Так что я уверен, что даже П2П-модель совсем не гарантирует отсутствия донатного шопа.
Если я куплю красную машину, гарантирует ли это, что она всегда будет красной? Нет. Я могу ее перекрасить. Если дальше в моем техпаспорте будет написано «цвет: красный», а машина при этом будет синяя, меня сильно оштрафуют. А вот хозяина игрового сервиса — нет. Для этого и существует нормальная игровая журналистика, представители которой должны после появления в игре магазина с вещами, дающими преимущество, написать — этот проект больше не pay-to-play. И любой опытный игрок не должен называть такой проект «pay-to-play», чтобы не плодить дезинформацию. Да, в этом проекте действительно надо сначала заплатить, чтобы играть. Но эта преграда — только первый слой. Как первый слой краски на машине. А потом идет второй — магазин с некосметическими штуками. И поэтому такой подход настолько же pay-to-play, насколько моя перекрашенная в синий машина красная.
Я про это и говорю. Есть акция со скидкой. Скидка работает.
Я хочу пояснить, почему эта акция не имеет отношения к премиум-подписке. Акция со скидкой на премиум у вас есть всегда. Она выглядит так: оплачивая три месяца премиума одним платежом, вы получаете скидку и ваша плата за месяц становится меньше. Это чистая скидка на премиум. А то, что мы видим сейчас — скидка на кристаллы. Основное предназначение кристаллов совсем не оплата премиума, а оплата срезания углов в игре.
Намного чаще продающиеся преимущества становятся средством извлечения денег в процессе обычной игровой активности. Человек ставит перед собой цель, начинает работать над ее достижением, затем решает вместо этого заплатить и получить ее прямо сейчас (или проще). Игрок платит непосредственно за то, чтобы играть в игру меньше, срезать углы в существующей базовой игровой динамике для достижения немедленного удовлетворения. Это плохой обмен с точки зрения долгосрочной выгоды, если только эти краткосрочные цели сами по себе ничего особо не значат и игрок тут же находит себе следующие.
Когда игра сама по себе вознаграждает игроков, система pay-to-win еще более опасна, так как игрок при помощи денег пропускает массу событий и вознаграждений, увлекаясь внешней целью. С точки зрения многопользовательской игры с элементами соревнования такие процессы разрушительны не только для игрока, воспользовавшегося срезанием углов, но и для всех участников.
В случае с текущей версией Archeage все значительно хуже еще и потому, что игровой процесс уже обставлен пейволлами, заставляющими даже не срезать углы, а платить за возможность осуществить игровую активность. Но сам факт платежей за какой-либо товар в игровом магазине очень быстро размывает грань между необходимыми для игры товарами (а ведь как унизительно звучит) и товарами, обеспечивающими срезание углов.
А я на их сайт захожу минимум раз в три дня, так что знаю всей этот мрак довольно подробно. И ничего хорошего, хоть мало-мальски интересного, непошлого, я там не вижу. Включая дельфинов.
Кстати, я не могу понять, почему текущее количество активных игроков (вот прямо прогресс-баром динамическим) — это коммерческая тайна, а сколько собирается денег за кристаллы — нет. :)
Сергей, я попробую проанализировать ситуацию с негативом по поводу этой акции так, как я ее вижу. Есть две аудитории, их взгляды практически не пересекаются. Поэтому, когда вы видите во всех игроках одну цельную аудиторию, это и есть источник недопонимания между нами. Я говорю сейчас от собственного имени и никто не уполномочил меня выступать от имени некой группы, но давайте я все же допущу, что мои взгляды разделяет хотя бы еще один человек и решусь применять местоимение «мы».
1. Мы понимаем, для чего существуют кристаллы. Они существуют не для оплаты премиума. Если бы все, что нужно было в игре, это оплатить доступ к недвижимости и бонусам премиума, «для всего этого есть MasterCard». Кристаллы же существуют для того, чтобы раскрутить маховик магазина.
2. Мы воспринимаем людей, которые покупают баночки, костюмы, свитки и другие отнюдь не косметические вещи в магазине, как игроков, срезающих в игре углы за деньги. Это враг, разрушающий саму суть игры. То есть это акция для врага. Ее объем, этот счетчик — наглядная демонстрация тщетности идеи честной игры в конкретном проекте. Она кричит — посмотри, как много людей тратит деньги для того, чтобы не играть, чтобы не добиваться чего-то в ММО своими игровыми усилиями. То есть эта акция не для меня, это распродажа для врага.
3. Мы, пускай и не имея конкретных доказательств на руках, догадываемся, что вся эта схема базируется на безвыходности положения игроков, которым все еще нравится игра. Что если бы у того же Archeage были бы подписочные и фритуплейные серверы, фритуплейные бы очень быстро превратились бы в гетто. Нет, я не сомневаюсь в том, что нашлось бы достаточно людей, готовых платить за срезание углов, но они бы очень быстро почувствовали, что это попросту не перед кем делать. Что ситуация, в которой от них требуется хотя бы та же ежедневная покупка бутылок для себя при наличии выбора, при наличии возможности оплатить месяц игры и заниматься чем угодно в игре без этого унижения, сделает их объектом даже не насмешек, а откровенного издевательства. А они хотят совсем другого. Поэтому страдать должны все. И платить за избавление от страданий. Да, как в PW, Аллодах и других проектах, в которых раньше все это видела часть аудитории и «привыкла».
4. Когда я смотрю на растущий счетчик кикстартер-кампании какой-то ММО, я понимаю, что каждая веха в нем открывает новые возможности и новые механики для меня. Когда я вижу счетчик по сбору денег на кристаллы для игрового магазина, я слышу звук спускаемой воды. Она смывает все надежды и мечты о развитии проекта. Потому что они не нужны. Потому что продают не новые механики, а старые как мир игровые преимущества.
То есть еще раз совсем кратко: мы не те клиенты, которых подобная акция привлекает, даже если мы на полученные кристаллы можем купить подписку на премиум. Мы понимаем, что кристаллы не для этого. И мы понимаем, бурная распродажа чего именно происходит на наших глазах.
Я хочу пояснить очень важный момент — у ММОзговеда нет инструментов для регулирования политических споров, в пылу которых часто могут высказываться мысли, лежащие за гранью. У нас нет модераторов, которые будут со всем этим разбираться. С другой стороны, мы очень не хотим удалять комментарии других ММОзговедов. Поэтому мы надеемся, что участники сами не будут вступать в подобные споры. Но в крайнем случае нам придется вмешиваться.
ну если игровыми методами так или иначе можно его достать то...
Ну, я это вижу так. Если в Civilization Online можно будет игровыми способами запустить ракету на Альфу Центавра, то нет ничего страшного в том, что кто-то купит ее в магазине и запустит, пока мы будем открывать письменность. :) Вопрос — это, блин, игра или не игра, если в ней вполне легально доступны игровые и неигровые методы достижения целей?
Нет смысла писать о моментах, которые еще явно далеки от завершения. Плохой шрифт? Я действительно не знаю, зачем выбрали ариал, но мне точно говорили, что его заменят. Большинство вещей на корейском? Но ведь мы не тестируем финальную стадию. Другой вопрос, что в таком состоянии, в котором сейчас игра, трудно составить представление о ее механике, как минимум, не начав просто тыкаться во все подряд и выискивать закономерности. Но для меня это очень сильно разрушает ткань виртуального мира.
Ай молодец. Отличный аргумент. :)
А можешь развернуть мысль? Что за 3/4?
Нет, никак не хватает. Подробно об этом написано здесь.
Вот цитата из заметки «Эксплуатирующий геймдизайн»:
В случае с текущей версией Archeage все значительно хуже еще и потому, что игровой процесс уже обставлен пейволлами, заставляющими даже не срезать углы, а платить за возможность осуществить игровую активность. Но сам факт платежей за какой-либо товар в игровом магазине очень быстро размывает грань между необходимыми для игры товарами (а ведь как унизительно звучит) и товарами, обеспечивающими срезание углов.
1. Мы понимаем, для чего существуют кристаллы. Они существуют не для оплаты премиума. Если бы все, что нужно было в игре, это оплатить доступ к недвижимости и бонусам премиума, «для всего этого есть MasterCard». Кристаллы же существуют для того, чтобы раскрутить маховик магазина.
2. Мы воспринимаем людей, которые покупают баночки, костюмы, свитки и другие отнюдь не косметические вещи в магазине, как игроков, срезающих в игре углы за деньги. Это враг, разрушающий саму суть игры. То есть это акция для врага. Ее объем, этот счетчик — наглядная демонстрация тщетности идеи честной игры в конкретном проекте. Она кричит — посмотри, как много людей тратит деньги для того, чтобы не играть, чтобы не добиваться чего-то в ММО своими игровыми усилиями. То есть эта акция не для меня, это распродажа для врага.
3. Мы, пускай и не имея конкретных доказательств на руках, догадываемся, что вся эта схема базируется на безвыходности положения игроков, которым все еще нравится игра. Что если бы у того же Archeage были бы подписочные и фритуплейные серверы, фритуплейные бы очень быстро превратились бы в гетто. Нет, я не сомневаюсь в том, что нашлось бы достаточно людей, готовых платить за срезание углов, но они бы очень быстро почувствовали, что это попросту не перед кем делать. Что ситуация, в которой от них требуется хотя бы та же ежедневная покупка бутылок для себя при наличии выбора, при наличии возможности оплатить месяц игры и заниматься чем угодно в игре без этого унижения, сделает их объектом даже не насмешек, а откровенного издевательства. А они хотят совсем другого. Поэтому страдать должны все. И платить за избавление от страданий. Да, как в PW, Аллодах и других проектах, в которых раньше все это видела часть аудитории и «привыкла».
4. Когда я смотрю на растущий счетчик кикстартер-кампании какой-то ММО, я понимаю, что каждая веха в нем открывает новые возможности и новые механики для меня. Когда я вижу счетчик по сбору денег на кристаллы для игрового магазина, я слышу звук спускаемой воды. Она смывает все надежды и мечты о развитии проекта. Потому что они не нужны. Потому что продают не новые механики, а старые как мир игровые преимущества.
То есть еще раз совсем кратко: мы не те клиенты, которых подобная акция привлекает, даже если мы на полученные кристаллы можем купить подписку на премиум. Мы понимаем, что кристаллы не для этого. И мы понимаем, бурная распродажа чего именно происходит на наших глазах.
Ну, я это вижу так. Если в Civilization Online можно будет игровыми способами запустить ракету на Альфу Центавра, то нет ничего страшного в том, что кто-то купит ее в магазине и запустит, пока мы будем открывать письменность. :) Вопрос — это, блин, игра или не игра, если в ней вполне легально доступны игровые и неигровые методы достижения целей?
А что там с «т.д.»? Вы продолжайте. :)