Логика возвращения в игру не связана с донатом, вы сейчас «лаете не на то дерево». Понимаю, что для вас донат — больная тема, но нельзя постоянно увязывать с этим действия других людей.
А не, нифига, это Ghost Story, но она вроде как только в Китае. И сериал — по сути партнёрство франшизы с кинокомпанией, вроде того, что делали Трионы в рамках Дефайенса.
Упрощать ММО, конечно же не надо, но и усложнять сверх меры тоже смысла нет. Тем более что я не считаю механику, предложенную ТС, изначально ущербной, но отталкивалась я именно от формулировки из этой части поста. Переломы и болезни, вот это вот всё. Сложно будет найти действительно середину в этом треугольнике: либо дать играть, тогда это не настолько влиятельная механика для чёса затылков разработчиков; либо дать относительно быстро залечить, но тогда маркетологи будут плясать джигу на столе, роняя банки с регенератором; либо не давать играть и не лечить, но тогда у игроков будет нервный тик.
Наказание за нарушение игровой атмосферы сообщества людей не имеет ничего общего с «ты упал? расшибся? иди жди, пока заживёт», которое тут обсуждают. В ММО средний игрок заходит на пару часов в день, поэтому реалистичные штуки такого плана для неё — очень сомнительны. Это именно навязанная ответственность, лишняя для игры, где нельзя застопорить мир в сохранении и зайти в то же состояние в любой другой момент.
Можно привязываться к жизни, можно много фантазировать про механики, приближающие к жизни, но лично моя уверенность в том, что массовый игрок, да даже сами фантазёры будут потом либо плеваться с этого приближения, либо жрать кактус с натянутой улыбкой, в попытке сохранить лицо. Не будут, по моему мнению, люди играть в «жизнь», на которую есть пара часов в день в среднем и шанс не просто снова бежать от кладбища к боссу, а вообще выпасть из битья босса на неопределённый срок. Жизнь такого плана 24 часа в сутки окружает нашу биомассу, часто мы в игры от неё бежим за чем-то другим. Какой процент людей, играющих в WoW, заинтересован в фанатском челлендже «Терминатор»?
То, что я упоминала как нежелание брать ответственность перед 11 сокомандниками в вовсе, совершенно не относится к текущему игровому процессу. Оно относится к гипотетической невозможности выйти в новый бой по независящим от игрока причинам, которые игра будет считать такой вот ответственностью игрока. Тёплое с мягким сравнению не подлежит.
В упрощённом виде игра за нескольких персонажей была в Гранадо Эспада, там надо было играть отрядом из трёх тел. Хотя де факто это было то же самое, что и комбинирование классов-душ Рифта или Архейджа, только с вариантом выбрать два-три одинаковых класса.
Потому что если направление есть, по нему могут пойти. По опыту игр, разработчики и примкнувшие к ним маркетологи — не сферические кони в вакууме, и если кто-то додумается до механики, то либо не додумают, либо будет новая банка в шопе. Либо мне нужно тренировать веру в человечество, но пока не на чем.)
Решаю я, а не за меня. Что именно решаю — моя проблема. Риском не должно быть полное выключение из игры — это единственное, что меня волнует в данном контексте.
В сингле что угодно может быть, хоть смерть от лёгкого чихоза. Заметка-таки про ММО, и если опускать всякие пейтувины, у нас в реальной жизни и без того овердофига ситуаций, когда на голову упал кирпич — и ты не просто пошёл от этого на другую работу, а ты попал в больницу на неопределённый срок, тебя уволили с текущей работы, и ты не можешь с этим ничего сделать, даже предотвратить. Вот нафига мне такое же в игре, просто нафига?
Не вижу ничего плохого в частичной ограниченности сессии <...> приходится переключаться на какие-то виды деятельности попроще.
Это если состояние позволяет. Не вижу ничего хорошего в том, что из-за того же лага мыши я могу получить получасовое выключение из игровой активности.
А у меня реально, к примеру, сейчас лагает беспроводная мышь, и были случаи, когда я не могла вовремя повернуть корабль от залпа противника в вовс и получала ваншот на несколько цитаделей, и т.п.
Это только пример на соседнюю тему, теперь вместо досрочного бесславного выхода из боя и необходимости сменить корабль подставьте невозможность дальнейшей игры в течение, ну ок, десяти минут и ситуацию, когда время для игры ограничено, к примеру, как в интернет-клубе или просто при забитом делами остальном дне.
Я выделяю полчаса-час в день на игру, прихожу домой с работы, сажусь расслабиться, у меня лагает мышь, персонаж падает и расшибает себе всё, полчаса он не может ничего делать в процессе лечения, даже белочек целовать.
Как долго я буду играть в такую игру? Есть ли у меня возможность сдвинуть время игры на полчаса позже? А если у меня будет возможность залечить это быстрее, то зачем вообще нужен этот штраф в игре? И как скоро маркетолухи засунут лечилку в шоп?
Или моим жизненным приоритетом в рамках ограниченного семейного бюджета должна быть замена мыши или покупка банок, а не резерв на визит к ветеринару со старшим котом для купирования возможного приступа МКБ? Это не тот выбор, который должен быть в ведении разработчика игры. А мой выбор для неё, скорее всего, будет несколько в другом векторе.
О — Ответственность.
А можно не навязывать моему геймплею этот аффикс, если его хватает IRL? Я как игрок готова принять ровно ту меру ответственности, которую готова. Что это значит? Если я готова попытаться развить с нуля гильдию, я этим займусь и буду работать с ответственностью перед членами гильдии. Если я хочу ходить в рейды, я принимаю на себя ответственность перед членами статика. Я найду денег на мышь для нормальной игры в рейде, потому что Я САМА беру на себя ответственность перед ними. Либо я откажусь занимать место в рейде, если замена мыши невозможно, но это МОЯ ответственность, МОЙ выбор и МОЁ решение. Но если я не чувствую себя ответственной за проигрыш 11 случайных союзников из-за раннего выхода из боя, потому что мышь лагнула, — это не должно мешать мне идти в другой бой, пока мой утопленник в старом бою продолжает тонуть. Потому что не должен за меня разработчик решать, что есть мера моей ответственности в игре — это МОЯ мера.
— Да, это всё утрированная гипотетика. И да, хотите — пробуйте. Но аудитория такого проекта, скорее всего, будет примерно как у ХиХа при том, что там ограничено только время игровой сессии в пределах недели, и игрок может это время планировать. В рамках обсуждаемой концепции планирование почти нивелировано. Я не против переключения на другую деятельность в игре, я против форсирования ответственности, принудительного переключения и невозможности планировать игровую активность. А ещё я прихожу в игру играть, а не фрустрировать, и думаю, не я одна, а предложенное — это элемент именно фрустрации. Там, где есть эта фрустрация, обычно либо не ограничен общий геймлей и это, скорее всего, какой-нибудь шутан, либо это essential core и обычно сингловый сурв. К полнофрматной ММО это не подойдёт, а мы тут обсуждаем именно этот формат обычно.
По второму пункту большие сомнения — либо это лишняя вещь, если её можно тупо зажрать зельем, либо это долгая вещь, ограничивающая возможности в игровой сессии. Суды в Архейдже, где можно влететь на 30 минут за защиту паков соклана, потому что в присяжных часто оказываются сокланы врага, тому пример. Не хочешь в пираты — велкам ту зе клаб.
Хм. Либо я не все синематики ещё видела, либо кто-то увидел что-то по своему разумению. о_0
Если это про то, что сделал с ним Гулдан — ну вроде как да, большой зелёный пуфф, но означает ли это окончательную и бесповоротную смерть с точки зрения близзов… *задумчиво смотрит на третью Ониксию и второго Анубарака*… с Метцена станется его возродить кислотным диджеем.
Ваша манера общения каждый раз отвращает меня от самой возможности общения. Больше не вижу смысла вам отвечать.
И я о том же. Мой ответ был на
ЗЫ: Подлодок не будет, лол.
Можно привязываться к жизни, можно много фантазировать про механики, приближающие к жизни, но лично моя уверенность в том, что массовый игрок, да даже сами фантазёры будут потом либо плеваться с этого приближения, либо жрать кактус с натянутой улыбкой, в попытке сохранить лицо. Не будут, по моему мнению, люди играть в «жизнь», на которую есть пара часов в день в среднем и шанс не просто снова бежать от кладбища к боссу, а вообще выпасть из битья босса на неопределённый срок. Жизнь такого плана 24 часа в сутки окружает нашу биомассу, часто мы в игры от неё бежим за чем-то другим. Какой процент людей, играющих в WoW, заинтересован в фанатском челлендже «Терминатор»?
То, что я упоминала как нежелание брать ответственность перед 11 сокомандниками в вовсе, совершенно не относится к текущему игровому процессу. Оно относится к гипотетической невозможности выйти в новый бой по независящим от игрока причинам, которые игра будет считать такой вот ответственностью игрока. Тёплое с мягким сравнению не подлежит.
В сингле что угодно может быть, хоть смерть от лёгкого чихоза. Заметка-таки про ММО, и если опускать всякие пейтувины, у нас в реальной жизни и без того овердофига ситуаций, когда на голову упал кирпич — и ты не просто пошёл от этого на другую работу, а ты попал в больницу на неопределённый срок, тебя уволили с текущей работы, и ты не можешь с этим ничего сделать, даже предотвратить. Вот нафига мне такое же в игре, просто нафига?
А у меня реально, к примеру, сейчас лагает беспроводная мышь, и были случаи, когда я не могла вовремя повернуть корабль от залпа противника в вовс и получала ваншот на несколько цитаделей, и т.п.
Это только пример на соседнюю тему, теперь вместо досрочного бесславного выхода из боя и необходимости сменить корабль подставьте невозможность дальнейшей игры в течение, ну ок, десяти минут и ситуацию, когда время для игры ограничено, к примеру, как в интернет-клубе или просто при забитом делами остальном дне.
Я выделяю полчаса-час в день на игру, прихожу домой с работы, сажусь расслабиться, у меня лагает мышь, персонаж падает и расшибает себе всё, полчаса он не может ничего делать в процессе лечения, даже белочек целовать.
Как долго я буду играть в такую игру? Есть ли у меня возможность сдвинуть время игры на полчаса позже? А если у меня будет возможность залечить это быстрее, то зачем вообще нужен этот штраф в игре? И как скоро маркетолухи засунут лечилку в шоп?
Или моим жизненным приоритетом в рамках ограниченного семейного бюджета должна быть замена мыши или покупка банок, а не резерв на визит к ветеринару со старшим котом для купирования возможного приступа МКБ? Это не тот выбор, который должен быть в ведении разработчика игры. А мой выбор для неё, скорее всего, будет несколько в другом векторе.
А можно не навязывать моему геймплею этот аффикс, если его хватает IRL? Я как игрок готова принять ровно ту меру ответственности, которую готова. Что это значит? Если я готова попытаться развить с нуля гильдию, я этим займусь и буду работать с ответственностью перед членами гильдии. Если я хочу ходить в рейды, я принимаю на себя ответственность перед членами статика. Я найду денег на мышь для нормальной игры в рейде, потому что Я САМА беру на себя ответственность перед ними. Либо я откажусь занимать место в рейде, если замена мыши невозможно, но это МОЯ ответственность, МОЙ выбор и МОЁ решение. Но если я не чувствую себя ответственной за проигрыш 11 случайных союзников из-за раннего выхода из боя, потому что мышь лагнула, — это не должно мешать мне идти в другой бой, пока мой утопленник в старом бою продолжает тонуть. Потому что не должен за меня разработчик решать, что есть мера моей ответственности в игре — это МОЯ мера.
— Да, это всё утрированная гипотетика. И да, хотите — пробуйте. Но аудитория такого проекта, скорее всего, будет примерно как у ХиХа при том, что там ограничено только время игровой сессии в пределах недели, и игрок может это время планировать. В рамках обсуждаемой концепции планирование почти нивелировано. Я не против переключения на другую деятельность в игре, я против форсирования ответственности, принудительного переключения и невозможности планировать игровую активность. А ещё я прихожу в игру играть, а не фрустрировать, и думаю, не я одна, а предложенное — это элемент именно фрустрации. Там, где есть эта фрустрация, обычно либо не ограничен общий геймлей и это, скорее всего, какой-нибудь шутан, либо это essential core и обычно сингловый сурв. К полнофрматной ММО это не подойдёт, а мы тут обсуждаем именно этот формат обычно.
Если это про то, что сделал с ним Гулдан — ну вроде как да, большой зелёный пуфф, но означает ли это окончательную и бесповоротную смерть с точки зрения близзов… *задумчиво смотрит на третью Ониксию и второго Анубарака*… с Метцена станется его возродить кислотным диджеем.