Это «нативный» дизайн — понятный человеку из его природного «функционала».
Проблема в том, что игра — это перенос сознания, но не окружающей действительности. Часто людям неудобно говорить, нет соответствующего оборудования, они стесняются посторонних звуков, которые могут попасть в эфир, или напротив, к всеобщему огорчению — не стесняются. Голос незнакомца — это излишнее проникновение неигровой реальности, которая вполне может разрушить игровую. Иногда это становится источником крутых историй, как на заре DayZ, иногда может быть не самым приятным опытом. Так что тут не все так однозначно и «нативно», как мне кажется.
Когда мы будем обсуждать подготовку команды к участию в Formula 1, я буду готов вернуться к этой теме. Тогда мы сможем обсудить твои представления о том, что в Formula 1 команды закупают движки и другие части своих болидов у организаторов соревнования по прейскуранту «Ветеран», «Герой», «Легенда». Но сейчас мы обсуждаем ММО-игры. И намного удобнее говорить именно о них. Без ассоциаций, уводящих нас в сторону.
Более того, как я писал в предыдущей заметке — забрать терру у клана, что задротил в начале труднее, если клан не слабее тебя.
Я понимаю принцип «они пришли раньше», «они проводят в игре больше времени», «они большего добились». Он меня абсолютно не смущает. Я не понимаю, с какого перепуга я, придя на год позже в ММО, должен ждать, что люди, прожившие тут год, не будут сильнее меня, не будут обладать большими финансовыми возможностями. И я действительно не вижу возможности этап ажиотажа и «врывания» на старте как-то избежать.
Но твои слова демонстрируют два простых факта:
1. Вся эта лапша на уши, которую нам развешивают разработчики по поводу того, что у вас есть или время, или деньги, давно должна запускаться с размаху обратно им в лоб. Потому что это откровенное вранье. Они об этом знают. Мы об этом знаем. Ты, как представитель силы, собирающейся врываться, четко расписываешь план, в котором нужны и все возможные деньги, и все возможное время.
2. То, что процесс «врывания» для современных ММО с территориями и соревнованием за них неизбежен, еще не значит, что разработчики могут этот процесс эксплуатировать. Потому что такая эксплуатация усугубляет изъян в разы. Увеличивает разрыв. Понижает шансы тех, кто приходит позже.
Где те люди, которые доказывали мне, что банки опыта в EVE понадобятся только новичкам, а не станут стандартом де-факто, что при возможности вливать в игру реальные деньги означает любой темп прокачки и еще больше увеличивает разрыв между прежней аудиторией и новичком? Молчат теперь. Закомпостировано.
Я могу уважать то, что человек провел в игре шесть-семь лет, водит КБТ, повидал кучу всего. Меня этот факт не смущает. Это нормально — он прожил в игре больше моего. Меня не смущает, если кто-то взял отпуск и сидел в Lineage 2 по двадцать часов. Это его выбор, как ему провести свой отпуск и свои двадцать часов. Но меня убивает, когда мне предлагают заплатить за преимущество деньги.
Меня это убивает не потому, что денег нет. Да боже мой, вы давно билеты на самолет покупали? Сто долларов, пффф. А потому что это убивает ценность внутиигровых усилий. Потому что я не понимаю, кто и чего в этой игре добился. И зачем шел в нее. Что проверял? В чем соревновался?
Если мы имеем сервер человек на 1000-1500 то 4-5 таких человек наверняка найдутся. И для искателей такая карта фактически закроет этот пласт игры достаточно быстро.
Субъективный опыт из ХиХа — нет, не закрывает. И нет, так и не появилось за многие годы приличной внеигровой реализации карты, которая бы меня, как игрока, удовлетворяла. При всем при том, что у нас есть собственная внеигровая карта и собственный онлайновый сервис.
Итог: поддавшись на действия «оптимизаторов», разработчики ХиХ выбросили из игры интересный вид деятельности, завязанный на эксплоринг. Выбросили из игры возможность красивой и четкой склейки локальных карт в региональные. Выбросили из игры возможность обмениваться картами внутри игры. Выбросили из игры возможность развесить карты по стенам, наконец. Но главное — лишили меня возможности получать мгновенный визуальный результат при экспоринге в виде возникающей в руках карты.
Как альтернативу я лично получил жутко неудобный, глючный процесс склейки карты, от которого в итоге отказался. Но даже при помощи своего друга я получаю процесс с отложенным результатом. Я должен полезть в какую-то папку, запаковать сохраненные куски карты, переслать, ждать, когда карта обновится. При этом поверхность ХиХ-карты постоянно обновляется даже без процесса перегенерации основы. Там появляются и исчезают следы жизни игроков. Мы ведь не используем карты Киевской Руси для того, чтобы оглядеться вокруг. Хотя Днепр примерно там же, моря и озера тоже.
Я не буду спорить о том, возможно ли иначе (но если что, я считаю, что да — возможно). Мне просто кажется, что такой подход уничтожает сам факт соревнования, хотя продолжает активно эксплуатировать миф о присутствии этого самого соревнования. В итоге, хочешь соревноваться — покупай у разработчика все по максимуму — легендарный пакет, золото, «кволити оф лайф айтемс», ага — и при этом живи в игре, днюй и ночуй там.
Я понимаю, что ты выбираешь из того, что есть. И это не критика тебя лично или твоего выбора. Я понимаю, что разработчик вынуждает покупать этот легендарный пакет за сто долларов, хотя именно в этой связи у меня вопрос — что они собираются делать после старта. Как вообще предполагается развитие проекта при такой монетизационной концентрации именно на первом рывке? И ты сам говоришь о том, что месяца через два все более-менее стабилизируется. Так может, принципиально игнорить такое «соревнование»? Может, соревнованием это станет именно в стабилизировавшейся игре, без платной форы?
Серьезно. Сначала хоть что-то придумайте, хоть что-то почувствуйте, хоть что-то предложите, да хоть плюсаните автора за попытку помечтать (короче — «добейтесь», ага, можно и так трактовать, если угодно). А то как всегда — желающих поломать, растоптать, объяснить, как все это можно извратить, толпа, а вот желающих помочь, поддержать, принять участие, подсказать — минимум. Считайте это моей суммой наблюдений за дискуссиями в разделе «Представьте».
Вот чего я не понимаю, если честно. Есть описание концепта мира. И, по идее, обсуждать имеет смысл его. Но все вопросы относятся не к этому тексту, а к какому-то следующему, где будут описаны структуры, объединяющие игроков, более подробно описана система перерождения биомов, экономическая система, элементы инфраструктуры,. Вопрос — в чем смысл такой тактики? Есть желание получить в комментариях текста в сотни раз больше, чем в самой заметке? Но так не бывает. Давайте относиться друг к другу с пониманием, что ли.
Ну, очевидно же, что цитадель — первая деталь общей инфраструктуры пространства. И, на самом деле, важно то, что будет в этом пространстве происходить. Мечта на этом уровне, а не на на уровне «построить космический объект», как мне кажется.
В закрытом блоге для ярких авторов — «Подсознание» — обсуждали эту идею. Не взлетело в тот раз. Игровой сервер стоит денег, так что ради пары человек его запускать мы не готовы. Но если для достаточного количества ММОзговедов он сможет стать дополнительным стимулом, дополнительной социальной площадкой, дополнительным поводом написать о проекте, мы, в принципе, готовы.
Проблема в том, что игра — это перенос сознания, но не окружающей действительности. Часто людям неудобно говорить, нет соответствующего оборудования, они стесняются посторонних звуков, которые могут попасть в эфир, или напротив, к всеобщему огорчению — не стесняются. Голос незнакомца — это излишнее проникновение неигровой реальности, которая вполне может разрушить игровую. Иногда это становится источником крутых историй, как на заре DayZ, иногда может быть не самым приятным опытом. Так что тут не все так однозначно и «нативно», как мне кажется.
Когда мы будем обсуждать подготовку команды к участию в Formula 1, я буду готов вернуться к этой теме. Тогда мы сможем обсудить твои представления о том, что в Formula 1 команды закупают движки и другие части своих болидов у организаторов соревнования по прейскуранту «Ветеран», «Герой», «Легенда». Но сейчас мы обсуждаем ММО-игры. И намного удобнее говорить именно о них. Без ассоциаций, уводящих нас в сторону.
Я понимаю принцип «они пришли раньше», «они проводят в игре больше времени», «они большего добились». Он меня абсолютно не смущает. Я не понимаю, с какого перепуга я, придя на год позже в ММО, должен ждать, что люди, прожившие тут год, не будут сильнее меня, не будут обладать большими финансовыми возможностями. И я действительно не вижу возможности этап ажиотажа и «врывания» на старте как-то избежать.
Но твои слова демонстрируют два простых факта:
1. Вся эта лапша на уши, которую нам развешивают разработчики по поводу того, что у вас есть или время, или деньги, давно должна запускаться с размаху обратно им в лоб. Потому что это откровенное вранье. Они об этом знают. Мы об этом знаем. Ты, как представитель силы, собирающейся врываться, четко расписываешь план, в котором нужны и все возможные деньги, и все возможное время.
2. То, что процесс «врывания» для современных ММО с территориями и соревнованием за них неизбежен, еще не значит, что разработчики могут этот процесс эксплуатировать. Потому что такая эксплуатация усугубляет изъян в разы. Увеличивает разрыв. Понижает шансы тех, кто приходит позже.
Где те люди, которые доказывали мне, что банки опыта в EVE понадобятся только новичкам, а не станут стандартом де-факто, что при возможности вливать в игру реальные деньги означает любой темп прокачки и еще больше увеличивает разрыв между прежней аудиторией и новичком? Молчат теперь. Закомпостировано.
Я могу уважать то, что человек провел в игре шесть-семь лет, водит КБТ, повидал кучу всего. Меня этот факт не смущает. Это нормально — он прожил в игре больше моего. Меня не смущает, если кто-то взял отпуск и сидел в Lineage 2 по двадцать часов. Это его выбор, как ему провести свой отпуск и свои двадцать часов. Но меня убивает, когда мне предлагают заплатить за преимущество деньги.
Меня это убивает не потому, что денег нет. Да боже мой, вы давно билеты на самолет покупали? Сто долларов, пффф. А потому что это убивает ценность внутиигровых усилий. Потому что я не понимаю, кто и чего в этой игре добился. И зачем шел в нее. Что проверял? В чем соревновался?
Субъективный опыт из ХиХа — нет, не закрывает. И нет, так и не появилось за многие годы приличной внеигровой реализации карты, которая бы меня, как игрока, удовлетворяла. При всем при том, что у нас есть собственная внеигровая карта и собственный онлайновый сервис.
Итог: поддавшись на действия «оптимизаторов», разработчики ХиХ выбросили из игры интересный вид деятельности, завязанный на эксплоринг. Выбросили из игры возможность красивой и четкой склейки локальных карт в региональные. Выбросили из игры возможность обмениваться картами внутри игры. Выбросили из игры возможность развесить карты по стенам, наконец. Но главное — лишили меня возможности получать мгновенный визуальный результат при экспоринге в виде возникающей в руках карты.
Как альтернативу я лично получил жутко неудобный, глючный процесс склейки карты, от которого в итоге отказался. Но даже при помощи своего друга я получаю процесс с отложенным результатом. Я должен полезть в какую-то папку, запаковать сохраненные куски карты, переслать, ждать, когда карта обновится. При этом поверхность ХиХ-карты постоянно обновляется даже без процесса перегенерации основы. Там появляются и исчезают следы жизни игроков. Мы ведь не используем карты Киевской Руси для того, чтобы оглядеться вокруг. Хотя Днепр примерно там же, моря и озера тоже.
Я понимаю, что ты выбираешь из того, что есть. И это не критика тебя лично или твоего выбора. Я понимаю, что разработчик вынуждает покупать этот легендарный пакет за сто долларов, хотя именно в этой связи у меня вопрос — что они собираются делать после старта. Как вообще предполагается развитие проекта при такой монетизационной концентрации именно на первом рывке? И ты сам говоришь о том, что месяца через два все более-менее стабилизируется. Так может, принципиально игнорить такое «соревнование»? Может, соревнованием это станет именно в стабилизировавшейся игре, без платной форы?
А автор попросил вас предложить вариант названия. Свой.
Вы уже этим заняты, как мне кажется, заставляя автора сделать то, о чем автор попросил вас. Собственно, если идей нет, можно пройти мимо. Тихонечко.
Выше текст. Там эмоции. Их достаточно.
Судя по общему настрою, что-то в духе «Circle of Life». :)
А этот зачем? :)
Ты верил в то, что все задуманное и озвученное в интервью можно реализовать быстрее? :)
А что крафтеру дает покупка стодолларового пакета? Коня и быка?