Игровой портал с высоким уровнем дискуссии и саморегулирующаяся система, уютное место для общения своих
На мой взгляд обе задекларированные цели были достигнуты.
«Залетные с Гохи» получают свой банан немедленно, мы это проходили уже кучу раз, это даже не обсуждается.
Что касается остальных, когда человек начинает грубить, спекулировать, переходить на личности — он тут же начинает собирать свой урожай минусов. Когда человек оставляет больше сотни комментариев в одной теме (я не поленился изучить упомянутый выше случай Romulas) не удивительно, что часть из этих комментариев кого-то раздражает, особенно когда он прямо наезжает на администрацию.
Да, наверное это сильно раздражает, когда какие-то люди по факту являются «неприкасаемыми» и они могут заставить вас замолчать, а вы их — нет. Но блин, они владеют этим местом, их всего трое и их максимальная яркость давно уже зафиксирована на уровне максимально яркого «цивила», хотя без этого ограничения взлетала бы до небес.
В конце концов, вы не можете прийти в бар, обматерить охранника, облить пивом бармена и после этого расчитывать провести там приятный вечер.
Собственно, вот отличный пример того, о чем я говорил. Ноль заметок, 600+ очень полезных комментариев, грязный скандал, из-за которого в конечном итоге ресурс покинула Кьярра и некоторые другие персонажи женского пола в анамнезе, постоянное балансирование на грани, периодические софтбаны.
Ах да. Я же человек недалекий, играю в плюсики… Серьёзно, Баста, на что ты расчитывал?
Во вторых, ммозг не первый и не последний ресурс с «плюсиками». Хабрахабр, джойреактор, доу.уа, сотни их. И в основном эта система отлично заменяет одного выделенного админа с банхаммером, сообщество само отлично справляется с фильтрацией тех и того, что ему не интересно.
Да, подобная система имеет недостаток: некоторые участники могут заболевать кармадрочерством, организовывать всякие мутняки для переливов, вроде кликклубов и т.п., но обычно это в итоге всплывает, а замазанные в этом персонажи подвергаются остракизму.
Однако, есть одно существенное отличие, которое борцы с режимом, почему-то упорно игнорируют. На ммозге нет минусования заметок. Здесь нельзя загнать в минус пост вместе с автора, как на джое или хабре. Т.е. по факту растерять «социальный капитал», как вы его называете, можно только за неумеренность в комментариях. Это не хабр, где комментарий могут слить в -150, у нас маленькое сообщество, самые токсичные комментарии редко получают больше 5-7 минусов.
Т.е. для того, чтобы быть слитым, нужно во первых не писать заметок, а во вторых любить поспорить в комментариях.
Никогда не думал, что азиатский игровой рынок на столько больше, чем Европа с Америкой в сумме. Хотя учитывая количество населения и тот факт, что Китай догнал США по паритету покупательской способности должны были бы навести на эту мысль.
Данная заметка является отличным примером того, почему на mmozg так сложно быть «нонконформистом».
С одной стороны, б0льшая часть аудитории приходится на тех, кто не голосует и не комментирует. С другой, любители «ворваться» с токсичным гоха-стайл комментарием получают свой софтбан и после этого обычно здесь не задерживаются. Написать полноценную заметку, не являющуюся потоком сознания, они, за редким исключением, не в состоянии. И это не смотря на то, что токсичных тем, способных вызвать живой отклик — масса, тот же Джолли это отлично продемонстрировал на примере всего одной темы. Но для этого мало быть «нонконформистом», надо еще и уметь писать интересные тексты.
И с этим проблемы. В итоге то меньшинство, которое и пишет, и комментирует, и оценки ставит — достаточно однородно в убеждений и все эти срыватели покровом им не интересны.
Что касается NMS и всей этой темы «это не ммо, это плохая игра, почему это вообще здесь».
По статистике голосований наибольший отклик на mmozg всегда находили персональные истории людей в играх. Не обзоры новостей, не гайды, ничто из того, что обычно можно найти на той же Гохе. Наиболее популярные заметки в большинстве случаев используют игру просто как почву для творчества. Та же Кардус может сделать интересную историю даже из Варкрафта.
P.S.: Атрон, много ли заметок отсеивается на этапе премодерации?
Ну вот Джолли это, пожалуй, единственный персонаж, который вызвал у всех лютый баттхерт, сливы и в итоге триумфально ушел, хлопнув дверью.
Кьярра ушла не по этому, на сколько я помню, там был конфликт плана «здесь обижают женщин».
Ну, нет. Были же эти войны энергетические, в результате которых были сливы/переливы и люди уходили. Собственно, существующая система, это отголоски. Особенно большого банхамера сейчас нет ни у кого и надо прикладывать ощутимые усилия, чтобы оставаться достойным.
Не знал, что с Firefall всё так плохо, не заходил с прошлого Хеллоуина, когда закончился праздничный ивент. Один из квестов ивента включал в себя очистку особых локаций, вокруг которых нужно было уничтожить всех ивентовых мобов. Но периодически один из мобов спаунился внутри скалы и локация оказывалась заглюченной. К сожалению в игре не было никакой защиты на этот случай, а количество одновременно доступных локаций на зеркале было ограничего. В итоге в какой-то момент абсолютно все квестовые локации зеркала оказывались заглючены. При выходе из игры был хороший шанс оказаться на другом зеркале, на котором еще есть не заглюченные локации. И народ скакал между зеркалами. Многие делала это и для того, чтобы фармить аутдор рейды с длинным спаун-циклом, прыжки позволяли делать это практически в режиме нонстоп и изрядная тусовка скакала туда-сюда между зеркалами в поиске такого, у которого таймер до айтдора окажется самым маленьким.
Почему-то такое поведение игроков разработчикам не понравилось и в очередном патче эту возможность убрали, так что перейти между зеркалами стало возможно только по приглашению игрока с другого зеркала, сколько ни логауться. Я ушел, потому что мне стало просто нечего делать. Рейды, которые можно было пройти одному я прошел, а на те, для которых нужна была команда у меня не хватало команды, или гирскора чтобы попасть в оную. А тут еще жесткий диск со сборкой посыпался, настраивать все моды по новой мне было просто лень.
Если мне не изменяет память и правила в этом вопросе не изменились, то для того, чтобы публиковать заметку без премодерации достаточно иметь 10 единиц энергии. Ежедневное посещение ресурса и чтение заметок других авторов дают энергию. Т.е. чтобы спокойно публиковаться, достаточно лишь некоторое воздерживаться время от комментариев, чтобы не тратить энергию и не набрать минусов.
Чтобы «окупить» публикацию заметки, достаточно 5-7 плюсов, что не так уж сложно, даже топики-ссылки временами набирают больше.
Оргота, во первых, мы это уже обсуждали 100500 раз. Не нравится, что пишет Атрон — пиши сам, сделай ММОЗГ более ммошным. Или не ходи сюда. Или не ной. А так за всех отдувается в основном один Атрон, причем еще c версии 1.0.
Я не думаю, что Мюррей врал о своей игре больше, чем врал о своих играх Мулиньё. Просто «за время пути собака могла подрасти».
Сони это вам не Метелица, которая выпускает игры once it is ready, хотя я уверен, что и у них бывает запихивание в сжатые сраки. А это Сони, гребанная Сони, известная практикой отрубания хвостов, если они не пролезают в обозначенную дату релиза.
Вполне может быть, что Мюррей на этапе предварительного планирования действительно хотел всё это запихнуть в итоговую игру. Но так бывает, что-то оказывается слишком сложным, или дорогим, или не оправданным, или издатель говорит «мне плевать, или MVP к сроку или GTFO!».
Вот мы и получили MVP.
На мой взгляд всё справедливо. На тот момент NMS был самой обсуждаемой темой. Да и отключенная поддержка сетевой вылезла не прям сразу. Обсуждают то, где есть что обсуждать. Если бы NMS была просто плохой игрой, ее бы не обсуждали. И кстати, должен заметить, что к 1.07 они таки победили самые адские баги, во всяком случае в текущей версии я наконец могу управлять игрой с помощью мыши без просадки фпс и за два часа ни разу не вылетел. Я почти уверен, что если бы не hype train и попытки сойти за ААА, в том числе и ценой, им бы всё это сошло с рук.
Но есть большая разница. EVE становится темой недели с завидной периодичностью, не смотря на возраст. АА после выхода не слезала с главной месяца два, и потом периодически устраивала камбеки, пока не превратилась в p2w.
Синглы же в основном выстреливают разово. KSP был на главной два или три раза, и где он? Тот же Division, формально претендующий на звание ММО, сколько он продержался на главной? Неделю? Две? А ведь это тоже история разочаровашек и ММО он может называться только с очень большой натяжкой.
Верно и обратное, большинство отзывов в Steam приходится как раз на недовольных. Отрицательные эмоции как правило являются более сильным мотиватором, а негативный отзыв оставить проще.
Кстати вот этот момент меня удивил невероятно. Т.е. в основном все привыкли к тому, что «нашел лучше — старое выкинул». А тут, получается, надо иметь кучу трюма только для того, чтобы в него у тебя влез весь ряд +1,+2,+3,+4,+5. Хранить старую технологию и новую выглядит странным.
С другой стороны, улучшения щита, всякие тау, сигма и т.д. всегда по +1, т.е. это не баг, а именно особенность.
11-й напомнил корабли из пользотельского дополнения к Freelancer, Freeworlds: Tides of War. Там у пиратов были занятные кораблики, слепленные частично из повстанческих, частично из имперских истребителей:
Тем не менее, при разборе часть редких ресурсов тратится, а если это были не оксиды/изотопы, а что-то штучное, то оно исчезает полностью.
Что помешало сделать перенос технологий между кораблями — не понятно. Вероятно, тот факт, что их нельзя переносить даже в рамках одного корабля, где построил — там и носишь. Баги… баги везде.
«Залетные с Гохи» получают свой банан немедленно, мы это проходили уже кучу раз, это даже не обсуждается.
Что касается остальных, когда человек начинает грубить, спекулировать, переходить на личности — он тут же начинает собирать свой урожай минусов. Когда человек оставляет больше сотни комментариев в одной теме (я не поленился изучить упомянутый выше случай Romulas) не удивительно, что часть из этих комментариев кого-то раздражает, особенно когда он прямо наезжает на администрацию.
Да, наверное это сильно раздражает, когда какие-то люди по факту являются «неприкасаемыми» и они могут заставить вас замолчать, а вы их — нет. Но блин, они владеют этим местом, их всего трое и их максимальная яркость давно уже зафиксирована на уровне максимально яркого «цивила», хотя без этого ограничения взлетала бы до небес.
В конце концов, вы не можете прийти в бар, обматерить охранника, облить пивом бармена и после этого расчитывать провести там приятный вечер.
Ах да. Я же человек недалекий, играю в плюсики… Серьёзно, Баста, на что ты расчитывал?
Да, подобная система имеет недостаток: некоторые участники могут заболевать кармадрочерством, организовывать всякие мутняки для переливов, вроде кликклубов и т.п., но обычно это в итоге всплывает, а замазанные в этом персонажи подвергаются остракизму.
Однако, есть одно существенное отличие, которое борцы с режимом, почему-то упорно игнорируют. На ммозге нет минусования заметок. Здесь нельзя загнать в минус пост вместе с автора, как на джое или хабре. Т.е. по факту растерять «социальный капитал», как вы его называете, можно только за неумеренность в комментариях. Это не хабр, где комментарий могут слить в -150, у нас маленькое сообщество, самые токсичные комментарии редко получают больше 5-7 минусов.
Т.е. для того, чтобы быть слитым, нужно во первых не писать заметок, а во вторых любить поспорить в комментариях.
С одной стороны, б0льшая часть аудитории приходится на тех, кто не голосует и не комментирует. С другой, любители «ворваться» с токсичным гоха-стайл комментарием получают свой софтбан и после этого обычно здесь не задерживаются. Написать полноценную заметку, не являющуюся потоком сознания, они, за редким исключением, не в состоянии. И это не смотря на то, что токсичных тем, способных вызвать живой отклик — масса, тот же Джолли это отлично продемонстрировал на примере всего одной темы. Но для этого мало быть «нонконформистом», надо еще и уметь писать интересные тексты.
И с этим проблемы. В итоге то меньшинство, которое и пишет, и комментирует, и оценки ставит — достаточно однородно в убеждений и все эти срыватели покровом им не интересны.
Что касается NMS и всей этой темы «это не ммо, это плохая игра, почему это вообще здесь».
По статистике голосований наибольший отклик на mmozg всегда находили персональные истории людей в играх. Не обзоры новостей, не гайды, ничто из того, что обычно можно найти на той же Гохе. Наиболее популярные заметки в большинстве случаев используют игру просто как почву для творчества. Та же Кардус может сделать интересную историю даже из Варкрафта.
P.S.: Атрон, много ли заметок отсеивается на этапе премодерации?
Кьярра ушла не по этому, на сколько я помню, там был конфликт плана «здесь обижают женщин».
Почему-то такое поведение игроков разработчикам не понравилось и в очередном патче эту возможность убрали, так что перейти между зеркалами стало возможно только по приглашению игрока с другого зеркала, сколько ни логауться. Я ушел, потому что мне стало просто нечего делать. Рейды, которые можно было пройти одному я прошел, а на те, для которых нужна была команда у меня не хватало команды, или гирскора чтобы попасть в оную. А тут еще жесткий диск со сборкой посыпался, настраивать все моды по новой мне было просто лень.
Чтобы «окупить» публикацию заметки, достаточно 5-7 плюсов, что не так уж сложно, даже топики-ссылки временами набирают больше.
Я не думаю, что Мюррей врал о своей игре больше, чем врал о своих играх Мулиньё. Просто «за время пути собака могла подрасти».
Сони это вам не Метелица, которая выпускает игры once it is ready, хотя я уверен, что и у них бывает запихивание в сжатые сраки. А это Сони, гребанная Сони, известная практикой отрубания хвостов, если они не пролезают в обозначенную дату релиза.
Вполне может быть, что Мюррей на этапе предварительного планирования действительно хотел всё это запихнуть в итоговую игру. Но так бывает, что-то оказывается слишком сложным, или дорогим, или не оправданным, или издатель говорит «мне плевать, или MVP к сроку или GTFO!».
Вот мы и получили MVP.
Но есть большая разница. EVE становится темой недели с завидной периодичностью, не смотря на возраст. АА после выхода не слезала с главной месяца два, и потом периодически устраивала камбеки, пока не превратилась в p2w.
Синглы же в основном выстреливают разово. KSP был на главной два или три раза, и где он? Тот же Division, формально претендующий на звание ММО, сколько он продержался на главной? Неделю? Две? А ведь это тоже история разочаровашек и ММО он может называться только с очень большой натяжкой.
С другой стороны, улучшения щита, всякие тау, сигма и т.д. всегда по +1, т.е. это не баг, а именно особенность.
У меня точно был Z-95 с TIE-шными панелями.
Что помешало сделать перенос технологий между кораблями — не понятно. Вероятно, тот факт, что их нельзя переносить даже в рамках одного корабля, где построил — там и носишь. Баги… баги везде.