Да, похоже на то. Меня сбил термин «Game Time». Я перепутал его с термином «Play Time». Слишком много новых терминов. Но когда я увидел ссылку «Store», честно говоря, ждал худшего. А там уж на радостях напутал. Спасибо за поправку.
Ааа!!! Они ввели подписку. Но очень и очень интересную. Я такого нигде не видел. Прежде всего, первые 48 часов в игре — бесплатно. Затем каждый месяц начисляется по 12 бесплатных часов. Если надо купить игровое время. $15 за месяц. Но не за календарный месяц, а за месяц внутри игры.
Также было не одно интервью с корейскими геймдизайнерами, которые сами сейчас для своих серверов тоже перерабатывают систему фракций, и это не просто слова, они действительно работают, показывали свои идеи.
Вот этого я, кстати, не понимаю. Та же Иннова переводит практически мгновенно все свежие интервью, патчноутсы или сообщения разработчиков, независимо от того, когда это выйдет у нас. И это очень круто, по-моему, потому что видно, что впереди. А тут просто намеки.
Если это про фракции, то вот как раз точно неизвестно, что в итоге будут из себя представлять фракции, потому что переделают их и на корее.
В русской версии поначалу будет только базовый функционал. Известный нам. Что планируют переделывать в корейской версии пока неизвестно даже локализаторам.
Если ничего не путаю, то КМы мэйла говорили, что мир/война будет настраиваться только с НПС фракциями.
Это как это?! А с другими пользовательскими что? :)
А вот этой штуки очень не хватало, потому что у нас на сервере есть группа мелких образований, которые, чтобы играть вместе, пошли в пираты, но пираты даже осадами обделены.
Конечно, не хватало, это же сердцевина концепции, из-за которой на АА вообще смотрели и называли песочницей. Объединение по интересам, а не по NPC-фракциям непонятно с кем.
Я говорю именно об игровой механике. Об «инструментах, предусмотренных разработчиками». И неважно, реализовал их кто-то или нет. Важно сейчас понять, какие принципиальные возможности приходят на ум. Какие есть идеи, грубо говоря.
War Thunder — это не виртуальный мир с широкой свободой действий. Там есть четкие цели, как я понимаю. Это арена. Было бы странно там не стрелять друг в друга.
То есть строительство дороги может происходить и параллельно.
Может, конечно. И мобов можно убивать на разных полянках, будучи одновременно онлайн и складывая трофеи на общий склад. Но я-то говорю о том, что дорогу можно было строить вместе. В одной точке. Вырубать деревья, равнять землю, укладывать мощение. И чем больше людей были онлайн, занимались дорогой, тем быстрее шла работа, тем более наглядным был результат. И все это видели, все были свидетелями и участниками наглядного процесса.
А кто с этим спорит? Только ведь есть совершенно четкие утверждения официальных лиц о том, что в магазине будут вещи и питомцы с характеристиками. Или что-то изменилось?
В общем, введут пока только базовый функционал, который давно был на корейских серверах. Это, в принципе, уже само по себе круто (если не считать того факта, что весь смысл был в том, чтобы реализовать это с самого начала), но это же не тайна совершенно: возможность устанавливать дипломатические отношения с другими фракциями (враги/союзники), включая NPС-фракции, возможность объединяться в рамках пользовательской фракции представителям всех рас.
Окей-окей. Допустим. Но если исходить из теории локального феномена, тогда почему не только западные игроки съели в разы худшую монетизацию Archege, но и журналисты мило при этом улыбались и транслировали, как ни в чем не бывало? Я вообще пока вижу куда более жесткое сопротивление махинациям здесь, а не там. Меня это очень удивляет и разрушает многие теории в голове, если что. Запрос на справедливую монетизацию, по моим ощущениям, у нас выше, чем в Европе, США.
То есть про SC — не рановато, а про валькирию рановато? :)
Вот этого я, кстати, не понимаю. Та же Иннова переводит практически мгновенно все свежие интервью, патчноутсы или сообщения разработчиков, независимо от того, когда это выйдет у нас. И это очень круто, по-моему, потому что видно, что впереди. А тут просто намеки.
В русской версии поначалу будет только базовый функционал. Известный нам. Что планируют переделывать в корейской версии пока неизвестно даже локализаторам.
Это как это?! А с другими пользовательскими что? :)
Конечно, не хватало, это же сердцевина концепции, из-за которой на АА вообще смотрели и называли песочницей. Объединение по интересам, а не по NPC-фракциям непонятно с кем.
А чем это отличается от охоты на мобов?
Может, конечно. И мобов можно убивать на разных полянках, будучи одновременно онлайн и складывая трофеи на общий склад. Но я-то говорю о том, что дорогу можно было строить вместе. В одной точке. Вырубать деревья, равнять землю, укладывать мощение. И чем больше людей были онлайн, занимались дорогой, тем быстрее шла работа, тем более наглядным был результат. И все это видели, все были свидетелями и участниками наглядного процесса.