WoW: Сто шардов одиночества

World of Warcraft: WoW: Сто шардов одиночества

Еще Станислав Лем в своем «Конгрессе Футурологов» начал играться с идеей двойного, а то и тройного дна в восприятии человеком того, что есть действительность на самом деле. Братья Вачковски подхватили эту идею, развив и убив культ «Матрицы». Похоже, Blizzard тоже засосало в водоворот сомнительных решений, каждое из которых отодвигает игроков World of Warcraft от уверенности в том, что же есть на самом деле их виртуальный мир. Где он начинается и где заканчивается.


Читать дальше →

AA: Книжки и движущиеся картинки

Archeage: AA: Книжки и движущиеся картинки

Пока отчаянные фанаты замерли в сладострастном трепете ожидания начала третьего этапа закрытого бета-теста ArcheAge, мы поговорим о вечном и таком знакомом  - о том, как буквы превращаются в слова, слова в предложения, а сами предложения — в тексты. Какое отношение это имеет к ArcheAge? Самое непосредственное. Здесь вы можете не только написать книгу, но также за деньги издать ее и продавать в игре у торговца.


Читать дальше →

EVE: Без фальши

EVE-online: EVE: Без фальши

Кажется, это было буквально вчера. Осенью 2009 года мы все смотрели официальный ролик к готовящемуся дополнению EVE-online — Dominion. Конечно, в нем было опять все не так, как в реальности — красивые ракурсы, ближние планы, но все равно выглядело захватывающе. Ты чувствовал себя героем фильма о космических боях. Но что совсем выбивало из колеи, так это нелепые диалоги.


Читать дальше →

SWTOR: Не убьет, но покалечит

Star Wars The Old Republic: SWTOR: Не убьет, но покалечит

Тема «убийцы WoW» набила уже всем оскомину, так как зачастую это попытки конкурировать на основе тотальной схожести. С учетом форы WoW величиной в шесть лет, это заставляет конкурентов со скрипом съезжать по вертикальной прямой падения интереса после быстрого проглатывания «такого же как в WoW» контента. Однако это не значит, что выиграть в этой битве способны лишь те, кто представит нечто принципиально иное. Как я уже говорил, качественное переосмысление того, что нравится людям в WoW, с попыткой улучшить, двигаться дальше, глубже, вперед — вполне здоровые черты одной из ветвей ММО-эволюции. И, похоже, SWTOR сделал этот шаг в области PvP.


Читать дальше →

GW2: World versus World

Guild Wars 2: GW2: World versus World

Можно бесконечно долго находить общее между уже вышедшими и только готовящимися нас осчастливить ММО-проектами, но к счастью, у каждого из них есть свой изюм. Специально для вас я наковырял особенно сладкие кусочки из бесконечного теста разговоров и обсуждений Guild Wars 2. Речь пойдет об одной из самых интересных особенностей проекта — межсерверном PvP. Нет-нет, это не общие боевые группы из WoW, это настоящие баталии стенка на… вернее, «сервер на сервер».


Читать дальше →

Wakfu: Ничего себе мультяшка!

Wakfu: Ничего себе мультяшка!

Не перестаю убеждаться — удивительное рядом. Иногда, подолгу бродя в трех соснах ААА-тайтлов от MMO, становится немного грустно — ближайшее не слишком радует, а то, что радует, непонятно когда выйдет. Но если посмотреть чуть дальше основных новостных лент, находятся вдруг настолько удивительные и смелые проекты, не обремененные сотней миллионов занятых денег и выступлениями на Bloomberg TV, что снова начинаешь верить в чудо.


Читать дальше →

SWTOR: Жизнь на Темной Стороне

Star Wars The Old Republic: SWTOR: Жизнь на Темной Стороне

После того, как огромному количеству журналистов дали поиграть в SWTOR, на просторах сети появился ворох различных субъективных впечатлений. Несмотря на то, что мне очень хочется верить в этот проект, из заметок зачастую следует неутешительный для меня вывод о том, что в игре огромное количество одиночного контента. Кого-то это радует, кого-то не очень. Меня, как человека, привыкшего играть в команде и не представляющего себя в ММО без своих друзей, как и смысла ММО без друзей, это, конечно, расстраивает.

И все же в игре остается место для коллективного взаимодействия, как внутри постоянной команды, так и со случайными людьми. Здесь на сцену выходят Темные Очки. Это не модный аксессуар, придающий вам загадочности, а награда, получаемая за всякие пакости и питающая вашу Темную Сторону Силы. В изолированных KOTOR'ах, откуда и взята система, все это было понятно — издевайтесь и хамите сколько влезет. NPC все стерпят. Но интересно порассуждать о том, как это будет работать в многопользовательской среде.


Читать дальше →
  • Salem

Salem: Колонизация в осенних тонах (часть 2)

Salem: Колонизация в осенних тонах (часть 2)

Просмотрев новый тизер к третьему этапу закрытого бета-теста ArcheAge за чашкой утреннего кофе, я, довольный и вдохновленный, перехожу от красивого к гениальному. Продолжу свой рассказ о проекте Salem, выпуск которого, между прочим, намечен на текущий год. И для начала, пока не стемнело, поговорим о ведьмах.


Читать дальше →
  • Salem

Salem: Колонизация в осенних тонах (часть 1)

Salem: Колонизация в осенних тонах (часть 1)

Разработчики по-настоящему прекрасной и оригинальной MMO — Haven and Hearth — не так давно сообщили о том, что под сенью довольно известной компании Paradox они начали разрабатывать новую многопользовательскую игру, посвященную периоду ранней колонизации Америки. Я немного рассуждал об этом недавно в одной из заметок. Мой неподдельный интерес к теме и к безумно талантливой паре шведских разработчиков заставил меня отправиться на поиски дополнительной информации. Так что пока все сайты наперебой будут вам рассказывать о новом ролике WoW, который, как всегда, ни о чем, я расскажу вам действительно интересную историю. В отличие от сходки троллей, она вполне может коснуться и вас в будущем.


Читать дальше →

EVE: Космическое кунг-фу в сло-мо

EVE-online: EVE: Космическое кунг-фу в сло-мо

Знаете, когда мир становится чуть-чуть лучше? Когда кто-то делает свою работу действительно хорошо. К разработчикам EVE-online я испытываю смешанные чувства, но всегда искренне благодарю их за то, что они умеют удивлять действительно свежими идеями. На мой взгляд, когда творец, а разработчики онлайновых миров, безусловно, творцы, обращается к жителям сотворенного мира, его речь должна быть хоть иногда Откровением, а не бесконечными ответами на мольбы.

Безусловно, прислушиваться к мнению игроков важно и нужно, но настоящий творец умеет находить действительно нетривиальные решения. Свидетелями такого решения стали все мы.


Читать дальше →