До чего у вас все просто. :) Люди стремятся к эмоциям. К разным. К духовному развитию. К переживанию новых впечатлений, расширяющих опыт. И далеко не все из этого можно назвать словом «развлечение». И к творчеству это с незапамятных времен тоже относится.
Атрон, Lineage 2 и UO не мешала эта система, и они наверно намного успешнее чем Albion Online.
Если говорить о Lineage 2, то это сплошная зеленая зона, которую вы пытаетесь упразднить. Есть говорить об UO, то нужно помнить о том, что в момент ее успешности конкурентов попросту не было, да и то была история с полной переделкой PvP-системы.
Лучше бы вообще убрали эти зелёные зоны для нубов и прочих казуалов.
А вы лично готовы в игре хардкорно впахивать, чтобы обеспечить «нубам и прочим казуалам» аналогичные условия, которые могут предоставить защищенные территории?
Не знаю, почему ММОзговеды так слабо реагируют на это видео. Для меня лично оно самое вдохновляющее за этот, да и предыдущий год. И, конечно, я в очередной раз убедился, что игра очень красивая. Теперь они получили мое пристальное внимание. :)
Мне лично не кажется, что переживание любых эмоций — это обязательно развлечение. И уж тем более мне не кажется, что переживание негативных эмоций стоит сводить до такой упрощенной схемы, как получение удовольствия от мысли «зато у меня все хорошо».
Величина плюса и минуса (то есть сколько энергии и яркости приходит или отнимается у автора, слова которого оценивают) зависит от яркости того, кто ставит оценку. Это правило действует как для заметок, так и для комментариев. Если мы говорим об изменении численных значений, то сейчас эта механика работает только при оценке заметок (если яркость больше 100, ставится +2, а не +1, эти значения растут вместе с яркостью).
С точки зрения оценки заметок для меня логика увеличения численных значений понятна — более яркие авторы могут быстрее продвигать заметку на главную и влиять на общий рейтинг мира. При численном изменении оценки комментария, мне цель не очень понятна. Сейчас это, грубо говоря, выглядит как «сколько человек поддержало комментарий». Но, в принципе, смысл можно увидеть в более быстром скрытии комментария, которое происходит на значении -5. Хотя я лично прежде всего опираюсь на механику позитивных оценок.
Отчасти вот этот блог объясняет, что острова — остатки ушедшей цивилизации:
Открытия, которые вы сделаете на своем пути, скорее всего, будут принадлежать землям Саборианцев. Это было общество, совершенное во всех проявлениях. Утопия, без преступлений и болезней, где люди обладали прекрасным здоровьем и ни в чем не нуждались, с чистым разумом и чистым телом. Возможно, когда-нибудь вы сможете воссоздать их мечту, теперь уже среди облаков, учась жить такой же совершенной жизнью, какая была у них.
Также говорилось, что это места, где мы будем получать информацию о технологиях (чертежи).
Так и описывай, пожалуйста, свой опыт, а не рассказывай другому, что и как он чувствует.
Если говорить о Lineage 2, то это сплошная зеленая зона, которую вы пытаетесь упразднить. Есть говорить об UO, то нужно помнить о том, что в момент ее успешности конкурентов попросту не было, да и то была история с полной переделкой PvP-системы.
Вот с этим соглашусь. :)
А вы лично готовы в игре хардкорно впахивать, чтобы обеспечить «нубам и прочим казуалам» аналогичные условия, которые могут предоставить защищенные территории?
Все обсуждаемо. :) Нужно понять, какую цель мы при этом преследуем.
А, понял, это планируется реализовать через систему призм, да.
С точки зрения оценки заметок для меня логика увеличения численных значений понятна — более яркие авторы могут быстрее продвигать заметку на главную и влиять на общий рейтинг мира. При численном изменении оценки комментария, мне цель не очень понятна. Сейчас это, грубо говоря, выглядит как «сколько человек поддержало комментарий». Но, в принципе, смысл можно увидеть в более быстром скрытии комментария, которое происходит на значении -5. Хотя я лично прежде всего опираюсь на механику позитивных оценок.
Также говорилось, что это места, где мы будем получать информацию о технологиях (чертежи).
Мне кажется, что вот эта ссылка даст больше информации: www.worldsadrift.com/forums/topic/ruins-for-ruins-sake/