avatar
условная игра поделила людей на тех кто хочет «честно поиграть» и «просто поиграть».
А по-моему, поделила на тех, кто хочет честной покупки и кто хочет поиграть. В первом случае будто важна только покупка, а сама игра может быть и скучной, и десятилетней давности, и без новаций — не важно, главное цена.

В контексте арок Атрон говорил, что вместо обсуждения игры мы обсуждаем монетизацию. Сейчас ещё хуже — обсуждать игру мало кто пытается, про монетизацию ничего не известно — зато все знают, что будет плохо, и обсуждают только это.
avatar
Соло-данжи можно проходить хоть втроём, если что. И ММОшности в игре гораздо больше. Хотя пока меньше, чем обещано.
avatar
А я не понимаю смысла вопроса «О каких примерах речь?» и всей этой ветки обсуждения) Вот и поговорили.
avatar
Набежали хейтеры. Не хотите играть — так не играйте, зачем лезть в заметки других проектов и кричать, что не станете качать клиент.
avatar
Я ж не против, что это — мнение автора, как и вся статья. Примеры от этого позитивными не становятся.
avatar
В статье подобраны явно негативные примеры:
— назвать игру не ММО (что за новая тактика наезда на игры? даже на Гохе такого не видел)
— краткосрочная ориентация
— жёсткий донат Аллодов
— непрофессионализм разработчиков (а программисты тут вообще причём? в техническом плане в СФ проблем как раз мало)
Из позитивного только вера в чудо)
avatar
Как пишется Э, пока не известно толком(
avatar
Как можно написать статью, если НДА не сняли? Хотя, некоторым это удаётся.
avatar
Какой такой пласт игры можно пропустить? Прокачку умений не пропустишь, можно только купить бусты на х2 в сумме. Культ и так за игровые деньги, его развитие не поменяется. Эквип падает в данжах. Что тут ещё пропускать?
avatar
Судя по подобранным примерам, всё настолько плохо? Тогда, может, это и к лучшему, чтобы не распугать людей. Хотя самому жутко интересно, что рассказали.

Играю на ЗБТ, игра в общем понравилась. Мне рассказывают, что донат будет чисто косметический и экономящий время (правда, все так говорят поначалу). Уж не знаю, кому верить.
avatar
Сравнение ни о чём, это как «Все ММО одинаковые, там надо качать персонажа и точить шмотки». НРД у всех игр похожи, тут и не должно быть особых отличий.

Присоединяюсь к оценке статьи её автором:
автор нуб и опозорился…
avatar
Пока всё точится 100%, никаких шансов нет. Вот если появятся, тогда и будем говорить.
avatar
Нет, эти вещи сильно разные. Для крафта надо найти рецепт, посмотреть ингредиенты и цены на них, посчитать затраты (может, выгоднее будет купить готовое), нафармить или купить все материалы, скрафтить, продать результат. Много осмысленных действий, и даже думать надо. В отличие от бестолковой беготни.
avatar
Мммм хватит ))
Другие локализаторы ничем не лучше. Если хватит — что дальше? Хватит играть?
avatar
Я тоже надеюсь, что Скайфорж взлетит)
avatar
Играю с самого запуска АА, но ни разу не взаимодествовал с игроками возле аукциона. Только как столпятся, не проберёшься, пока не растолкаешь. Ничего хорошего в тупой беготне туда-сюда не вижу. Со вводом кнопки намного удобнее стало.
avatar
Кстати, на Корее новый сервер самый заселённый. Если на других серверах люди ещё забили, то тут ещё играют. Или стоят АФК, копят ОР.
avatar
Ни разу не использовал привязку. Если не крутить камеру по сторонам во время боя с мобом, то не слетает. Когда между тобой и мобом станет другой моб, то переключится. Логично — пуля летит прямо и попадёт в ближайшего, а не пролетит насквозь в дальний таргет.
Три стартовых класса
С НРД — пять)
avatar
Боссы действительно долгие, но может это только я своими кривыми ручками их так долго мучаю :)
Ничего они не долгие, только успел разобраться с механикой — уже и убил)
avatar
Я стрим не смотрел, его прокомментировать не могу. Играл в это время и рассказываю, что сам видел и чувствовал.

За весь вечер не попалось ни одного моба, которого можно бить длиннее минуты. Только боссы.