avatar
Мне кажется, стоит сравнивать не то, сколько в той же игре просят в другом регионе, а сколько вообще просят. И за что.
avatar
Ну, вот да — в едином для всех мире не может быть разных уровней сложности. Это бред.
avatar
Я немного о другом. Мы снова видим продажу избавления от трудностей. В основном. Причем от трудностей, которые разработчики сами и создали. То есть за самую большую сумму тебе дают самый легкий режим игры.
avatar
Еще ведь есть отдельная тема: а за что ты платишь. То есть кто самый лучший клиент и что за эти деньги может ему предложить игра. :)
avatar
avatar
Чисто теоретически, уже сейчас можно реализовать мир с автопостроением уровней/локаций, т.е. самостоятельно расширяющийся, но для этого потребуется подключить пару университетов с уклоном в математику и программирование где-то на год-два.

Или двух шведов из Seatribe, или одного из Mojang. :)
avatar
Это я свой плюс объяснял, скорее. :)
avatar
В контексте игры, разумеется. Ну, или почему он после этого «хреновый ролеплеер» или хреновая кандидатура для продвижения игры.
avatar
Новый старый Б2П на замену идёт.

Он даже в сингловых играх далеко не всегда используется в чистом виде. А уж в онлайновых…
avatar
Боюсь, на приличную сумму так не выйти.
avatar
Мне кажется если бы Миттани поставил на свой шлейф «супершпиона EvE Online» легко бы выиграл кикстатер-компанию.

Кому интересно финансировать пропаганду гунов за свой счет, кроме самих гунов? :)
avatar
Тут же не только про «писать», но и про «продать». «A History of the Great Empires» была организована и реализована человеком с репутацией журналиста, с довольно мощной заявкой на независимость. Мало того, я мог бы себе представить такую заявку и от яркого игрока, если бы он в игре демонстрировал объективность и уважение к противнику. Здесь же история как раз интересна тем, что когда Миттани резвился, он не предполагал, что будет звездой и что будет когда-то затевать издание книги. А оно вот как повернулось. Оказывается, даже репутация в игре может иметь значение. «Нам не дано предугадать...» и все такое. :)
avatar
Да, надо об этом подумать. Спасибо.
avatar
Ну, это вообще костыль, по-моему. :)
avatar
Нет, ничего такого я не подразумевал. Fallout 4, разумеется, сугубо одиночная игра, которая не пытается выглядеть чем-то другим (за исключением того, что пытается выглядеть Фоллаутом). Это я для ясности. :)
avatar
А тут ведь вот какая штука. Рекомендация — это просто совет, наблюдение, которым мы делимся с другим человеком. Тогда как правило — это уже закон, за соблюдением которого нужно следить. То есть как-то вмешиваться, удалять и прочее. Я, на самом деле, совсем не уверен, что я прав относительно модели общения вокруг ошибок, мне просто кажется, что так лучше, поэтому я делюсь этой мыслью. Не более того.
avatar
Я не спорю и не настаиваю, хотя в данном случае моя ошибка была очевидной и фраза «одновременные» лучше, как ни посмотри. То есть я воспринял это именно как однозначную ошибку со своей стороны. Но вообще с момента появления проекта редакция раз за разом рекомендует одну и ту же модель обсуждения недочетов, чтобы не забивать ими комментарии. Я благодарен всем тем, кто находит время и желание указать мне на сделанные ошибки. Ошибки у меня находят, увы, почти в каждом материале. Могу сделать скриншоты личных сообщений. Их сотни. Я работаю без редактора, иногда в спешке, иногда просто туплю по-черному. И хотя я не в восторге от своих ошибок, я не стесняюсь их совершенно. Люди помогают мне сделать мои же материалы лучше. Но сейчас, похоже, мне надо односложно отвечать на вопрос «Вы уже перестали пить коньяк по утрам?». :)
avatar
Чего «этого» я стесняюсь? :)
avatar
По-моему попыток подогнать сингл под формат ММО и выставить это «онлайном» тут и близко нет.

Кхм… никто ничего подобного и не утверждал. А как это можно было разглядеть? :)
avatar
Спасибо. Да, это калька, прилипшая еще во времена работ с базами данных. Кстати, почему бы такие вещи не подсказывать через личные сообщения? Вроде, общепринятая практика же. Я исправлю сейчас, а все это останется здесь зачем-то. :)