Английский в этом тексте встречается на уровне нескольких специфических терминов, в которых к тому же звучат базовые слова: food и hunger. Все остальное — объяснение механики на русском. Так что не думаю, что английский здесь хоть что-то усложнил. :)
Мне тоже понадобилось несколько раз прочитать, чтобы усвоить. И, думаю, я буду возвращаться к этому тексту еще не раз. Но это же интереснее механик, которые видишь насквозь, только взглянув на них. :)
Игра поддерживает любые кодировки. В чате можно спокойно общаться на русском (и на любом другом языке). На русском языке можно писать названия населенных пунктов, название дороги, указатели, таблички, что угодно. Единственное, что остается на английском — это довольно немногочисленное описание интерфейса, скиллов и название предметов. Что интересно, все это служит хорошей прокачкой английского языка, если взять те же породы деревьев, минералов, виды рыб. Это не километровые описания чего-то, диалоги или история мира, написанная в виртуальных книжках, это реально термины, состоящие из одного-двух слов.
В принципе, я не имею ничего против локализации, но мне кажется, что это как раз тот случай, когда можно, полезно и реально прокачивать универсальный язык мира без ущерба для качества геймплея.
Эти игры очень похожи, так как изначально у них один и тот же источник, но Haven and Hearth обладает двумя преимуществами, на мой взгляд. Первое: в нем в принципе больше механик. Второе: в нем нет возможности прыгать в искусственную столицу, то есть вся инфраструктура мира создается игроками.
Фигню пишет, конечно же. Ключей можно достать сколько угодно. Особенно если конкурсы простецкие придумывать. :) С интервью тоже никаких проблем. Единственно «но» — пресс-туры, которые оплачивает разработчик/локализатор. Но тут, опять же, вопрос не в том, куда ты поедешь и что там пожрешь, а в том, какую информацию привезешь. Сравни наши интервью с интервью гохи. Было несколько обращений в духе «а давайте вы интервью возьмете у нас», а еще не раз собеседник говорил «вау, ребята, это самое интересное интервью, которое у меня было». Что тоже приятно, конечно же.
с ММОзгом никто не сотрудничает и ключики не даёт?
Я просто напомню, где появлялись все ключевые интервью по Archeage. Я напомню, где появилось интервью по Black Desert в четырех частях с Данилой Тарасенко, когда GameNet только объявил о локализации. Я напомню об интервью с Андреем Маякиным, в котором была, собственно, сделана вся презентация российской локализации Lineage 2: Classic. Можно вспомнить интервью с Джейком Сонгом (XLGames) или Энди Нордгрен (CCP). Думаю, скоро мы возьмем интервью у Дина Холла, и еще у ребят из Seatribe. Нет никаких проблем работать и иметь полный доступ к информации. Есть, скажем так, «проблема» с финансированием этой работы. То есть мы не берем денег за то, чтобы написать обзор или взять интервью. И поэтому у нас нет ни перед кем никаких обязательств. Потому что только так можно этим делом заниматься.
Но здесь опять есть сторона пользователей. Я стараюсь не обсуждать другие игровые ресурсы, но сейчас вот в той теме, которую мне показали, гоха уже, прости, гадит своим пользователям в глаза и говорит, что да — мы написали заказной обзор по Сфере-3. Да, мы это делаем всегда. Да, мы никогда не пишем правды. А вы как хотели? Вы вообще не наши клиенты, наши клиенты — игровые компании. Деловые отношения у нас с ними, а не с вами. И надо быть очень наивным, чтобы считать иначе. И что делают пользователи? Это взорвало ресурс? Это вызвало массовый исход? Протесты? Вопрос риторический.
Archeage — «тайм-киллер с донатом»?
Skyforge — «тайм-киллер с донатом»?
Black Desert — «тайм-киллер с донатом»?
Star Citizen — «тайм-киллер с донатом»?
Salem — «тайм-киллер с донатом»?
Albion Online — «тайм-киллер с донатом»?
Tera Online — «тайм-киллер с донатом»?
Предназначение его — не игру сделать интереснее, а продать виртуальный товар.
At some point the compromises needed to use a «threat generation» or «pay to win» F2P model make your product no longer a game. At best it is a compulsion loop with graphics sprayed on it. I use the definition of game as this:
«A contest of skill or chance between two or more players»
Even if you allow the AI to be one of those players, 90+% of today's «games» are not really games at all because paying eliminates both skill and chance from the environment.
Ну, просто двояко можно трактовать «ичего страшного в этом нет» под всем текстом. Потому что в тексте куча страшного. И это не сбор информации, а его предназначение. :)
Да меня просто веселят авторитетные заявления игроков о том, где в игре перекос и как надо развиваться. По-моему, об этом стоит спрашивать у разработчиков, а не рассказывать им, как сделать. :)
я слышал, что из-за перекоса баланса пролетаешь квесты первых уровней, но лвл растет недостаточно быстро (нужно больше гринда) и из-за этого по квестам отправляет на фиолетовых мобов.
А кто вообще сказал, что баланс предусматривает исключительно прокачку при помощи квестов?
Так для этого есть разделение обязанностей в ММО. :)
Мне тоже понадобилось несколько раз прочитать, чтобы усвоить. И, думаю, я буду возвращаться к этому тексту еще не раз. Но это же интереснее механик, которые видишь насквозь, только взглянув на них. :)
В принципе, я не имею ничего против локализации, но мне кажется, что это как раз тот случай, когда можно, полезно и реально прокачивать универсальный язык мира без ущерба для качества геймплея.
Я просто напомню, где появлялись все ключевые интервью по Archeage. Я напомню, где появилось интервью по Black Desert в четырех частях с Данилой Тарасенко, когда GameNet только объявил о локализации. Я напомню об интервью с Андреем Маякиным, в котором была, собственно, сделана вся презентация российской локализации Lineage 2: Classic. Можно вспомнить интервью с Джейком Сонгом (XLGames) или Энди Нордгрен (CCP). Думаю, скоро мы возьмем интервью у Дина Холла, и еще у ребят из Seatribe. Нет никаких проблем работать и иметь полный доступ к информации. Есть, скажем так, «проблема» с финансированием этой работы. То есть мы не берем денег за то, чтобы написать обзор или взять интервью. И поэтому у нас нет ни перед кем никаких обязательств. Потому что только так можно этим делом заниматься.
Но здесь опять есть сторона пользователей. Я стараюсь не обсуждать другие игровые ресурсы, но сейчас вот в той теме, которую мне показали, гоха уже, прости, гадит своим пользователям в глаза и говорит, что да — мы написали заказной обзор по Сфере-3. Да, мы это делаем всегда. Да, мы никогда не пишем правды. А вы как хотели? Вы вообще не наши клиенты, наши клиенты — игровые компании. Деловые отношения у нас с ними, а не с вами. И надо быть очень наивным, чтобы считать иначе. И что делают пользователи? Это взорвало ресурс? Это вызвало массовый исход? Протесты? Вопрос риторический.
Archeage — «тайм-киллер с донатом»?
Skyforge — «тайм-киллер с донатом»?
Black Desert — «тайм-киллер с донатом»?
Star Citizen — «тайм-киллер с донатом»?
Salem — «тайм-киллер с донатом»?
Albion Online — «тайм-киллер с донатом»?
Tera Online — «тайм-киллер с донатом»?
В «этом» — в чем?
А кто вообще сказал, что баланс предусматривает исключительно прокачку при помощи квестов?