avatar
Нашёл баг — для старой статьи показывает ссылку редактировать, но когда нажимаешь — Ошибка 404.
avatar
Просто ты говоришь, что хочешь чтоб все было подписано и не воровалось
Ну да. В АА оно было подписано, но всё равно воровалось.
avatar
так на тракторе в АА тоже написано, чей он, и что? :D
Значит, даже с моей точки зрения получается, что ломать чужой трактор — это воровство.
avatar
По-видимому, эти тракторы мне будете припоминать ещё долго.
avatar
Подытожив весь спор со своей стороны, скажу так. Это отношение к игре как к игре со своими правилами, в которой правила важнее понятий из реального мира. Если смотреть с этой точки зрения, вы меня не переубедили.

Есть другое отношение — игра как модель реального мира. Тут понятия реального мира важнее. С этой стороны прав Атрон.

Где на самом деле правда? Тут уже каждый решает сам. Возможно, где-то посередине.

Но вот почему-то такие, как ты, воспринимает это, как карт-бланш на «грабь-воруй-убивай».
Это уже было обидно. Особенно в свете того, что я не бегу грабить и убивать при первой же возможности.
avatar
Посмотрел видео. Создатели игры — такие весельчаки и шоумены, могут сделать шоу из чего угодно. Чтобы зарядиться энергией и посмеяться над шутками, смотреть можно. А если хочется сухую выжимку информации об игре — Атрон уже всё написал.
avatar
Но я хотел не такого социального взаимодействия!
Это будет свойство атомов
Да, и если благодаря этому свойству люди будут общаться и взаимодействовать друг с другом (а не просто бегать толпой, как сейчас) — то что в этом плохого? Разве такая модель не будет работать?
avatar
Никто и не обещал сервер на 1000 человек. Скорее, запустить и побегать с друзьями на уровне кооператива.
avatar
Я не понимаю, что такого нереально спорного и подлежащего какому-либо обсуждениу в самом элементарном правиле не брать чужого?
В этом как раз ничего спорного нет.
Слишком много людей пытаются навязать свои правила и понятия, которые я не разделяю.
Тут я имею в виду понятия из ряда «Кто сильнее, тот и прав» и «Убиваю, потому что могу», которые регулярно навязывают ПКшники. Если бы все ПвПшники действовали, как Атрон, убивая только за плохие поступки, то я бы не выступал за запрет ПвП.
avatar
Для того, чтобы ты не смог украсть?
Чтобы у меня не могли украсть. А если я не смогу украсть, то не расстроюсь из-за этого.
avatar
В реальном мире это, конечно, так. Атомы реального мира ничего не говорят о собственности. А игровые механики говорят. Так что, логика реального мира и игры немного отличается (у меня, по крайней мере).
avatar
Слишком много людей пытаются сказать мне, что я поступаю как козел. А иначе поступать там, где есть выбор, у меня не получается.
Ну уж нет, такого ни разу не было. Когда я поступал плохо, то как раз никакого наказания за это не получал. А убивали меня, когда я мирно летал по миру или фармил мобов, никого не трогая и не конкурируя ни с кем за спот. Обидчики не пытались ничего сказать мне о моих поступках, они просто хотели почувстовать своё превосходство.

Я и сейчас стараюсь открыто говорить. Но делаю выводы, которые не всем нравятся (и не факт, что они правильные).
avatar
Потому что в физике реального мира нет понятий собственности, своего или чужого. Есть только беспристрастные атомы и молекулы, пространство и время. Понятие, что эта вещь принадлежит тому-то, придумано людьми и имеет смысл только для людей.

А от игры я ожидаю, что там собственность запрограммирована разработчиками. В большинстве случаев это так и есть. На доме или саженце в АА написано «Хозяин: Такой-то». Если вещь лежит в инвентаре, она твоя.
avatar
Ты мне объясни, пожалуйста, что именно я придумал? Что он хозяин? Нет. Это факт.
Не факт. В механике игры хозяин тот, на ком надета вещь, или у кого она лежит в инвентаре. Как только вещь упала на землю — у неё больше нет хозяина. На вещи же не написано, кто хозяин. Поэтому я считаю, что ты придумал, что у неё есть хозяин, и это твоё личное мнение, а не объективный факт.

Какие физические законы в нашем мире запрещают тебе взять чужое?
Ну да, в реальном мире такая логика не работает.

Грань очень простая — вместо вопроса «что?» задай вопрос «почему?»
Почему в случае с вещью я считаю поступок нейтральным? Потому что за всю историю игры в ММО с меня вещь падала ровно один раз (в Perfect World). И её, кстати, никто не забрал. То есть, эта ситуация представляется очень редкой и незначительной, чтобы не соглашаться с механикой и придумывать свою точку зрения по этому поводу.

Почему я ненавижу ПКшников, а с ними заодно и игру, которая позволяет им так поступать? Потому что они портят мне игру, незначительной такую ситуацию не посчитаешь.

Как-то всё равно не стало на свои места.
avatar
Интересная мысль получается. В парках есть четкие и понятные правила игры. А песочницы больше похожи на игру без правил — группы игроков придумывают свои правила и навязывают их друг другу.

Может, поэтому песочницы меня и отталкивают. Слишком много людей пытаются навязать свои правила и понятия, которые я не разделяю.
avatar
Ну хорошо, не будем говорить о морали. С моей точки зрения, главное — правила игры, которые выражены в механиках. Если механика игры считает лежащую на земле вещь ничейной, позволяя любому взять её — значит, любой может взять её. А то, что ты считаешь вещь принадлежащей хозяину — это ты придумал такое правило, и другие люди не обязаны играть по твоим правилам. Как хотят — так и играют. И объявление войны я рассматриваю как попытку навязать свои правила игры другим людям.

Впрочем, это не освобождает других людей от твоей оценки. Хочешь считать его негодяем — да пожалуйста. Но я бы посмотрел, что правилами игры официально разрешено брать вещь с земли, и не стал бы считать его негодяем, а поступок — таким уж плохим.

С другой стороны, если бы тот человек ПКшил всех подряд, я бы считал его негодяем. Даже с учётом того, что правилами это разрешено. Где тут грань — сам не пойму.
avatar
В системе РвР такой вопрос не стоит. Видишь красных — убивай, и не нужно думать, почему.
avatar
вещь принадлежала одному человеку, вещь обронили, другой человек подбежал и схватил эту вещь, прекрасно осознавая, что она принадлежит другому. Что за сложные конструкции с «моральной точкой зрения»?
С точки зрения игровой механики, вещь больше не пренадлежит другому. Она просто лежит на земле, ничейная, и любой может её подобрать. А с точки зрения морали, хорошо бы вернуть вещь хозяину. Получается, что мораль немного противоречит игровой механике.
avatar
Вроде всё обсудили на прошлом подкасте, что тут ещё расписывать?
avatar
Конечно, одно предложение будет слишком упрощённым по сравнению со статьёй. А что такого важного я упустил, кроме возможности узнать, как люди, с которыми играешь, могут проявить себя в разных ситуациях?