Не совсем так. Автор рассуждает с точки зрения профессионала, пишущего об MMO. Он говорит о людях, которые комментируют события и MMO-игры в целом, не являясь поклонниками жанра, по большому счету. Причем, как я понимаю из контекста его слов, да и из собственного опыта отчасти, отзывы эти зачастую негативные. Автор не призывает «не играть в ММО так, как ему не нравится» и не призывает «играть так, как ему нравится». Он говорит о том, что сложно оценивать глубинные, главные достоинства ММО, не общаясь, к примеру, с людьми. Потому что это важная, ключевая часть механики. И в этом смысле играть в ММО, не общаясь с людьми (хотя это только одна часть, автор также говорил в более широком контексте погружения в мир, затрат времени и т.п.), это как оценивать графику, не включая монитор.
Нет, понимаешь, английский-то я знаю. А вот корейский не знаю совершенно. Поэтому когда я видел окно персонажа, к примеру, я понимал, что у всех этих символов должен быть смысл, но для меня это был набор черточек. То есть как какой-то инопланетный артефакт. А тут хлоп — и тот же экран с полностью понятной мне информацией.
А песочницы… Я их не понимаю. Что там есть такого, чего нету в реальной жизни?
Хм… я не понимаю такого отношения к песочницам. Кажется, здесь какое-то недопонимание. В песочницах есть все то, что есть и в парках, если говорить в контексте контраста с реальной жизнью. Там иначе организован геймплей и виртуальный мир, только и всего. Почему вдруг ЛОТРО не могла бы быть песочницей, на ваш взгляд? И почему в песочной версии ЛОТРО я не мог бы ощутить себя жителем Средиземья?
Вчера вечером мы с другом проходили первую зону первого мира Super Adventure Box в Tribulation Mode (усложненный режим). Точнее, друг проходил, а я показывал :)
Но вернемся к реальной жизни, которая всегда лучше. Что произошло в этот вечер в реальной жизни, за пределами компьютерного экрана?
Виль, спасибо! Как же приятно видеть такие знакомые по корейским скриншотам экраны, но с русскими буквами и словами, которые я могу понять. Какое-то очень странное чувство восторга. :)
Людям уже некогда тратить кучу времени на погружение и социализацию. Особенно если речь идет уже не о школьниках и студентах, а о взрослых людях с работой и семьей, которые претендуют время.
Я уже приводил официальную статистику канала «1+1». Средний украинец тратит на просмотр телевизионных программ пять(!) часов в день. Я совершенно не против их предпочтений, но это говорит, как минимум, о количестве свободного времени у людей. И мы с женой, кстати, входим в число вполне взрослых людей с семьей, детьми и всеми бытовыми заботами среднестатистического человека. С другими хобби, в число которых входят и просмотры кино. С родителями, которые иногда лежат в больнице. С днями рождения и прочими праздниками. С выездами на шашлыки. Просто мы любим ММО и готовы в них инвестировать свое время. Мы увидели ММО, когда нашему сыну было семь лет. Уроки, заботы, все дела. Мы не были в ситуации, когда нам нужно убивать время. И спустя годы его не стало меньше, к счастью.
Я ничего не хочу сказать, кроме одного. Мне кажется, если человек говорит, что он «повзрослел», он как бы признает, что MMO никогда не было его настоящим большим увлечением, только и всего. Но выглядит так, как если бы он «перерос» MMO по уровню. Это я не спорю с тобой, а просто делюсь. :)
Хм… раз из основного текста это непонятно, нужно, выходит, подбирать другие слова. Это продолжение многих разговоров, которые здесь велись. Один из них возник буквально сегодня утром — о sPvP в GW2. Его отсутствие или недоработки в этой сфере преподносятся как изъян всего проекта. Но зачем оно в GW2? Вот по большому счету — зачем? Как тренировочная площадка для WvW? Но там настолько невысокий уровень вхождения, что сама партия в sPvP выглядит как намного более ответственный поединок. Да и вообще, чего мы ждем от MMO? Лобби для кооперативного прохождения чего-то? Арену? Бэттлграунд? А может, собственно, единый мир? Если вернуться к истокам.
Опять же, GW2 вводит Looking for Group. Зачем? Понятно, зачем. Так удобнее. Удобнее что? Удобнее вскочить в прохождение данжа перед ужином. Или после ужина. Минимум усилий. Минимум цельности мира. Лоскуты. Чего мы ждем от MMO? Этого? Я не знаю. Я понимаю, что вокруг темы действительно крутится огромное количество людей, которым неинтересно ядро, суть, главное образующее начало MMO. С одной стороны, ожиданиям этих людей нужно соответствовать. С другой — они каждый день хороня ММО. Тот самый рынок, который так пытался им понравиться. Три месяца игры в ММО уже кажется ветеранским стажем. А выход после этого на пенсию — закономерным решением. И вот этот бесконечный перебор — новая, новая, новая, следующая. Я хочу, чтобы люди рассказывали о своем мире много, хорошо, подробно и красиво. Но своим он за три месяца не станет. Так не играют в ММО. Это также относится к ежедневным затратам времени. Я понимаю, что его может не быть. Но и игры может не быть, если играть час-полтора в день. То есть можно играть с кем-то, кто играет больше, помогать ему, но самому чувствовать эту жизнь не получится.
Андрей всегда был парнем жестким, так что тут нечему удивляться. На вещи можно смотреть под разными углами. Можно и так, конечно. Мне не кажется, что дело здесь в готовом движке или в том, чтобы нарисовать развалины космической посудины. Дело в дизайне. Дело во внедрении этого вида деятельности и его результатов в общую игровую схему. Если подобная работа ломаного гроша не стоит, то можно лицензировать качественные движки и продавать их под новым названием. Только играть не во что будет.
Если забыть про spvp. Вышло оно в том виде, который неприемлем даже для f2p игры.
Это какая-то очень субъективная точка зрения. :) Я видел очень крутой проект с огромным количеством интересных и свежих механик. Впрочем, это тоже субъективная точка зрения. :)
По-моему, мы хотим от релиза чего-то невероятного. Проект и так вышел с потрясающим для релиза функционалом. И очень круто развился за год, по-моему. Ну, серьезно, какие-то претензии к Санта Клаусу получаются.
Я думаю, что спвп в GW2 — это тупиковый путь. Место этого развлечения давно заняли MOBA-игры. Это раньше казалось, что в вов могут быть и арены, и бг, и что угодно. Но связано это было со слабым предложением или вообще отсутствием предложения на рынке онлайновых развлечений. Могу ошибаться, конечно. Это субъективное мнение. Просто, по-моему, мы опять хотим сделать из игры весь спектр аттракционов и даже жанров: планетсайд, лол, эверквест, и все в одном флаконе.
Конечно можно много и часто расхваливать аренунет, её гламурные косметические патчи, стратегию развития игры, красивые рюкзачки и минипеты в вмз-шопе и так далее и тому подобное, но мы (игроки гв2) то знаем, что уже более полугода назад серверы фактически объединили и что подавляющая часть русскоязычного комьюнити (за судьбой зарубежных сообществ не слежу) ушла из проекта еще в прошлом году.
Если говорить о крупных гильдиях, то такое положение дел закономерно. В игре отсутствуют долгосрочные цели и элементы реальной социализации. Сами гильдии растворяются в названиях сервера. Возможность быстрого входа в игру и легкого выхода из нее, свойственная паркам, сама по себе исключает сложные долгосрочные цели, как мне кажется. Я действительно не знаю, что делать в парке через год и как удерживать там коллектив. Именно коллектив, а не зеленый чат. Потому что нужны какие-то цели, этапы, чекпоинты, на которых можно сказать «мы добились вот этого». Мне кажется, что Арена создала офигительный такой фентезийный планетсайд. Такого размаха, такой эпичности, такой красоты сражений я нигде не видел. Да, мы как раз вчера обсуждали, что прикрутить бы к такой механике боя какие-то реальные долгосрочные цели и возможности, да те же линеечные, ух красота получилась бы, но жанр обязывает придерживаться подхода «развлечение на вечер».
Я поясню свои восторги. Собственно, я об этом говорил много раз. Мне нравится, когда разработчики делают что-то такое, о чем ты сам не догадывался, но увидев и осознав, говоришь «ух». Согласитесь, что Руины Силы, как концепция, как идея, это «ух». Посмотрите на другие парки. Они же ничего не делают, живут в рамках устоявшихся схем годами. Ноль экспериментов, ноль развития.
С предыдущей системой формирования тиров фарм очков вне стен укреплений может и смог бы вернуть интригу противостоянию, но с некоторых пор менее населенные (они же менее ввв-активные) серверы стали попадать в компанию намного более сильных серверов и обсуждаемое изменение только усугубит их и без того плачевное положение.
Но ведь система сезонов вступит в силу только с 4 октября. И тогда матчи будут совсем другие, потому что изменится принцип. Второе место, к примеру, будет приносить не намного меньше очков в общем зачете, чем первое. Серверы будут разделены на лиги. Мне кажется, стоит дождаться и посмотреть, что из этого выйдет.
Chiarra , а мне во всем этом интересны не те, кто этот моральный выбор сделать не смог, а те, кто смог. Мне интересны MMO, как среда, в котором у меня возникают новые связи, хорошие связи с хорошими людьми. Я против всякого хардкора, о котором мечтает Orgota, но возможность pvp мне все еще кажется важным условием проявления характеров и реальных моральных качеств людей.
Хм… я не понимаю такого отношения к песочницам. Кажется, здесь какое-то недопонимание. В песочницах есть все то, что есть и в парках, если говорить в контексте контраста с реальной жизнью. Там иначе организован геймплей и виртуальный мир, только и всего. Почему вдруг ЛОТРО не могла бы быть песочницей, на ваш взгляд? И почему в песочной версии ЛОТРО я не мог бы ощутить себя жителем Средиземья?
А кто говорил, что вся жизнь — игра?
Но вернемся к реальной жизни, которая всегда лучше. Что произошло в этот вечер в реальной жизни, за пределами компьютерного экрана?
А не сложно подробно описать вчерашний вечер вашей настоящей реальной жизни, которая всегда лучше? :)
Я уже приводил официальную статистику канала «1+1». Средний украинец тратит на просмотр телевизионных программ пять(!) часов в день. Я совершенно не против их предпочтений, но это говорит, как минимум, о количестве свободного времени у людей. И мы с женой, кстати, входим в число вполне взрослых людей с семьей, детьми и всеми бытовыми заботами среднестатистического человека. С другими хобби, в число которых входят и просмотры кино. С родителями, которые иногда лежат в больнице. С днями рождения и прочими праздниками. С выездами на шашлыки. Просто мы любим ММО и готовы в них инвестировать свое время. Мы увидели ММО, когда нашему сыну было семь лет. Уроки, заботы, все дела. Мы не были в ситуации, когда нам нужно убивать время. И спустя годы его не стало меньше, к счастью.
Я ничего не хочу сказать, кроме одного. Мне кажется, если человек говорит, что он «повзрослел», он как бы признает, что MMO никогда не было его настоящим большим увлечением, только и всего. Но выглядит так, как если бы он «перерос» MMO по уровню. Это я не спорю с тобой, а просто делюсь. :)
Опять же, GW2 вводит Looking for Group. Зачем? Понятно, зачем. Так удобнее. Удобнее что? Удобнее вскочить в прохождение данжа перед ужином. Или после ужина. Минимум усилий. Минимум цельности мира. Лоскуты. Чего мы ждем от MMO? Этого? Я не знаю. Я понимаю, что вокруг темы действительно крутится огромное количество людей, которым неинтересно ядро, суть, главное образующее начало MMO. С одной стороны, ожиданиям этих людей нужно соответствовать. С другой — они каждый день хороня ММО. Тот самый рынок, который так пытался им понравиться. Три месяца игры в ММО уже кажется ветеранским стажем. А выход после этого на пенсию — закономерным решением. И вот этот бесконечный перебор — новая, новая, новая, следующая. Я хочу, чтобы люди рассказывали о своем мире много, хорошо, подробно и красиво. Но своим он за три месяца не станет. Так не играют в ММО. Это также относится к ежедневным затратам времени. Я понимаю, что его может не быть. Но и игры может не быть, если играть час-полтора в день. То есть можно играть с кем-то, кто играет больше, помогать ему, но самому чувствовать эту жизнь не получится.
Сумбурно, потому что тема большая. Извини.
Это какая-то очень субъективная точка зрения. :) Я видел очень крутой проект с огромным количеством интересных и свежих механик. Впрочем, это тоже субъективная точка зрения. :)
Если говорить о крупных гильдиях, то такое положение дел закономерно. В игре отсутствуют долгосрочные цели и элементы реальной социализации. Сами гильдии растворяются в названиях сервера. Возможность быстрого входа в игру и легкого выхода из нее, свойственная паркам, сама по себе исключает сложные долгосрочные цели, как мне кажется. Я действительно не знаю, что делать в парке через год и как удерживать там коллектив. Именно коллектив, а не зеленый чат. Потому что нужны какие-то цели, этапы, чекпоинты, на которых можно сказать «мы добились вот этого». Мне кажется, что Арена создала офигительный такой фентезийный планетсайд. Такого размаха, такой эпичности, такой красоты сражений я нигде не видел. Да, мы как раз вчера обсуждали, что прикрутить бы к такой механике боя какие-то реальные долгосрочные цели и возможности, да те же линеечные, ух красота получилась бы, но жанр обязывает придерживаться подхода «развлечение на вечер».
Я поясню свои восторги. Собственно, я об этом говорил много раз. Мне нравится, когда разработчики делают что-то такое, о чем ты сам не догадывался, но увидев и осознав, говоришь «ух». Согласитесь, что Руины Силы, как концепция, как идея, это «ух». Посмотрите на другие парки. Они же ничего не делают, живут в рамках устоявшихся схем годами. Ноль экспериментов, ноль развития.
Но ведь система сезонов вступит в силу только с 4 октября. И тогда матчи будут совсем другие, потому что изменится принцип. Второе место, к примеру, будет приносить не намного меньше очков в общем зачете, чем первое. Серверы будут разделены на лиги. Мне кажется, стоит дождаться и посмотреть, что из этого выйдет.
Вот шесть лет они имели один спрос, а с 2009-го совсем другой. О чем и речь.