Когда говорят о поколении имеют в виду общие признаки характеризующие это поколение, а не исключения.
Я думаю, когда говорят о поколении, самое время посмотреть в зеркало и вспомнить, что говорили о вашем поколении, оценить увлечения своих сверстников и вспомнить, что нет никакого «поколения», когда смотришь на него вблизи.
Вот на репрезентативность я нисколько не претендую. Молодое поколение не только имело перед глазами меня с женой, «оно» еще и ходило с нашей командой в совместные походы и ездило в совместные поездки. :) А разве у любого представителя поколения нет окружения, на которое оно смотрит?
Так и я о том. Хорошо играет, общается, заводит знакомства. Ничего совпадающего с вашим описанием. Нет, я понимаю, что действительно есть фактор социальных сетей, которого раньше не было, и поэтому ММО в большей степени была социальной сетью, чем сейчас. Но насколько я могу судить по ситуации со своим сыном, в классических социальных сетях он поддерживает существующие контакты, а новые заводит в онлайновых играх. Нельзя сказать, что прямо вот какая-то там дружба до гроба возникает, пока нет, но социальные сети и этого не дают. Конкретно для моего сына, разумеется. Это не статистика. Но, возможно, повод не обобщать.
Команда выставляет требования не исходя из заложенных в игру механик?
Не исходя, конечно же. Если принять как факт недопустимость ограничений, как те же «лимиты», мы придем к естественному ограничению — 24 часа в сутки. Дальше рассматриваемая команда смотрит, до какой степени она может поднять онлайн, чтобы обогнать других. Из кого состоит такая команда и какие ценности исповедует, оставит за рамками. Механика предполагает, что на достижение какой-то цели нужно время, механика ММО предполагает, что этого времени понадобится много. И это естественно, по-моему.
Т.е. сопротивление например делянки в АА будет больше (потому что требует более интеллектуальных действий по распределению посадок), чем сопротивление моба в ЛА2? или наоборот (мобы требует больше кликов для получения результата)
Ну, это хороший вопрос, да. Вот только не забывай о контексте коллективной игры, который в этом обсуждении для меня ключевой. Распределение посадок в АА не удовлетворяет либо критериям коллективной игры (если рассматривать одну делянку), либо критериям одной комнаты (если рассматривать некую кооперацию в выращивании).
«Сопротивляется» объект или нет — разница непринципиальна
На мой взгляд, принципиальна. Потому что я не вижу других интересных примеров для коллективного геймплея. Вот есть добыча руды из астероидов в EVE, или ресурсные точки во многих ММО. Пришел, нажал курсор, получил результат.
Насколько конкретно должен быть описан геймплей?
Да как угодно, только бы суть передать.
Что такое «стержневое занятие» и для чего оно должно быть?
Это что-то такое, вокруг чего формируется вся коллективная активность в игре. В WoW и LA2 — это битье мобов, в EVE — битье других игроков.
Почему то считал всегда, что опыт в EVE > «экипировки».
Мне кажется, это странный спор. Что значит ваш значок «больше»? Больше по сравнению с чем? Насколько больше? Может ли немного больше опыта компенсировать явное отставание в оснащении корабля? Ну, то есть это все факторы. И экипировка — фактор, обеспечивающий преимущество, наряду с опытом.
Так же думал, что спокойствие в PvP обеспечивает прежде всего опыт PvP… Ну кошелек, так кошелек.
И тут то же самое. Конечно, опыт обеспечивает спокойствие, но любой фактор, заставляющий вас нервничать, становится раздражителем и помехой.
Я думаю, когда говорят о поколении, самое время посмотреть в зеркало и вспомнить, что говорили о вашем поколении, оценить увлечения своих сверстников и вспомнить, что нет никакого «поколения», когда смотришь на него вблизи.
Но ведь GameNet не развивает BlackDesert, только локализирует. Как Pearl Abyss развивает свой проект в принципе хорошо известно же. Никаких загадок.
Не исходя, конечно же. Если принять как факт недопустимость ограничений, как те же «лимиты», мы придем к естественному ограничению — 24 часа в сутки. Дальше рассматриваемая команда смотрит, до какой степени она может поднять онлайн, чтобы обогнать других. Из кого состоит такая команда и какие ценности исповедует, оставит за рамками. Механика предполагает, что на достижение какой-то цели нужно время, механика ММО предполагает, что этого времени понадобится много. И это естественно, по-моему.
Ну, это хороший вопрос, да. Вот только не забывай о контексте коллективной игры, который в этом обсуждении для меня ключевой. Распределение посадок в АА не удовлетворяет либо критериям коллективной игры (если рассматривать одну делянку), либо критериям одной комнаты (если рассматривать некую кооперацию в выращивании).
На мой взгляд, принципиальна. Потому что я не вижу других интересных примеров для коллективного геймплея. Вот есть добыча руды из астероидов в EVE, или ресурсные точки во многих ММО. Пришел, нажал курсор, получил результат.
Да как угодно, только бы суть передать.
Это что-то такое, вокруг чего формируется вся коллективная активность в игре. В WoW и LA2 — это битье мобов, в EVE — битье других игроков.
И тут то же самое. Конечно, опыт обеспечивает спокойствие, но любой фактор, заставляющий вас нервничать, становится раздражителем и помехой.