ArcheAge: Окно в мир
В детстве у меня было много свободного времени. Я бы даже сказал так – много очень свободного времени. Иногда я просто сидел у окна и ждал возвращения мамы. В этом процессе были три составляющие. Первая была сверхцелью — как можно раньше заметить маму. Вторая была, вроде, незначительной, но глубоко созерцательной – рассматривать прохожих. Процесс этот меня завораживал своей медитативностью и неожиданными открытиями. Иногда я замечал знакомых, раскрывая их с совершенно новой для меня стороны, а иногда замечал интересных незнакомцев. Где-то на фоне всего этого таилось что-то мистическое, что десятилетием позже пробежало у меня холодком по спине при чтении книги «Оно». В соседнем подъезде моего дома случилась большая трагедия, которая легла темным пятном на безоблачное детство: там убили маленькую девочку. Подробности рассказывать не буду, но все мы их знали, независимо от возраста. Знали, что это был маньяк. Знали, что он заманил жертву на крышу. Знали, что его не нашли и, значит, он где-то все еще ходит, выискивая новую жертву.

Через окно своей комнаты я смотрел на собственную версию мира, одну из самых обыденных, какую только можно представить – серую улицу спального микрорайона. Но где-то на этой картине рано или поздно должна была появиться мама, спешащая ко мне. До этого момента меня ждали маленькие открытия, которые странным образом убеждали в том, что теперь я знаю об окружающем мире немного больше. И, возможно, где-то там ходило большое, страшное, липкое зло, пускай и не в костюме клоуна.

Возможно, все это не было бы интересным, если бы не стало ритуалом. А может, стало ритуалом, потому что по какой-то невероятной причине казалось мне интересным. Так или иначе, это был мой мир, а вернее – мое окно в мир. В буквальном смысле этого слова.

Наверное, будь у меня в то время компьютер, мой мир и окно в него выглядели бы совсем иначе. Он был бы более ярким, в нем было бы больше объектов интереса, больше открытий.

ArcheAge: Окно в мир
Хотя, знаете, если честно, я сомневаюсь. Я-то считал, что окном в мир была рама и стекло. Но когда рассказал об этом школьному другу, понял, что он смотрит на меня странно, и что он так никогда не делал. Хотя я точно знал, что у него тоже есть окно в комнате, да еще и вид интереснее. Но он не сидел у окна, и никого не высматривал. Дальше банальность, да: наше окно в мир – это наши глаза и желание смотреть на что-то свое.

Сейчас уже появляются недовольные отзывы «туристов» о том, что «игра пройдена», а, стало быть, их персональное окно в мир Archeage закрывается. Сколько там прошло у нас времени со старта? Месяц? Могу только развести руками – нельзя кого-то заставить смотреть на мир своими глазами. Но можно попытаться посмотреть вашими. Глазами тех, кто пришел и планирует основаться здесь надолго. Я приглашаю вас к диалогу, чтобы увидеть Archeage вашими глазами. Сейчас я хотел бы побеседовать с представителями игровых сообществ Archeage. Любой величины, любого сервера, любых направлений. Это будет интервью. Каждый раз оно будет развиваться по-своему. Каждый ваш ответ, каждая ваша реплика, каждая ваша мысль будет направлять разговор по, надеюсь, неповторимой траектории. Конечная цель – попасть на главную страницу ММОзговеда, показать свое окно в мир, рассказать о своем сообществе, рассказать другим, рядом с кем они живут. И привлечь к себе тех, кто смотрит на мир так же.

ArcheAge: Окно в мир
Но, как это обычно бывает, вам нужно будет пройти несколько препятствий:

Первый этап. Вам нужно написать личное сообщение мне на ММОзговеде. В этом сообщении вам нужно дать краткую аннотацию своему сообществу. Если вам пришел ответ, прочтите в нем дальнейшие инструкции.

Второй этап. Собственно, сделать интервью интересным. И если это действительно получится, наш разговор будет опубликован в разделе «Archeage».

Третий этап. Если первые два решения остаются за редакцией, то третье зависит исключительно от воли всех ММОзговедов: если наша беседа понравится им, она окажется на первой полосе mmozg.net и о вас узнает максимальное количество наших посетителей. Думаю, мы все в этом заинтересованы.

Так что если вам кажется, что из вашего окна в мир отличный вид, я с нетерпением жду приглашения в гости.

25 комментариев

avatar
Особенно зацепило про маму. Вспомнил себя маленького и мое «окно в мир» с эмоциями и переживаниями.
Большое спасибо!
  • +2
avatar
Дрожь по коже от прочитанного… Очень праникновенно!
  • +2
avatar
Читал я здесь одну статью, про то, что нельзя превращать игру в ММО в унылую, последовательную схему-квест-уровень-крафт-уровень-пвп-уровень и так далее.
Лично я старался следовать этому совету.Мой путь в АА был очень нелинеен.Однако попробовав все удовольствия-полеты на глайдерах(летал с континета на континент), Мираж, корабли… И, собственно, кроме унылого паковожения и гриндо-квестоделания ничего не осталось.В общем, я играл лишь неделю.
Нет там возможностей песочницы.Ну нет, и хоть убейся.И лозунг-Мир ArcheAge меняется в зависимости от игроков выражается лишь в возможности посадки деревьев..(помню, посадил 150 тиса на вершине горы, где, как мне казалось, никого никогда не бывало-забраться там можно только с глайдером.И что, через 4 часа все оказалось вырублено..)
  • 0
avatar
Нет там возможностей песочницы.
Я прошу прощения у автора заметки за то, что поддерживаю такой оголтелый оффтоп — ведь заметка, как вы сами можете убедиться, перечитав ее, совсем не об этом — но что по вашему мнению представляют собой «возможности песочницы», и в какой игре они есть?
  • 0
avatar
А может попробовать увеличить «список удовольствий»?
Искать слезы Нуи. Общаться с НПС и выяснить у детей про подводный грот где дают слезу, а от взрослых узнать про призрак появляющийся на мосту в 12 ночи. Собрать секстант и искать сокровища по карте. Вместо «унылого паковождения» наметить интересную схему логистики по максимизации прибыли на затраченный час. Опять таки и квестовая история достаточно интересная, если не пробегать. Скрытие квесты тоже достаточно интересные и трудные. Например на востоке до сих пор не могу понять где искать «глаз сокола». Так что, занятия есть и для любителей путешествовать и для любителей ЛОРа и крафтерам и гриндерам.
  • +3
avatar
Искать слезы Нуи.
А зачем в конечном итоге? Просто чтобы найти все?
Кроме как на телепорты их же никуда не потратить.

Вместо «унылого паковождения» наметить интересную схему логистики по максимизации прибыли на затраченный час.
На один час работы.

Опять таки и квестовая история достаточно интересная, если не пробегать.
Да обычная она. Все это уже было много раз. (Не видел ни одной ММО с интересной (свежей/неординарной) историей. Да и не ММО тоже почти не видел).
Отдельные квесты может и есть интересные. Потому что короткие -).
  • 0
avatar
А зачем в конечном итоге? Просто чтобы найти все?
Кроме как на телепорты их же никуда не потратить.
В конечном итоге все «game over». Но вопрос был, что кроме гринда и торговле в игре нечем заняться

Да обычная она. Все это уже было много раз. (Не видел ни одной ММО с интересной (свежей/неординарной) историей.
Аналогочно нет книг абсолютно новых. Но любитель чтения всегда найдет, что почитать.

К тому же никто не мешает придумать свою историю, свои правила и играть в «свою игру»
  • +1
avatar
К тому же никто не мешает придумать свою историю, свои правила и играть в «свою игру»
Для этого даже компьютер не нужен.

В конечном итоге все «game over». Но вопрос был, что кроме гринда и торговле в игре нечем заняться
Есть там чем заняться. Но вот именно слезы мне показались совсем искусственными. Возможно на Корее они занимали более существенную часть геймплея, а то что осталось сейчас просто наследие. Но исследовать вполне можно было бы и без них.
  • 0
avatar
а какая ММО вас захватила надолго?
  • +1
avatar
а какая ММО вас захватила надолго?
Без огромной стены текста я на такой вопрос ответить не могу.
Во первых для меня не понятно что значит «Надолго». В количественном выражении это сколько минимум?
Просто же название ММО в которой я провел больше времени чем в остальных не даст ровным счетом ничего. Т.к. в моем случае это мало связано с качествами всех этих ММО.

Могу сказать какие не понравились вообще: EVE, TESO.
Не видел: L2.

На всякий случай: То что не понравилась EVE, вовсе не означает что мне не нравится АА ). К АА вообще отношение было первоначально крайне скептическое. Но вот затянуло. Посмотрим что дальше будет.
  • 0
avatar
В какой ММО вы провели самое большое количество времени? И какое количество времени в ММО для вас было самым большим? По-моему, довольно конкретные вопросы.
  • 0
avatar
Ну хорошо.
ВоВ. около 5 лет с перерывами.
Что дает этот ответ?
Комментарий отредактирован 2014-03-12 16:29:25 пользователем Fey
  • 0
avatar
ВоВ. около 5 лет с перерывами.
Что дает этот ответ?
Многое дает :) Потому что людей, которые ответят на этот вопрос именно так, на порядок больше, чем таких же ответов с названием любой другой игры.
  • 0
avatar
Что дает этот ответ?
На самом деле — 80% того, что нужно знать. Вы 5 лет играли в игру, которая, при всех ее былых заслугах, старательно водит игрока за руку и прокладывает ему рельсы — прокачки, одевания, «освоения контента». Вам и не должна нравиться игра, в которой разработчик бросил вас на произвол судьбы и предложил найти себе занятие из списка доступных.

Вы спрашиваете, зачем в АА заниматься фермерством, торговлей, путешествиями, организованным pvp, морскими боями, но при этом 5 лет провели в игре, где был только один вид привилегированного геймплея — получение доступа к инстансам все более и более высокого уровня. Или к боевым площадкам все более и более высокого уровня, если говорить о pvp. Это честная, прозрачная, концентрированная суть WoW, о чем открыто говорят сами разработчики. Кажется, тут у нас намечается некий парадокс.
  • +6
avatar
Никакого парадокса, в ВоВ практически всегда у игрока есть конкретная цель более высокий уровень испытаний (рейды или арены). А игры которые такие цели не предлагают, вполне могут поставить игрока в ситуацию «не к чему стремиться». И да это может от подобных игр оттолкнуть.
  • 0
avatar
Никакого парадокса, в ВоВ практически всегда у игрока есть конкретная цель более высокий уровень испытаний (рейды или арены).
Доминирование гильдии на определенной территории в определенный период времени не такая же конкретная цель в АА?
В АА есть еще много чего. Ну так и в ВоВ есть )
  • 0
avatar
Доминирование гильдии на определенной территории в определенный период времени не такая же конкретная цель в АА?
Нет, не такая. Во-первых, что вы имеете в виду под доминированием — захват территории? Мало захватить, нужно еще удержать. Мало удержать во время/в преддверии новой осады, нужно отражать атаки на своих соратников, участвовать в pvp на море и на суше, поскольку иными путями «выкупную» на осаду не обеспечить, территорию не удержать в своих руках. На Севере самая выгодная для земледелия территория, но она как горячий картофель — трудно держать в руках и не обжечься. Способов достижения условно (!) безопасного статуса в игре очень много, временные союзы, удачно спланированные победы в стычках, реализованные и успешные походы за прибылью на тот же Остров Свободы и т.д. А если привлечение мирных жителей — необходимость (тут я не знаю, мы ведь сами еще не пробовали), к процессу этого самого «доминирования» подключается какая-никакая, но политика. И процесс, и результат зависят от людей, и нет просчитанного пути к военной славе. Как и к большому успеху. Хочешь жить — умей вертеться.

Что же касается WoW, то главный вид квалифицированного геймплея в нем — это рейды/рейтинговое pvp. В первом лестница выверена арифметически: точно известно, какие подземелья нужно проходить, чтобы собрать гир для героиков (хотя в последнее время можно и без этого врываться), точно известно, какой гирскор нужно иметь, чтобы из героиков перейти в ЛФР, потом в нормалы, потом в героические рейды. По сути, любой персонаж, осваивая хай-энд контент в WoW, идет по определенным, просчитанным с бухгалтерской точностью ступенькам, где каждая новая сопровождается приблизившейся/открывшейся другой ступенькой, изменением циферки в гирскоре или получением ачивки. Вплоть до самого финала и убийства главгада. Даже если углубиться в процесс убийства этих главгадов, то и там известны данные по рекомендованному DPS и HPS, ротации и тактики разбираются отдельно. Я не говорю, что это плохо, это спорт, но это механическое занятие.

Рейтинговое pvp чуть разнообразнее в самом процессе себя — люди порой удивляют, но и тут многое известно заранее; тактики, сетапы, а со временем и противники, ведь на верху людей не так уж много. И это только процесс; если взять «лестницу освоения», она очень сильно похожа на pve — персонаж продвигается по циферкам гирскора, потом по циферкам рейтинга, открывает новую ступень после старой, самые значимые результаты отмечаются ачивками, ими отмечаются даже нестандартные результаты вроде «бросьте в противника пять петард подряд и не подорвитесь», потому что на них есть ачивки, и можно найти специальный ачивран для «нестандартных» достижений на БГ.

Если же говорить о world pvp, то его в WoW по сути и нет. Увы, тут разработчики ударились в другую крайность — ни правил, ни результатов, ни условий, поэтому аутдор со временем превратился в потешные бои зергогильдий в грязи с последующим обмазыванием друг друга грязью на форумах. Кто победил, кто проиграл, чего они добились? Никто; никто; ничего. Но можно убить время между БГ или рейдами, благо рейдовый гир тащит в аутдоре.

Кроме этого, в WoW на высоких уровнях доступен фарм ачивок. Больше самостоятельных и полноценных занятий нет, если не брать нововведения МоП вроде петобоев и бойцовского клуба, но МоП — это точно не 5 лет подряд.
  • +7
avatar
А игры которые такие цели не предлагают, вполне могут поставить игрока в ситуацию «не к чему стремиться».
Это то, о чем я писала в первой части реплики, все верно :)

Во второй я хотела сказать, что человек предъявляет претензии отдельным типам занятий, объясняя, что они конечны или требуют на осмысление не так много времени, в то время как он же провел пять лет в игре, где каждый вид занятия — рутина/аркада с на 100% предсказуемым результатом. Не то, чтобы это была плохая аркада, все аттракционы сделаны добротно, но это именно что абсолютно предсказуемое занятие — ты знаешь, что будешь делать и чем это закончится, процесс и результат известны и понятны до косточки.
  • 0
avatar
Во второй я хотела сказать, что человек предъявляет претензии отдельным типам занятий, объясняя, что они конечны или требуют на осмысление не так много времени
Про слезы вопрос был немного в другом. Зачем вообще нужен этот маркер исследования в виде слез? Что то сильно бы изменилось если все эти сцены и моменты отвязать от слез?
Про логистику. Изначально у оффтопстартера был вопрос чем заняться в игре. Предлагалось занятие на 1 час, причем если человека действительно интересуют перевозки то выполняемое на автомате. Если нет, то даже продуманные (в течении короткого времени) маршруты не заставят полюбить сам перевозки, занимающие куда как больше времени. Я просто оспорил мотиватор для перевозок в данном вопросе.
  • 0
avatar
Зачем вообще нужен этот маркер исследования в виде слез? Что то сильно бы изменилось если все эти сцены и моменты отвязать от слез?
За тем, что так человек устроен — получение награды показывает и отмечает тот факт, что он нашел. Если поставить наградой что-нибудь ну очень ценное, вроде сундука с сокровищами, никакого самостоятельного поиска редких мест не будет, будет тупофарм этих самых сокровищ, и это будет нужно, а значит — обязательно. Сейчас поиск редких мест превратился в приятное необязательное занятие, у которого есть награда, обмениваемая на камушки для продолжения путешествия. В этом больше логики, чем в предыдущем сценарии, когда слезы Нуи были действительно нужны, и больше, чем в их отмене.

К тому же, тут не предлагали обсудить факт наличия маркера, а предлагали заняться поиском редких мест; слезы лишь счетчик найденного.

Про логистику. Изначально у оффтопстартера был вопрос чем заняться в игре.
Чем заняться в игре, если основные виды геймплея не интересны. Как по мне, так человеку ничем не помочь, но кто-то пытается изобрести для него велосипед. Да, это именно изобретенный велосипед, но в том и была цель — ну не интересно ему ездить на машине/мотоцикле, ему предлагают освежить воспоминания/попробовать что-то еще.

К тому же, лично мне по-прежнему интересно продумывать/находить маршруты в игре, подсчитывать получаемую от сдачи в непопулярных местах прибыль, а с учетом счетчика военного/мирного времени ты зависишь от событий в мире, от ведения войн на континенте, так что я бы не назвала занятие на 100% предсказуемым и выполняемым на автомате. Поди, поплавай «на автомате» вокруг Полуострова Падающих Звезд — мигом найдешь себя на другом конце гарпуна в открытом море. А в районе Марианхольда как на МКАД, нужно разминуться с пятеркой тримаранов, двумя шхунами и еще и на мель не сесть в процессе. И т.д. Это все не замена полноценным занятиям или производству полного цикла, в котором перевозки — просто часть отлаженной и интересной участникам деятельности, но и не так линейно-просто-макросово, как вы описываете.
  • +1
avatar
На самом деле — 80% того, что нужно знать.
Ошибка. Вы не знаете _как_ я в нее играл, почему именно в нее и почему меньше в другие.

Вам и не должна нравиться игра, в которой разработчик бросил вас на произвол судьбы и предложил найти себе занятие из списка доступных.
Почему же она нравится? хотя и не должна ).

Вы спрашиваете, зачем в АА заниматься фермерством, торговлей, путешествиями, организованным pvp
Где я это спрашивал? Приведите, пожалуйста, цитату.
  • 0
avatar
Ошибка. Вы не знаете _как_ я в нее играл, почему именно в нее и почему меньше в другие.
Я вижу, что на предложение сделать из игры «свою игру» вы ответили в довольно пренебрежительном тоне. Значит, вы вряд ли шли в WoW поперек рельсов. Но я с большим интересом послушаю о том, какие неординарные занятия вы там нашли, такие, чтобы придумывание чего-то занимало не «один час работы» и не было искусственной погоней за конкретным типом награды.

Где я это спрашивал? Приведите, пожалуйста, цитату.
Да, тут я вас посчитала вместе с первым оратором, поскольку мне показалось, что вы поддерживаете его точку зрения, раз критикуете даже не основные занятия в игре. Но тогда я не понимаю вашу позицию — зачем предъявлять претензии к выдвинутым предложениям? Ведь они адресованы человеку, который не находит интереса в основной деятельности, стало быть, нацелены на поиск чего-то нового в игре. Тут и не подразумевалось, что такие занятия могут/являются основой геймплея.

В общем, если вы не отвергаете игровой геймплей в целом, зачем придираться к выдвинутым «экзотическим» предложениям — мне непонятно.
  • +1
avatar
В общем, если вы не отвергаете игровой геймплей в целом, зачем придираться к выдвинутым «экзотическим» предложениям — мне непонятно.
Ну потому что у меня свое мнение по этим предложениям. Но да это стоило сделать не в ответ, а в отдельной дискуссии. Тут я согласен.

Я вижу, что на предложение сделать из игры «свою игру» вы ответили в довольно пренебрежительном тоне.
Ну вот где там пренебрежительный тон? отсутствие смайла уже так критично?
  • 0
avatar
Ну вот где там пренебрежительный тон? отсутствие смайла уже так критично?
Дело не в смайлике. На самом деле для многих людей придумывание своей истории на фоне существующей — постоянное занятие, на то ведь у нас и RPG. Гильдии и игроки, увлеченные RP, занимаются этим постоянно.

«Для этого и компьютер не нужен» © только в случае, если игра на 100% не удовлетворяет в плане контента, сюжета и мира, и даже как в набор текстур-декораций в нее играть уже не получается, поскольку душа настойчиво требует других декораций. Тогда ваша реплика уместна. Но тогда в игре и впрямь делать нечего, из нее нужно бежать.

Я и сама говорила то же самое — как раз в случае, когда я была вынуждена (из-за резких изменений в лоре и основном сюжете игры) зайти в додумывании так далеко, что да, мне только текстуры и остались, а они в той игре были… ну, очень так себе в плане качества.
  • 0
avatar
Мастер пера.
  • 0
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.