avatar
Если брать в качестве примера вчерашний день, я сказал бы, что котики рулят. Хотя на них я потратил менее всего времени.
avatar
Про гравитационные маневры тоже с удовольствием бы почитал, такая тема даже обсуждалась в кулуарах.
Что касается ионников, если отбросить чисто технические аспекты, вроде необходимости длительного разгона в реальном времени, потребности в непрерывном освещении корабля все время работы двигателя и других, есть и теоритическая. Я не знаю, как расчитывать маневры для аппаратов с такой низкой тягой. KSP построен на импульсной схеме ускорений и уже атомник в рамках этой схемы… тормозит. А у него тяга в 60 раз больше.
avatar
О чем пишут хорошо, или хотя бы много — то и на первом месте. О KSP перестали писать — все, скатился на последние места. Хотя сама игрушка живет, развивается, обновления выходят. Но основные авторы наигрались уже, меня например на что-то более серьезное, чем постинг видео — не хватает. Кроме того, практика показывает, что не набирают посты по KSP большо поддержки, а потратить дофига часов времени на написание заметки, и получить один-два плюса — как-то жалко даже. Лучше эти часы просто поиграть, без заморочек.
avatar
Welcome back! Я думал, что после январского эфира ты перегорел к этой теме.
Кстати, не имеешь желания замутить еще один эфир? Было круто :) Сейчас, правда, есть ощущение, что аудитория поредела сильно.
avatar
Это кажущаяся луна. Только на вскидку в голову приходит СВТОР, и Ваха, а если покопаться — наверняка еще много чего вылезет. Другое дело, что сеттинг с качеством игры связан вообще очень мало.
avatar
Да, это напрашивалось.
avatar
Ты сам знаешь, что нет. К тому времени, как пофиксили самые раздражающие баги — хайп прошёл. Народ начал расходиться. Да и гоняться за теми, кто шел с самого начала уже не резон.
Признаться, я заметил по себе, что после того, как пройдешь через 2-3 ММО, уже не требуется месяца для того, чтобы сделать для себя выводы о игре. Достаточно недели, максимум двух. За это время ты либо обрастаешь связями и остаешься надолго, либо идешь дальше.
avatar
Я судил о забагованности SW:TOR и GW2 на старте в первую очередь по отзывам других, т.к. не имел ни к тому, ни к другому проекту никакого отношения. Видимо, проблемы оказались достаточно весомыми, чтобы сразу два человека, мнение которых я уважаю — после месяца игры отложили вышеуказанные проекты «до лучших времен».
Аналогичная причина заставила меня отложить Firefall. Хотя… ну ок, это были не только баги, это было «скучно, не с кем играть» + «охтыжемое, они полностью поменяли всю классовую и крафтовую систему».
avatar
Я не думал об этом так глубоко. Но, мне казалось общеизвестным, что и у ГВ2 и у СВТОРа на старте были проблемы и косяки, допиленные впоследствии. Но часть аудитории уже успела ужаснуться и разбежаться. И да, я сравнивал с Варкрафтом, которому сто лет в обед и который успели вылизать со всех сторон.

Что касается Фаллаута и Арканума — во первых это не сервисы, ты наверное описАлся. Во вторых, как минимум Арканум хорошо известен своей глючностью на старте (которая его и погубила) и многочисленными патчами, в том числе и любительскими. И народ точно так же смотрел на качество и голосовал ногами.
Другое дело, что сейчас и сингловые игры делают по тому же принципу, тут поспорить не могу. Для того же МассЭффекта еще год после релиза выходили DLC и фиксы. И это очень сильно расстраивает. Не фиксы, а привычка выпускать сырые игры и уже потом их «дожаривать». Быстрый интернет и лояльная аудитория всех разбаловала.

Вообще мне эта ситуация кажется парадоксальной. Я имею в виду вышеупомянутых людей. Народ сначала правдами и неправдами лезет на ЗБТ/ОБТ, торопит разрабов и хочет быстрее попробовать как есть, а потом «да ну, там все забаговано, ну его нафиг».
avatar
Из всего показанного мне интереснее всего Foundry. После приснопамятного анонса я практически не следил за проектом, а потому не в курсе, как они планируют вписать эту систему в игру в целом. Было бы занятно посмотреть, у кого получится лучше, у них, или у Аллодов.
avatar
Тоже самое произошло с SW:TOR и отчасти — GW2. Я имею в виду, что проекты стартовали в состоянии бета-версии и дописывались уже походу. Это в принципе нормально для сервисов, но неприемлимо для тех, кто приходит с одиночных игр и со старых, вылизанных сервисов.
avatar
Что-то мне слабо верится, что десять центов в час были хорошими деньгами. Даже для китайца. Даже в 2007 году. Разве что в тюряге.
avatar
Ферма, покемоны… тебе мало? :)
Признаться, я уже не могу предметно говорить о нововведениях в Варкрафте, потому как сам играть прекратил еще до Катаклизма, т.е. не менее двух лет назад.
Не знаю как в геймдеве, а в корпоративном софте часто бывает ситуация, когда базовый каркас, заложенный сотню итераций назад, уже не выдерживает добавления «вот этой маленькой кнопки».
avatar
Недавний пример «девчачьего нашествия» (Chiarra, Lyra, Tan ) доказывает, что в сообществе нет никаких препятствий для новичка. Качественный материал на актуальную тему легко выходит «на главную». Пара-тройка таких публикаций обеспечивают автору приличный запас энергии и хороший уровень яркости.
Разумеется, поддержка «корифеев» помогает, но после добровольного «обрезания», которому подвергли себя Ат и Андрэ, можно сказать, что яркости «на халяву» больше не будет, становится действительно важным голос каждого. Как не будет и забивания «других».
Когда у человека 3-5 яркости (типичная ситуация для комментатора), один минус за комментарий его уже не убьет. Даже от самых ярких. Другое дело, когда минусов много. И заминусован каждый комментарий…
Но, это уже повод задуматься над собственным поведением и степенью его приемлемости в данном сообществе. Например, Orgota тоже часто высказывает не популярные мнения. Однако, он реже переходит границу, когда критика чужой точки зрения становится личным оскорблением, и потому массовые минусы — редки. В добавок, он пишет весьма популярные заметки и потому в целом имеет положительный баланс удовольствий энергии.
avatar
Эм, все остальное :) Не люблю я вставлять цитаты в комментарии и отвечать «предметно».
avatar
Последняя часть была скорее ответом Шкурнику.
avatar
Вот здесь я с тобой и не соглашусь. Как и со Шкурником. У варкрафта даже сейчас более 10кк подписчиков. Кому-то нравится ванильный аромат, многие играют в игру по инерции, потому что здесь «вся туса» и «а как же мои петы и ачивки». Если завтра открыть «варкрафт2.0», то совсем не факт, что получится всех этих людей загнать туда. В тоже время, если не делать вообще никаких изменений, народ через полгода-год сольется из игры полностью.
Посмотри на финансовые результаты LA1 и LA2. Ат недавно приводил. Игре сто лет в обед, графика древняя спрайтовая. Казалось бы, wtf? Но народу в ней поболее, чем в LA2.
С другой стороны у нас есть пример SWG, где разрабы не побоялись перелопатить внутренности, но в итоге случайно выплеснули с молоком ребенка, ту суть, из-за которой в нее и играл народ.
А по скольку и поныне никто не понимает, в чем стержневая механика варкрафта, из-за которой у нее миллионы подписчиков, то и трогать основы — большой риск. Резать курицу, несущую яйца — никто не будет. Помяни мое слово, тот же варкрафт даже если «сдуется», то потом еще долго-долго будет на фтп тянуть.
Т.е. делать новые игры конечно нужно. Но вот конкретно Метелица в ее нынешнем состоянии делать это будет едва ли, им проще свежую кровь новую команду собрать\купить под это дело.
Все вышесказанное на правах имхо, т.е. разводить со мной спор на 100+ комментов — не обязательно :)
avatar
Вопрос к знатокам — на шестой(с половиной) минуте Билл «чинит» пробитые колеса ровера. Это реально возможно сделать в ванильной версии игры, или используется какой-то чит\мод? Спасибо.
avatar
Почему я считаю их похожими: обыгрывается одна и та же тематика, а имеенно — доставка роверов на мун. Врочем, Дэнни в этот раз поленился и воспользовался читмодом.
Оба автора использовали один и тот же прием «смешная текстовка по верх видео». Врочем, у Дэнни это получатся лучше. Узковатый текст по центру экрана смотрится хреновасто.
Используется музыка одного и того же автора.
В целом я согласен, этому видео не хватает динамики и веселья, но как я уже говорил — в текущем билде как-то туговато со смешными видео, в которых кому-то больно. А тут хоть какой-то фан.
avatar
Хм, я же вроде упомянул, что видео в стиле Danny2462 :) И потом, у него давно уже не было действительно занятных видео. «How To Ground» на мой вкус так себе и обыгрывает в точности ту же тему.