Если это про фракции, то вот как раз точно неизвестно, что в итоге будут из себя представлять фракции, потому что переделают их и на корее.
В русской версии поначалу будет только базовый функционал. Известный нам. Что планируют переделывать в корейской версии пока неизвестно даже локализаторам.
Если ничего не путаю, то КМы мэйла говорили, что мир/война будет настраиваться только с НПС фракциями.
Это как это?! А с другими пользовательскими что? :)
А вот этой штуки очень не хватало, потому что у нас на сервере есть группа мелких образований, которые, чтобы играть вместе, пошли в пираты, но пираты даже осадами обделены.
Конечно, не хватало, это же сердцевина концепции, из-за которой на АА вообще смотрели и называли песочницей. Объединение по интересам, а не по NPC-фракциям непонятно с кем.
Я говорю именно об игровой механике. Об «инструментах, предусмотренных разработчиками». И неважно, реализовал их кто-то или нет. Важно сейчас понять, какие принципиальные возможности приходят на ум. Какие есть идеи, грубо говоря.
War Thunder — это не виртуальный мир с широкой свободой действий. Там есть четкие цели, как я понимаю. Это арена. Было бы странно там не стрелять друг в друга.
То есть строительство дороги может происходить и параллельно.
Может, конечно. И мобов можно убивать на разных полянках, будучи одновременно онлайн и складывая трофеи на общий склад. Но я-то говорю о том, что дорогу можно было строить вместе. В одной точке. Вырубать деревья, равнять землю, укладывать мощение. И чем больше людей были онлайн, занимались дорогой, тем быстрее шла работа, тем более наглядным был результат. И все это видели, все были свидетелями и участниками наглядного процесса.
А кто с этим спорит? Только ведь есть совершенно четкие утверждения официальных лиц о том, что в магазине будут вещи и питомцы с характеристиками. Или что-то изменилось?
В общем, введут пока только базовый функционал, который давно был на корейских серверах. Это, в принципе, уже само по себе круто (если не считать того факта, что весь смысл был в том, чтобы реализовать это с самого начала), но это же не тайна совершенно: возможность устанавливать дипломатические отношения с другими фракциями (враги/союзники), включая NPС-фракции, возможность объединяться в рамках пользовательской фракции представителям всех рас.
Окей-окей. Допустим. Но если исходить из теории локального феномена, тогда почему не только западные игроки съели в разы худшую монетизацию Archege, но и журналисты мило при этом улыбались и транслировали, как ни в чем не бывало? Я вообще пока вижу куда более жесткое сопротивление махинациям здесь, а не там. Меня это очень удивляет и разрушает многие теории в голове, если что. Запрос на справедливую монетизацию, по моим ощущениям, у нас выше, чем в Европе, США.
Возможно, где-то в расчетах или данных ошибка. Я основывался на тех данных, которые есть в открытом доступе. Но даже если средняя цена коробки, скажем, в два раза больше, сути сказанного это не меняет, как мне кажется. На изготовление игры пришлось потратить восемьдесят миллионов долларов, что вполне похоже на ММО-бюджет. Игра получилась действительно очень хорошей. Игроки с удовольствием платят за игру и не жалеют потраченных денег. В прессе игра обласкана и стала украшением жанра. А главное, разработчики могут взять и с чистым сердцем сказать вот именно так:
Everyone here in CD Projekt Red is really attached to their work and how you, the gamers, perceive it. Red is full of artists, wild dreamers and people crazy about what they do (and sometimes just plain crazy). We lose sleep over that particular colour the sun has when it sets over Velen, and argue over arranging the furniture in a house the majority of gamers will probably never see. We're not the kind of people who are easily satisfied and we always strive for more. I'd like you to know that.
Yes, six million copies is a great achievement for a company making RPGs, but this business is not only about that. If our games are a gallery of sound, picture and text — you are the visitors of this gallery. To an artist, there's no sweeter sight than people enjoying their work. That's why, in the name of all the devs in the studio, I'd like to say thanks to each and every one of you.
И я понимаю, что это какие-то очень правильные, светлые отношения, а не вечная война и попытка выпросить или вытребовать себе нормальные условия.
По ссылке у меня то, что на скриншоте. Но дело ж не в этом, а в том, что 80+60=140, 140/6=23,3. Нет?
(Это очень приблизительно, потому что там прибыль за полугодие и не вся от W3, но все же)
CD Projekt also revealed the game's development budget as 306m PLN (£53m). It said it had made a net profit of 236m PLN (£41m) during the first-half of 2015. Among the reasons cited for The Witcher 3's success were «open and honest communication with players».
Допустим, что в магазине на п2п сервере не будет вещей со статами
Это не так, но хорошо, допустим. Если я это допускаю, то предложение у GameNet прекрасное.
Ладно они хотят запилить отдельный сервер б2п, но зачем тогда закрывать туда вход новым игрокам?
Они делают премиум-сервер, за доступ к которому каждый месяц будут брать деньги у тех, кто не купит крутой стартовый пакет. Это не buy-to-play-сервер, это аналог «вечной подписки» на не вечный сервис. Просто GameNet сделали единоразовую акцию в мутной воде, где куча подробностей появится «потом», при помощи которой вас ловят на хайпе и вашей уверенности, что вы будете играть пять месяцев. Вы в курсе, что было через пять месяцев в намного более ММО-шном, чем Black Desert, Archeage? Сколько людей сдулось в первые несколько месяцев знаете? И все они заплатили только за те месяцы, пока не сдулись. Если вы уверены, что это не про вас (а спроси большинство во время старта AA, они были уверены, сто процентов), то смело покупайте пакет. Но вы не уверены, и вот поэтому-то вам взрывают мозг. Вам говорят — а вдруг? Представь, вечная подписка. Ну? Чего не уверен? Давай. Нормальный вариант, если вы можете все же оценить все за и против. Если бы не было магазина, я бы купил. Сорок долларов? Пфф…
Просто подобное запрещение покупки «вечного» доступа на б2п сервер после релиза игры, приведет к мертвому серверу через год, если не раньше.
Не волнуйтесь, туда уже пошли многие крупные гильдии. Если через пять месяцев их не будет там, то на «непремиум»-фритуплее они не появятся.
В русской версии поначалу будет только базовый функционал. Известный нам. Что планируют переделывать в корейской версии пока неизвестно даже локализаторам.
Это как это?! А с другими пользовательскими что? :)
Конечно, не хватало, это же сердцевина концепции, из-за которой на АА вообще смотрели и называли песочницей. Объединение по интересам, а не по NPC-фракциям непонятно с кем.
А чем это отличается от охоты на мобов?
Может, конечно. И мобов можно убивать на разных полянках, будучи одновременно онлайн и складывая трофеи на общий склад. Но я-то говорю о том, что дорогу можно было строить вместе. В одной точке. Вырубать деревья, равнять землю, укладывать мощение. И чем больше людей были онлайн, занимались дорогой, тем быстрее шла работа, тем более наглядным был результат. И все это видели, все были свидетелями и участниками наглядного процесса.
Аккаунты там форумные. А мир будет новым. Так что и персонажи все с нуля.
И я понимаю, что это какие-то очень правильные, светлые отношения, а не вечная война и попытка выпросить или вытребовать себе нормальные условия.
(Это очень приблизительно, потому что там прибыль за полугодие и не вся от W3, но все же)
Они делают премиум-сервер, за доступ к которому каждый месяц будут брать деньги у тех, кто не купит крутой стартовый пакет. Это не buy-to-play-сервер, это аналог «вечной подписки» на не вечный сервис. Просто GameNet сделали единоразовую акцию в мутной воде, где куча подробностей появится «потом», при помощи которой вас ловят на хайпе и вашей уверенности, что вы будете играть пять месяцев. Вы в курсе, что было через пять месяцев в намного более ММО-шном, чем Black Desert, Archeage? Сколько людей сдулось в первые несколько месяцев знаете? И все они заплатили только за те месяцы, пока не сдулись. Если вы уверены, что это не про вас (а спроси большинство во время старта AA, они были уверены, сто процентов), то смело покупайте пакет. Но вы не уверены, и вот поэтому-то вам взрывают мозг. Вам говорят — а вдруг? Представь, вечная подписка. Ну? Чего не уверен? Давай. Нормальный вариант, если вы можете все же оценить все за и против. Если бы не было магазина, я бы купил. Сорок долларов? Пфф…
Не волнуйтесь, туда уже пошли многие крупные гильдии. Если через пять месяцев их не будет там, то на «непремиум»-фритуплее они не появятся.