Ну, если честно, будь у меня побольше времени и уверенности в уместности моих заметок, они появлялись бы чаще. У меня в черновиках с весны висят аж целых 6.
Ты совершенно напрасно сомневаешься в уместности своих заметок. Я лично радуюсь каждой из них.
Да, цикл с «force projection» я постараюсь перевести. Он очень интересный. Но тут, как мне кажется, действительно очень важен источник чертежей этих модулей. Соответственно, их доступность, возможность заработка у сталкеров и все такое.
Вообще не понял оба примера. На них отключенный интерфейс противопоставляется включенному. Причем тут мирная и боевая деятельность? И если говорить о «парковых инстах», где «дизайнеры вырисовывают каждую травинку», ты рейд в вов с включенным интерфейсом видел? :)
Вот как раз потому насилие и не впечатляет. Крутые дизайнеры вырисовывают каждую травинку в чисто парковых инстах. А всяким любителям «Хренак» и «Бдыщ» дают рисовать боёвку — вот она и выглядит соответствующие.
Вообще, когда я говорил о противопоставлении, то «с другой стороны» я имел в виду тот же Майнкрафт, Лэндмарк или Оорт, о котором совсем недавно была заметка. В Оорт, впрочем, уже появилась та же идея с тоннелем, за проход по которому, можно брать деньги. И здесь есть смысл сделать красиво, эффектно, как дополнительный стимул пойти именно этим путем.
А красиво сейчас уже везде. И там где «Бдыщ» тоже. Достаточно взглянуть хотя бы на реализацию моря, кораблей и морских сражений в AA. :)
Кто — нибудь может объяснить мне в чем смысл таких подарков?
Зачем мне в игре может понадобиться нарисованный мотоцикл?
У них, скорее, коллекционная ценность, а не функциональная, которую ожидаешь ты. В конце концов, CCP на каждый день рождения EVE тоже дарит подарки в виде кораблей, дронов или еще чего-то.
АА никогда не позиционировалась как чистая песочница. Песочный геймплей в ней на капе. Кап пока развит плохо. Но мне песочного геймплея здесь пока хватает. На дракона за плащиком ни разу не ходил.
Ты совершенно напрасно сомневаешься в уместности своих заметок. Я лично радуюсь каждой из них.
А заметку-то по ссылке вы прочли?
Вообще, когда я говорил о противопоставлении, то «с другой стороны» я имел в виду тот же Майнкрафт, Лэндмарк или Оорт, о котором совсем недавно была заметка. В Оорт, впрочем, уже появилась та же идея с тоннелем, за проход по которому, можно брать деньги. И здесь есть смысл сделать красиво, эффектно, как дополнительный стимул пойти именно этим путем.
А красиво сейчас уже везде. И там где «Бдыщ» тоже. Достаточно взглянуть хотя бы на реализацию моря, кораблей и морских сражений в AA. :)
Нотч разработчик Wurm Online. :)
Из которой вырос майнкрафт. :)
Я встречал очень часто. :) А еще есть корабли с редкими текстурами. С той же функциональностью, но коллекционные. :)
Всеми, кто умеет считать, думать и смотреть предыдущие отчеты этого заведения. Например, подсчитай количество подписчиков(!) LotRO в 2013(!) году. :)
У них, скорее, коллекционная ценность, а не функциональная, которую ожидаешь ты. В конце концов, CCP на каждый день рождения EVE тоже дарит подарки в виде кораблей, дронов или еще чего-то.
Где ты взял оба числа? Просто интересно. :) Потому что второе точно из пальца. На момент одиссеи было 440 без китайского сервера, насколько я понимаю.
По количеству чего?
АА никогда не позиционировалась как чистая песочница. Песочный геймплей в ней на капе. Кап пока развит плохо. Но мне песочного геймплея здесь пока хватает. На дракона за плащиком ни разу не ходил.