Но и приводить в пример Еву тоже не очень корректно, т.к. она по концепции, насколько я знаю, близко не совместима со всеми остальными ММОРПГ.
Вот, что я вижу. Ева — единственный ММО-мир, в котором на протяжении десяти лет продолжается активная движуха без вайпов и «все пропало», хотя и не без проблем. Для меня это пример даже не столько механики, сколько того, что игровому миру удалось убедить игроков, что туда можно прийти в любой момент. Что нет старта и финиша, а, соответственно — каждый может выбрать для себя комфортный темп игры и развития. Во всяком случае, пока не впряжется в гонку. Но даже из гонки можно выйти и продолжить играть в свое удовольствие. Это в большей степени психологический момент.
Но когда не имея времени ты просто не можешь играть, это уже слишком.
Почему? Просто вы не тянете даже входной билет. Почему игра должна предоставить вам эту возможность автоматически? Например, киносеанс вас сразу предупреждает, что если у вас нет двух часов свободного времени, в зал заходить не нужно.
Вот, серьезно, а мне какое дело до того, что кто-то объявил это соревнованием? :) И, главное, когда этот «некто» махнет рукой, как это было уже не раз, сказав, «танунафиг, какая-то дурная игра», я в тот же миг должен что-то такое почувствовать? :)
это все к тому, что ты не увидишь этот контент, он будет для тебя недоступен.
Какой именно «контент» вы не увидите? :)
В классике 2.0, к примеру, введут аденские кланхоллы, а хозяева текущих за них не смогут даже посоревоваться напрямую. Захватываемые кланхоллы никто не отменял, к слову.
На осаду замка может записаться любой желающий, если уровень клана позволяет.
На рейдбосса сходить — без проблем. Как и в локацию. Контент доступен. Победа недоступна или сильно затруднена. Это смущает?
Просто не приводить в пример EVE сложно по той простой причине, что это чуть ли не единственный ММО-мир, который прожил больше десяти лет и чувствует себя живее всех живых. Как раз пример EVE показывает, что в мирах, которые не рассчитаны на короткий срок, происходят куда более интересные процессы. Люди приходят в EVE сегодня, спустя 11 лет после старта, и не чувствуют себя опоздавшими. Нет никакой группы, которая бы им что-то там блокировала. Наоборот — приходите, вливайтесь, меняйте уставших, приносите что-то новое.
У этих ребят сейчас максимальное количество аутпостов — а значит и максимальная территория.
Это — факт, и против него не попереть.
Количество аутпостов не зависит от размера территорий. Это свойство развитости инфраструктуры. Поинтересуйтесь у Провиблока. Аутпост можно установить в каждой системе. А территория — это сумма планетарных систем. Далее, одна планетарная система отличается от другой своими ресурсами сразу по нескольким параметрам. И, наконец, почему территориальный фетиш должен меня возбудить? Почему ожерелье мертвых систем-трофеев вдруг становится объективной ценностью? Как по мне, ничего подобного не происходит. Ну, и как выше уже сказали, перед нами было так много таких мускулистых ребят, и еще будет. Или уже неважно, если кто-то был «первым»? :)
Нет, я говорил о совершенно другом. Если в футболе говорят «это был игровой момент» или «получили игровое преимущество», разве это не следствие действия правил? И если это следствие действия правил, значит, речь идет о заложенных авторами игры стимулах и ограничениях. Тогда как ты можешь разделять «игровое» и «законное»?
Вот, что я вижу. Ева — единственный ММО-мир, в котором на протяжении десяти лет продолжается активная движуха без вайпов и «все пропало», хотя и не без проблем. Для меня это пример даже не столько механики, сколько того, что игровому миру удалось убедить игроков, что туда можно прийти в любой момент. Что нет старта и финиша, а, соответственно — каждый может выбрать для себя комфортный темп игры и развития. Во всяком случае, пока не впряжется в гонку. Но даже из гонки можно выйти и продолжить играть в свое удовольствие. Это в большей степени психологический момент.
А вот поясните, зачем вам контраргумент моему доводу, если своим доводом я попытался развеять ваши опасения? :)
Почему? Просто вы не тянете даже входной билет. Почему игра должна предоставить вам эту возможность автоматически? Например, киносеанс вас сразу предупреждает, что если у вас нет двух часов свободного времени, в зал заходить не нужно.
Вот, серьезно, а мне какое дело до того, что кто-то объявил это соревнованием? :) И, главное, когда этот «некто» махнет рукой, как это было уже не раз, сказав, «танунафиг, какая-то дурная игра», я в тот же миг должен что-то такое почувствовать? :)
Можете. И можете оказаться правым. Как только я понял, что я не подхожу Archeage, я смирился и ушел. В чем проблема?
Назови дату старта EVE Online. :)
Нет, не противоречит, если ты примешь тот простой факт, что у ММО нет старта и финиша. :)
Какой именно «контент» вы не увидите? :)
В классике 2.0, к примеру, введут аденские кланхоллы, а хозяева текущих за них не смогут даже посоревоваться напрямую. Захватываемые кланхоллы никто не отменял, к слову.
На осаду замка может записаться любой желающий, если уровень клана позволяет.
На рейдбосса сходить — без проблем. Как и в локацию. Контент доступен. Победа недоступна или сильно затруднена. Это смущает?
Нет никаких проблем. Так и задумано. Игра сигнализирует вам, что вы для нее не подходите. Смиритесь.
Количество аутпостов не зависит от размера территорий. Это свойство развитости инфраструктуры. Поинтересуйтесь у Провиблока. Аутпост можно установить в каждой системе. А территория — это сумма планетарных систем. Далее, одна планетарная система отличается от другой своими ресурсами сразу по нескольким параметрам. И, наконец, почему территориальный фетиш должен меня возбудить? Почему ожерелье мертвых систем-трофеев вдруг становится объективной ценностью? Как по мне, ничего подобного не происходит. Ну, и как выше уже сказали, перед нами было так много таких мускулистых ребят, и еще будет. Или уже неважно, если кто-то был «первым»? :)
Не-а. Надо встать в шесть утра и потом не спать три ночи. Враги придут, а ты уже Рембо, потому что у тебя кланхолл, который отобрать нельзя. :)
А правила игры даны свыше, да? :)
Назови эту группу в EVE Online, милчеловек. :)
Не согласен. Есть промежутки времени, на которых выгодно соблюдать правила, а есть такие, на которых их можно не соблюдать.