное. Если бы это нужно было. Но ажиотаж здесь на достаточно высоком уровне, все в порядке. И что за то же время сделал Трион? У нас новости о локализации Трионом и Мейл.ру вышли в один день. В один день.
avatar
Ну, я же не просто так дал ссылку на тот же блог Keen'а. Ушел проект с радаров. Все. Человеку, который раньше писал об Archeage, теперь уже этот проект не виден. И это произошло в тот год, когда игра обрела западного издателя. Теперь все нужно будет начинать с нуля. Еще раз хочу показать раскладку затрат CCP на девятом году жизни проекта, когда об EVE Online не слышал только глухой:



Маркетинг составляет почти четверть всех затрат. На девятом году жизни проекта, повторюсь. В ситуации, когда у проекта есть активное, играющее годами ядро. В ситуации, когда все знают этот проект. И все равно — 12 миллионов в год вынь да положь. Ну, или «успешно переходи на фритуплей» и будь зайкой, да.
avatar
Приветствуем автора, открывшего для нас Планету Железяка! Новый блог, который мы создали для обсуждения всего, что нам интересно в контексте MMO+hardware. Спасибо, Dasein , за почин и за отличную новость.
avatar
А я тоже не очень понимаю, откуда у молодого человека, которому нужно всю окружающую жизнь пробовать на вкус, вдруг больше свободного времени, чем у человека, который уже определился с карьерой, со спутницей, с образом своей жизни и в целом вышел на некий стабильный участок с кучей привязок к тому же дому. :)
avatar
Это мое субъективное мнение, но я не верю в схему buy-to-play для долгоиграющей MMO. В GW2 все же, на мой взгляд, происходит довольно сильная ротация игроков, меняющая наигравшихся трехмесячников на новых. Конечно, остается лояльный костяк, но он кроме магазина уже ничего не должен платить. А это значит, что для лояльных к проекту игроков в этом магазине должно быть интересное. Пока мы ведем речь о парке, интересным будут наряды и прочее. Как только мы попытаемся применить ту же схему к среде, где во главу угла поставлена конкуренция, противостояние, игроков в магазине будет интересовать уже совсем другое.
avatar
Мне кажется, вы что-то упускаете из виду. :)
avatar
Я даже нашел наш диалог в переписке. :) Моя фраза была такой:

Да, эту идею уже высказывали, и она у нас на очереди в общем паке больших изменений комментариев.

Сейчас «работы ведутся»(tm) над запуском закрытого блога, в котором мы как раз все это будем обсуждать с самыми яркими ММОзговедами.
avatar
Реалистичность — это такая штука, которую не задумываясь следует принести в жертву, если в игре реалистичность сковывает геймплей.

Сид Мейер. (и я бы подписал это тоже, если бы у меня кто-то спрашивал)
avatar
И тут нужно добавить, что все это в итоге тут же бьет по ценам на древнюю адену, по ценам на товары от мамонов и многое другое. То есть это не просто показали язык, а получили доступ к куче ресурсов, отрубив этот доступ большинству других.