avatar
Нет.

Еще раз хочу уточнить: iddqd, на мелисаре, не покупали костюмы? :) А я тогда что видел?

Нет.

Прости, но это не так. Белых баркасов у iddqd я видел достаточно.
avatar
Система правосудия сдерживала не столько начислением кармы, сколько необходимостью отсидки.

То есть перспектива вылететь из фракции, не отмывая карму на квестах, не сдеривала. Окей, я понял. Сложно спорить с субъективным мнением. :)
avatar
Я, честно говоря, давно не слежу за магазином AA, но когда все начиналось и было сравнительно безобидным, вы не покупали костюмы, ну и мыло к ним? Вы не покупали баркасы? Вы не покупали тракторы? Вы не покупали свитки? Наконец, после 1.2 вы не покупали баночки?
avatar
— Ага, то есть вы хотите сказать, что топгильдии, борющиеся за влияние на сервере, не закупаются в обязательном порядке в игровом магазине, да?

— Да. И на все предложения (именно предложения) залить голды через шоп...

Вообще, я говорил о магазинных товарах, а не о дополнительном вливании реальных денег через баночки.
avatar
— хотя вложения и становятся обязательным условием, чтобы оставаться конкурентноспособным

— Нет.


Ага, то есть вы хотите сказать, что топгильдии, борющиеся за влияние на сервере, не закупаются в обязательном порядке в игровом магазине, да?
avatar
Не нейтрализующий «все» последствия, а ускоряющий отмывку, это не одно и то же. Ввели на ограниченное время и по 1 штуке на акк.

Вот. Да. Теперь я понял, какое будет объяснение «безобидности».
avatar
надо действительно нехило прослакать

Вообще, я считаю, что «доят» вас, а не того беднягу. Доят не на деньги, а на игру, в которой сначала придумали систему правосудия, а потом в ней смывают грехи за реальные деньги. Но, думаю, вы со мной не согласитесь, потому что остались в АА и каким-то образом все это для себя объяснили.
avatar
У меня все получается так, что это важный фактор. «Односайдовость» в небольших сообществах вообще имеет предпосылки для возникновения, а здесь есть крутой фактор в виде ассортимента магазина, который этому очень сильно помогает. Как и намеренное открытие новых серверов со стороны разработчиков, впрочем.
avatar
А можно развить эту мысль?

Я ее, собственно, и развил:

Подсказка: чтобы раскачать односайдовость, нужно перестать стимулировать выгребание игрового магазина одной стороной и, соответственно, того момента, когда другая сторона сдается.

Мне начинает казаться, что под односайдовостью вы понимаете что-то своё.

Да нет же. Сначала вы пытаетесь стимулировать соревнование кошельком.

Первый этап: Исход соревнования пока непонятен, в магазин вкладываются все участники гонки.

Второй этап: Баланс постепенно вырисовывается. Естественно, он связан не только с вложениями в магазин, хотя вложения и становятся обязательным условием, чтобы оставаться конкурентноспособным. Тут сказывается и количество и качество участников. Может, еще немного везения. Да пофиг. Потому что мы переходим к третьему этапу.

Третий этап: Доминирование одной из сторон становится явным. Пускай это временное явление, но суть в том, что в открывшихся текущих условиях больше нет смысла вкладываться в магазин проигрывающим сторонам. Лучше пойти на другой новый сервер (а тут и разработчики-«борцы с односайдовостью» обязательно новый сервер-то и подгонят) или вообще ворваться Блэк Дезерте. Оставшиеся игроки, которые в магазин не вкладывались, или вкладывались в куда меньшей степени, понимают, что им в это соревнование точно не стоит вписываться. А игровыми способами нужного конкурентного уровня не достичь (как в любой нормальной ММО здорового человека). И вот оно — здравствуй, односайдовость. Но да, нужно пойти и поломать изначально обещанную механику в отместку, вместо того, чтобы вытравить дустом магазин у себя в голове.
avatar
Но эти наборы для отмывки «доят» только тех, кто по большому счёту действительно «сам виноват».

Оу… оуууу… а знаете, мне очень интересно наблюдать за тем, как работает мышление у тех, кто остался в AA.
avatar
Нет, я не возмущаюсь, что меня доят, к этому, к сожалению, давно привыкли.

Вы тут с единственным и множественным числом напутали. Вы не возмущаетесь. И вы привыкли. В обоих случаях единственное число. Пишите правильно, пожалуйста. :)
avatar
о нет, во ф2п игре ввели новый итем в шоп!!!

Вообще, ввели «итем», за деньги нейтрализующий все последствия системы преступлений. Это же на уровне шляпки, правда? :)
avatar
Кто же знал, что пиратам запретят во фракции вступать?

Все, кто хоть немного знаком с игрой? :)
avatar
А, вы просто спамите одно и то же в разных темах. Теперь понятно.
avatar
Это вы со мной разговаривали? :) Это вы меня на гохе о чем-то предупреждали? :)
avatar
Спасибо!
avatar
Я, видимо, пропустил. Ссылочки у тебя не осталось? :)
avatar
Это очень классный текст. Спасибо!
avatar
Они честно срезают Agility. Но дают бонус к Survival. :)
avatar
Все, за исключением Луция, возможно, по нему информации не имею.

Ой, а, может, стоит поискать причину этого, например, в игровом магазине? :)

Но до сих пор это ни к чему такому не привело, за год с лишним единственное улучшение принёс трансфер.

Вот странно, в Линейке все по отношению ко всем мирные. И приводило к интересной политике тысячу раз. Удивительно, правда? :)

Очень маленькая песочница, точнее несколько маленьких еле-еле песочниц. То, что это работает в реалиях евы, не гарантирует успеха в условиях аа.

Ну, если по каким-то причинам главного дизайнера первой линейки не устроил пример его собственной игры, в которой, насколько я понимаю, фракций нет, то, может, не стоило браться тогда и обещать что-то? :)

Хотели, может быть, вопрос в том, чего они хотят сейчас. Судя по последним интервью и обновлениям, сейчас они хотят раскачать односайдовость

Подсказка: чтобы раскачать односайдовость, нужно перестать стимулировать выгребание игрового магазина одной стороной и, соответственно, того момента, когда другая сторона сдается.