avatar
А игры которые такие цели не предлагают, вполне могут поставить игрока в ситуацию «не к чему стремиться».
Это то, о чем я писала в первой части реплики, все верно :)

Во второй я хотела сказать, что человек предъявляет претензии отдельным типам занятий, объясняя, что они конечны или требуют на осмысление не так много времени, в то время как он же провел пять лет в игре, где каждый вид занятия — рутина/аркада с на 100% предсказуемым результатом. Не то, чтобы это была плохая аркада, все аттракционы сделаны добротно, но это именно что абсолютно предсказуемое занятие — ты знаешь, что будешь делать и чем это закончится, процесс и результат известны и понятны до косточки.
avatar
Что дает этот ответ?
На самом деле — 80% того, что нужно знать. Вы 5 лет играли в игру, которая, при всех ее былых заслугах, старательно водит игрока за руку и прокладывает ему рельсы — прокачки, одевания, «освоения контента». Вам и не должна нравиться игра, в которой разработчик бросил вас на произвол судьбы и предложил найти себе занятие из списка доступных.

Вы спрашиваете, зачем в АА заниматься фермерством, торговлей, путешествиями, организованным pvp, морскими боями, но при этом 5 лет провели в игре, где был только один вид привилегированного геймплея — получение доступа к инстансам все более и более высокого уровня. Или к боевым площадкам все более и более высокого уровня, если говорить о pvp. Это честная, прозрачная, концентрированная суть WoW, о чем открыто говорят сами разработчики. Кажется, тут у нас намечается некий парадокс.
avatar
ВоВ киллеров вроде не готовят. Новые ММО скорее заявляют о самостоятельности, а не о «подвинуть с пъедестала» и.т.д.
Пьедестал существует в воображении фанатов игры или их оппонентов — ярых антифанатов. Любая игра, которая поставит своей целью подвинуть другую игру, будет ущербна по определению. Я понимаю, что ты можешь считать WoW чем-то большим, чем просто игра, но давай примем как данность — он не для всех мерило и памятник индустрии. И объемы с оборотами не для всех определяют суть. Это как у нас в недвижимости — да, есть девелоперы, которые могут потянуть огромный КОТ, в который влезает десять микрорайонов, а есть застройщики «одного дома». У первых обороты и тысячи покупателей, у вторых три ЖК; зато у первых стандарт, хоть и очень технологичный, а у вторых спальни европейские и кухонно-гостевая зона сделана так, как нравится лично мне. Я не вправе тебе советовать, но вот этот пиетет, будто бы есть просто игры и просто игроделы, а есть WoW и Blizzard… ну, не дело это для человека образованного и высокоразвитого. Отдает каким-то низкопоклонством.

Критиковать ВоВ здесь и сейчас, это по сути как критиковать здесь же какой нибудь трубопрокатный процесс челябинского тяжелотракторного завода.
Это портал об играх и игровой индустрии. Он создан для того, чтобы обсуждать игры во всех позах и ракурсах, и я не понимаю, с какой стати мне можно ругать Мейл и нельзя ругать Близзард. WoW — это всего лишь игра, и ничего больше. В свое время у нее было много удачных находок, которые вызывали восхищение. Современные нововведения вызывают в основном недоумение и сарказм. Но разницы между АА, GW2 и WoW нет; это продукты, которые я покупала, попробовала, оценила, и будь WoW для меня хорошей игрой — я бы продолжила играть, а он для меня не очень, так что я буду критиковать его качество и посмеиваться над глупым рекламным роликом, в котором вдова унтер-офицера сама себя высекла. И это не повод говорить, что я на кого-то там лаю, и надеюсь, ты не хотел сказать обо мне то, что первым приходит на ум, поскольку это значило бы, что поклонение перед «великим брендом» заслонило другие вещи, куда более важные. А мне хочется думать, что ты все-таки не такой и сказать хотел совсем не то.

Священные коровы — это в Индии, не в игропроме. Позволь нам остаться при этом убеждении.
avatar
Нет там возможностей песочницы.
Я прошу прощения у автора заметки за то, что поддерживаю такой оголтелый оффтоп — ведь заметка, как вы сами можете убедиться, перечитав ее, совсем не об этом — но что по вашему мнению представляют собой «возможности песочницы», и в какой игре они есть?
avatar
Проблема твоя в том, что ты все еще считаешь это караваном :) Отсюда и погрешности (я попытаюсь это посчитать погрешностями, искренне веря, что ты не ставил целью оскорбить присутствующих здесь людей) восприятия: если критика в адрес других проектов — это просто критика, то аналогичные замечания в адрес Близзард — это всенепременно лающие на караван… кто?

Нет, может, в твоем восприятии он такой великий, а мы такие мелкие, и никто из нас не способен по делу критиковать эту величайшую игру, мы так, просто лаем завидуем тут. Но тут уж ничего не поделаешь, если тебе нравится видеть нас всех в таких позах на картине — дело твое. Лично у меня священных коров нет. Особенно таких, которые ходят в караване.
avatar
из-за старых «ванильных» локаций, из-за знакомой, врезавшейся в душу музыки.
Я думаю, дело тут не в качестве контента, а в эффекте узнавания, в привычке. Долгое время WoW был неповторимым в своем дизайне и лоре, и для поклонников определенного типа сеттинга альтернатив просто не было. А проекты, которые «врезались в душу», надолго остаются такими. Даже если понимаешь, что на самом деле играть там не во что, да и не получается уже. Это я говорю как человек, который раза четыре возвращался ради новых и новых путешествий в Нордскол. Но в итоге я дошла до ЦЛК в своем ролевом режиме… и поняла, что это был последний рубеж. На привычности можно построить ностальгию, но уже нельзя построить игру.

Просто в самой заметке также сделан довольно безапелляционный вывод, вот и решил уместным комментарий в аналогичном ключе:)
Автор заметки поддел авторов ролика абсолютно закономерно: ведь в ролике действительно сопоставляют процесс прокачки и развития персонажа с нудным марш-броском по безжизненной пустыне :) Отсюда и вывод. По сути, первыми его «сделали» сами Близзард.
avatar
Мискликнула по ответу, мой ответ вам — ниже.
mmozg.net/wow/2014/03/11/azerotskaya-pravda.html#comment58514
avatar
который в ВоВ до сих пор самый атмосферный, с непревзойденным дизайном и музыкальным сопровождением
Нет.
Это просто оценочное суждение. Лично я могу так сказать разве что о WotLK, если брать Катаклизм и MoP, то та же GW2 даст хорошую фору этим аддонам. Нелепо даже сравнивать дизайн и лор таких рас, как сильвари или чарры, с новоазеротскими пандаренами.

Это мое оценочное суждение. Как видите, оценки могут быть ну очень разными, не стоит давать их с безапелляционным видом :)
avatar
если вас задевает это оскорбление и призывы
Дело в том, что есть индивидуально неприемлемые вещи, а есть вещи, которые неприемлемы на широком общественном уровне. Нецензурная брань, расизм, сексизм, дискриминация по любому типу принадлежности и призывы к противоправным действиям — как раз к таким общественно недопустимым вещам относятся, так что удивительно не то, что они кого-то задевают, это презумпция; удивительно то, что вы, кажется, предлагаете посчитать это нормальным явлением.
avatar
Брр, немного зная лор, ни за что не пошел бы на Дауту. О_о
Вот так вот ты взял и припечатал игроков Аранзебии и Кириоса? :)
avatar
И мне вот тоже не совсем понятно зачем уж настолько детализировать персонажей когда в половине случаев мы видим «что-то движущееся», т.е. на расстоянии в 30-50 метров нам по сути уже совершенно все равно какой у него блестящий пояс и наручи с рюшечками. Большинство то и своих персонажей «отдаляют» почти на максимум для лучшего обзора.
Ну, ну. Так мы договоримся до того, что персонаж просто пиксель, и можно играть просто прицелом на экране. Лично я никогда не ставлю дальность на максимум именно потому, что мне нравится видеть и своего персонажа, и все, что с ним происходит. Это же хоть и ММО, но РПГ.

У каждого своя чашка чая, и играют люди разные.
avatar
Как-то Suitta оказалась в одиночестве перед элитным мобом высокого уровня. Что ей оставалось делать — только бежать. Она спрыгнула с пригорка, моб за ней, но поскольку высота была изрядная, он потерял на этом часть хп. Они плыли, он очень старался ударить ее, но… его все время относило в сторону течением. Она же, уцепившись за камень, удачно смогла его добить.

Хотя я могла бы просто рассказать о том, как труп медведя, убитого на холме каким-то игроком, покатился по крутому склону и упал к моим ногам. Помнится, это было первое, чем меня впечатлила эта игра.
avatar
Кстати, на баркасе места только для улова, или под груз есть какая-то секция? Так, в порядке безумной идеи скорее.
avatar
Под конец аддона бегают толпы туда-сюда.
Даже с кросс-сервером я видела как таковые толпы только в момент, когда прицельно собирался рейд для якобы PvP. Якобы — потому что назвать словом PvP то, что обычно в таких рейдах происходит, как-то язык не поворачивается :)
avatar
Чисто субьективно в игре я вижу мало игроков. И да, в том же ВоВ было заметно больше.
В ВоВ? На локациях? Больше, чем в АА? Я бы тоже хотела в такой ВоВ. Последний раз игроков я видела только в дейли-зонах; в остальном мире можно было провести целый день и в лучшем случае застать пару археологов.
avatar
Не только там :)
avatar
Понимаю, но уже сейчас сделано очень много, боюсь, прорабатывать механизм приглашений — это точно не то, чему выделят высший приоритет.

Но я надеюсь, сервера не будут перегруженными и после открытия регистрации. В конце концов, это не первая тройка, и при этом «ловить» тут уже нечего: кто хотел, тот все занял. Новые сервера с равными условиями для всех будут более привлекательными для игроков. Собственно, еще до закрытия регистрации приток игроков на новые сервера был гораздо выше.
avatar
По мне лучше вначале ввели трансфер между серверами а уж потом их открывать для регистрации.
Трансфер рассчитан на первые три сервера, а их как раз будут открывать в последнюю очередь. Насколько мне известно :)
avatar
Объективность — страшная штука, она требует от меня, чтобы я признала: это хорошие, долгожданные решения, и теперь мы знаем, что Мейл.ру лоббировали их принятие «на высоком уровне» без содействия со стороны разработчиков, видимо, потому, что те не могли оценить должным образом проблему очередей и переполнения серверов.

Автокик, приоритетный доступ для игроков с премиум-подпиской — это то, чего нет сейчас на корейских серверах, и то, что я оцениваю как безусловно положительные нововведения.

После ввода новых серверов будет открыта регистрация на серверах с четвертого по девятый. Регистрация в первой тройке станет доступна только после ввода функции переноса персонажей.
Ура, наконец-то. Скажу от имени многих игроков этих серверов — мы ждем воссоединения со своими друзьями с большим нетерпением, даже если и боимся очередей.

Спасибо за новость, как раз таких подробностей не хватало в официальном тексте.
avatar
не именовалась ММО
имела такую же структуру
Тут вроде как все очевидно.