Первый шаг — это создание игры, где один из классов нужен только раз в полчаса (насколько помню), но при этом нужен, потому что на него вывешены ценные бонусы.
Ничего подобного. Это просто многооконщики низвели бафферов до баффомашины. А так там контроля полно в умелых руках.
я не считаю что в ММО все строго добровольно и склонен считать что труЪ ММО не является расслабляющей прогулкой по парку
Я не вижу связи между этими двумя утверждениями. Никто не говорит, что то, что вам нравится, должно быть легкой прогулкой. Мало того, любая профессиональная деятельность демонстрирует, что как только для человека в деятельности не остается вызовов, трудностей, недостигнутых целей, он теряет к этой деятельности интерес. Но, в то же время, заниматься чем-то, что вы по определению считаете унылым, это как работать на какой-то убогой работенке, постоянно поглядывая на часы, ради зарплаты. Никакого отношения к хардкору мучения не имеют. Хардкор — это сложность, не мучения. Мучения — это мазохизм.
Поэтому я не хочу говорить о том, что правильно, а что — нет. Что допустимо, а что — нет. Этот разговор только подтверждает, что дело в субъективном восприятии.
Да, но мой изначальный посыл был предельно простым — никто и не должен убеждать вас в том, что какой-то вид деятельности интересен, а ваша его оценка должна, по идее, распространяться исключительно на ваши же действия. В добровольной среде вам не нужно выживать, вам не нужно кормить детей, вам не стоит там делать хоть что-то, что кажется вам унылым и бессмысленным. И поэтому:
В целом это означает, вроде бы, одно из двух. Или это совершенно не ваша игра, потому что вы в ней не можете напрямую заниматься любимым делом. Или вы игрок, которому не удалось сдать экзамен на игру в ММО.
Вполне допускаю что кому-то это может быть интересно. Но вопрос «почему?» судя по всему останется для меня неразрешенным навеки.
В жизни существуют тысячи профессий и видов деятельности, на которые ты никогда не найдешь ответ «почему это может быть интересно человеку», но при этом ты вполне пользуешься плодами деятельности этих людей (непосредственно или опосредованно через рынок, или через других людей). Если ты хочешь получить интересный виртуальный мир, мне кажется, в нем должно происходить примерно то же самое.
Голоса можно послушать во время выбора внешнего вида персонажа. Возможно, добавили недавно, я не знаю. Как по мне — голоса хорошие, да и применяются они в крайне небольшом количестве случаев, вроде.
Ну тут нам ничего не поделать. Мы можем сколько угодно просить игроков не делать альтов и ботов, говорить, что они такие нехорошие, только китайцы те же будут нам на китайском рассказывать, как им тяжело, что работы нет, им кормить большую китайскую семью и все такое. Поэтому, здесь нужен шаг от разработчиков — им проще все это изменить.
А рассказать вам, как выглядели шаги от разработчиков? Сначала нубобаффер. Затем бутылочки. Затем петы с баффами. Затем шоты в магазинах. Затем полное упразднение крафта и спойла в Линейке. И все исключительно «навстречу просьбам играющих». А после этого «Линейка уже не та! Дайте классику». И айда в классику с паровозами окон. Да, во всем виноваты разработчики, а нам, игрокам, ничего не поделать. :)
Хм… ну, значит, память моя дырявая. Мне сейчас в базу лезть времени нет.
Моя мысль очень простая — любой саппорт-класс в умелых руках может дать эффективный и полезный геймплей каждую минуту, а не раз в десять минут.
Как? Как альты позволяют взаимодействовать с большим количеством людей?
Это про какую игру?
Ты, видимо, не обращаешь внимание на уровень умения. Если уровень умения не соответствует уровню моба, считай, что у тебя нет этого умения.
Это корни-то не такой нужный? Гы-гы. :)
Ничего подобного. Это просто многооконщики низвели бафферов до баффомашины. А так там контроля полно в умелых руках.
Произвольную форму задать не получится, да.
Я не вижу связи между этими двумя утверждениями. Никто не говорит, что то, что вам нравится, должно быть легкой прогулкой. Мало того, любая профессиональная деятельность демонстрирует, что как только для человека в деятельности не остается вызовов, трудностей, недостигнутых целей, он теряет к этой деятельности интерес. Но, в то же время, заниматься чем-то, что вы по определению считаете унылым, это как работать на какой-то убогой работенке, постоянно поглядывая на часы, ради зарплаты. Никакого отношения к хардкору мучения не имеют. Хардкор — это сложность, не мучения. Мучения — это мазохизм.
Субъективное мнение, разумеется.
В жизни существуют тысячи профессий и видов деятельности, на которые ты никогда не найдешь ответ «почему это может быть интересно человеку», но при этом ты вполне пользуешься плодами деятельности этих людей (непосредственно или опосредованно через рынок, или через других людей). Если ты хочешь получить интересный виртуальный мир, мне кажется, в нем должно происходить примерно то же самое.
Это без всякой кастомизации вроде цвета кожи, причесок, меток на лице.
А рассказать вам, как выглядели шаги от разработчиков? Сначала нубобаффер. Затем бутылочки. Затем петы с баффами. Затем шоты в магазинах. Затем полное упразднение крафта и спойла в Линейке. И все исключительно «навстречу просьбам играющих». А после этого «Линейка уже не та! Дайте классику». И айда в классику с паровозами окон. Да, во всем виноваты разработчики, а нам, игрокам, ничего не поделать. :)