Пирамида и сокровища песков

В прошлый раз я заглянул в регион для начинающих исследователей, которые только преодолели свою первую погодную стену, и оставил там ящики с полезными рецептами. Потом перелетел через песчаную стену в самый высокоуровневый регион — пустыню.

После самого первого острова, который показался сложным, я отправился к пирамиде. Везде песок, растут пальмы и кактусы.

Читать дальше →

Бермудский остров и песчаная стена

Я заканчивал летать по локации за штормовой стеной. Казалось, что осталось всего два острова — и пора возвращаться. Однако, после очень сложного подземелья и полуразрушенного четырёхэтажного дома оказалось, что впереди ещё два острова, а, может быть, и три. Трудно определить, когда облака закрывают часть неба.

Подлетая к острову, я увидел на нём брошенные и разбитые корабли. Недобрый знак. Потом нашёл ещё несколько каркасов и понял, что здесь образовалось кладбище кораблей.

Читать дальше →

Солнечные часы и ангар

Побывав в обсерватории и на поляне для палаточного отдыха, я вернулся на предыдущие локации и перелетел через вторую штормовую стену. На острове с огромным храмом убежал от всех турелей, кроме одной. Затем полетел на остров с храмом поменьше, зато многоэтажным.

Там нашёл док, припарковался и починил корабль после штормовой стены.

Читать дальше →

Обсерватория и остров для пикника

Полностью исследовав локацию за штормовой стеной и отыскав два сундука мародёров на одном острове, я приготовился возвращаться. Для этого мне нужно снова перелететь ту же самую штормовую стену. Проверил обшивку корабля, двигатели и крылья. Всё было в целости и сохранности. Тогда повернулся перпендикулярно стене, включил двигатели на полную мощность — и понёсся через стихию.

Залетел в дождь, со всех сторон сверкали молнии и гремел гром.

Читать дальше →

Дома-ёлочки и памятник игре

После острова-стадиона, большого подземелья, высоких дворцовых башен и круглых домиков я увидел остров, который совсем не похож на остров. В воздухе висела узкая и высокая башня.

Тут даже нет земли, чтобы припарковаться. Хотя, парковаться и не обязательно, можно просто оставить корабль в воздухе. Подлетел вплотную к башне и залез на неё.

Читать дальше →

Поиски сокровищ мародёров и дворец

Преодолев штормовую стену, я высадился на ближайший остров и нашёл там гитару. Также отыскал ещё один компас мародёра. В отличие от предыдущих компасов, он показывал заметно вниз и в направлении края мира. Очевидно, что тайное место находится в этой же локации. Не нужно перелетать никакие стены, чтобы добраться до сокровищ. Так что, я установил компас на корабль и полетел по стрелке.

Возле соседнего острова стрелка начала быстро поворачиваться. Это оказался не просто остров, а огромный стадион.

Читать дальше →

Оранжерея и штормовая стена

В предыдущей заметке я перестроил свой корабль, посетил торговый дом и на острове с театром нашёл улучшение антигравитационного ядра. Поскольку запас по весу корабля теперь есть, начал делать обшивку со всех сторон.

Казалось бы, пару железок туда, пару сюда, и готово. Но когда я приступил к работе, это заняло пару часов. Не раз и не два происходило землетрясение, после которого я бежал проверять сокровища из сундуков. Нужные рецепты так и не выпали, но зато на острове больше никого не было, и всё доставалось мне. Железных панелей я изготовил не парочку, а несколько десятков. Даже железо почти кончилось, перешёл на сталь. Теперь корабль стал похож на настоящий корабль, а не на летающую платформу.

Читать дальше →

Торговый дом и регион круглых зданий

В прошлый раз я нашёл каменных бабочек на одном острове и бунгало — на другом. Также сшил себе куртку, испробовав новую систему покраски ткани. Пришёл черёд более серьёзных изменений. Я начал перестраивать корабль, чтобы перелететь на нём штормовую стену.

Сначала переложил нужное дерево и металлы себе в инвентарь. Затем снял с корабля все двигатели, антигравитационное ядро, сундуки и прочие детали, положив их на землю. Потом разобрал каркас корабля. Сделал корабль пошире, чтобы двигатели вместились внутри, и подлиннее, чтобы было удобно спускаться по лестнице на нижнюю палубу. Также сверху возле кормы предусмотрел наклон, чтобы потом поставить туда вертикальные крылья. А ещё выделил место для сундуков. Всё-таки, много всего нужно учитывать, чтобы построить удобный и функциональный корабль.

Читать дальше →

Остров-рука и пошив одежды

В прошлый раз я проходил длинный лабиринт и поставил на корабль очень мощные двигатели. Воздушный корабль начал летать намного быстрее. А также потреблять меньше топлива, так как двигатели энергосберегающие.

Довольный, полетел к острову в виде кубиков, соединённых мостами между собой.

Читать дальше →

Лабиринт красного острова

Приходя в Worlds Adrift, я рассчитываю на спокойную прогулку по необычным островам. Увидеть поезд, которому так и не суждено переехать через мост, побродить по городскому кварталу, который остался от предыдущей цивилизации. Остров с красной травой казался ничем не примечательным. Собирался быстренько пробежаться по нему и лететь дальше. Но не тут-то было.

На краю острова я нашёл здание с круглым куполом и тремя дверьми. Там начинался подземный лабиринт. Причём не простой детский, где сразу понятно, куда бежать. А большой, сложный, со множеством поворотов. Не раз я там бегал по кругу.

Читать дальше →