Приходя в Worlds Adrift, я рассчитываю на спокойную прогулку по необычным островам. Увидеть поезд, которому так и не суждено переехать через мост, побродить по городскому кварталу, который остался от предыдущей цивилизации. Остров с красной травой казался ничем не примечательным. Собирался быстренько пробежаться по нему и лететь дальше. Но не тут-то было.
На краю острова я нашёл здание с круглым куполом и тремя дверьми. Там начинался подземный лабиринт. Причём не простой детский, где сразу понятно, куда бежать. А большой, сложный, со множеством поворотов. Не раз я там бегал по кругу.
Нашёл по пути несколько пустых сундуков. Когда я увидел зелёную комнату с сундуком в центре, то подумал, что вот конец лабиринта и моя награда. На самом деле всё только начиналось. Чтобы добраться до зелёной комнаты, нужно перепрыгнуть через острые колючки, посреди которых стоит пара камней. Внизу валяются мешки с лутом других игроков, которые не перепрыгнули.
Была бы это Guild Wars 2, я бы без проблем прыгнул на один камешек, потом второй, потом в комнату. Но в Адрифте другая механика прыжков, тут управлять персонажем в воздухе гораздо сложнее. Прыгаю — слишком далеко, умер. Точка возрождения находится на корабле. Бегу на другой конец острова, захожу в лабиринт. Хорошо, что я помню, как добежать до зелёной комнаты: всегда поворачивать вправо, но на одном проходе в стене два раза подряд влево. Ещё раз прыгаю — опять неудача. В третий и четвёртый раз тоже разбиваюсь. Пробую залезть сбоку и слелеть на глайдере — не работает. Глайдер слишком быстро снижается. Пытаюсь просто спрыгнуть сбоку на второй камень. Примерно с десятой попытки я как-то запрыгнул на тот камень. При каждой попытке нужно заново пробегать лабиринт, а также весь лут падает на землю. На шипы немного напоролся, но не смертельно. Прыгнул с камня дальше — не допрыгнул, но и не умер. Прыгнул ещё раз — и оказался в зелёной комнате.
Сундук, как обычно, пустой. Банков данных тоже не видно. Зато есть два пути вниз. Возле одного нарисованы черепа, а возле другого — птичка и корабли. Наверняка, нужно идти туда, где птичка. Осторожно спустился на тросе и осмотрелся — внизу яма со смертельными шипами. Можно перепрыгнуть, но надёжнее зацепиться тросом. В следующую яму таки упал, но там уже шипов не было, и из неё можно выбраться. Дальше перепрыгнул через две маленькие трещины с шипами. И снова выбор — с одной стороны зелёная комната, с другой — белая. Ого, как всё сложно!
Осторожно спустился на тросе в зелёную комнату — вроде всё нормально. Поднялся обратно, спустился в белую — а там пропасть, возле которой снаружи висит другой игрок. Спросил у него, это низ острова или нет. Да, это низ, а, значит, неправильный путь.
Вернулся обратно, спускаюсь в зелёную комнату. Из-за того, что слишком быстро спускался на тросе, ударился головой об стену и умер. Опять всё сначала.
На этом я вспомнил, что Атрон мне показывал, как можно прыгать с помощью троса. Решил попробовать так на первых шипах. Для верности, посмотрел видео, как другие проходят это место, и сколько испытаний меня ждёт дальше. Точно, все прыгают через трос и никто не падает на шипы. И почему я раньше об этом не догадался? С новой тактикой я всегда успешно перепрыгивал в зелёную комнату.
Честная игровая физика порой работает странно. Из-за неё у меня немало смертей, казалось бы, на ровном месте. То персонаж ударяется головой, то трос цепляется за камень и рвётся, то просто персонаж застревает в текстурах и умирает. И каждый раз проходить всё сначала.
Через пару попыток я добрался до второй зелёной комнаты. Там снова выбор — подниматься в зелёную или белую сторону. Тут уже сразу понятно, что в зелёную. Там на стене я увидел старинную картину:
Последнее испытание — круглая труба с шипами. Там уже я просто сделал так, как советовали на видео: полз по стене на уровне третьей плитки снизу. Ногами зацепился за шипы. Решил исправить положение, попытался зацепиться на тросе, но сделал только хуже. Опять всё сначала.
Когда добрался до трубы во второй раз, то уже аккуратно перелез её до конца. Наконец-то! Там получил долгожданую награду — пять банков данных и сундук. На полное прохождение ушло три часа (с перерывом). Вот это хардкор.
Следующий остров был намного проще. Всё интересное лежит на поверхности. С одной стороны находится воздушный порт.
С другой стороны — маленькая пустыня с ржавыми руинами в песке.
На следующий день я немного почитал теорию на вики. Оказывается, для каждого элемента двигателя лучше подходят разные металлы. Например, пропеллер рекомендуют делать из олова, а корпус — из стали. Я раньше старался делать железный или свинцовый корпус, а всё остальное из лёгких металлов, чтобы уменьшить вес. Но на самом деле металлы влияют не только на вес, а и на характеристики. На свинце написано, что он прочный и долговечный, а в игровых механиках почему-то наоборот, свинец самый мягкий. Впрочем, характеристики металлов уже переделывают, так что всё может поменяться.
На том же острове с маленькой пустыней другой игрок перестраивал свой корабль. Его купол пересекался с моим, а ремесленная станция стояла посередине. Глянул рецепт — а там двигатель жёлтого качества с отличными характеристиками. Как раз то, что мне нужно! Спросил у другого игрока, можно ли и себе сделать двигатель, он разрешил. Открыл ещё раз таблицы металлов и выбрал самые подходящие материалы из тех, что у меня есть. Крафт по науке приносит пользу — получился двигатель мощностью 99 из 100. Сделал себе ещё три таких двигателя. Ох и много металла уходит, около тысячи на каждый двигатель. Пришлось хорошо поискать по закромам.
Старые двигатели тарахтели, как трактор. А новые звучат, как турбины самолёта. И летает корабль теперь очень быстро, почти как самолёт. Совсем другие ощущения, прямо небо и земля! Фантастика.
Продолжение — Остров-рука и пошив одежды
На краю острова я нашёл здание с круглым куполом и тремя дверьми. Там начинался подземный лабиринт. Причём не простой детский, где сразу понятно, куда бежать. А большой, сложный, со множеством поворотов. Не раз я там бегал по кругу.
Нашёл по пути несколько пустых сундуков. Когда я увидел зелёную комнату с сундуком в центре, то подумал, что вот конец лабиринта и моя награда. На самом деле всё только начиналось. Чтобы добраться до зелёной комнаты, нужно перепрыгнуть через острые колючки, посреди которых стоит пара камней. Внизу валяются мешки с лутом других игроков, которые не перепрыгнули.
Была бы это Guild Wars 2, я бы без проблем прыгнул на один камешек, потом второй, потом в комнату. Но в Адрифте другая механика прыжков, тут управлять персонажем в воздухе гораздо сложнее. Прыгаю — слишком далеко, умер. Точка возрождения находится на корабле. Бегу на другой конец острова, захожу в лабиринт. Хорошо, что я помню, как добежать до зелёной комнаты: всегда поворачивать вправо, но на одном проходе в стене два раза подряд влево. Ещё раз прыгаю — опять неудача. В третий и четвёртый раз тоже разбиваюсь. Пробую залезть сбоку и слелеть на глайдере — не работает. Глайдер слишком быстро снижается. Пытаюсь просто спрыгнуть сбоку на второй камень. Примерно с десятой попытки я как-то запрыгнул на тот камень. При каждой попытке нужно заново пробегать лабиринт, а также весь лут падает на землю. На шипы немного напоролся, но не смертельно. Прыгнул с камня дальше — не допрыгнул, но и не умер. Прыгнул ещё раз — и оказался в зелёной комнате.
Сундук, как обычно, пустой. Банков данных тоже не видно. Зато есть два пути вниз. Возле одного нарисованы черепа, а возле другого — птичка и корабли. Наверняка, нужно идти туда, где птичка. Осторожно спустился на тросе и осмотрелся — внизу яма со смертельными шипами. Можно перепрыгнуть, но надёжнее зацепиться тросом. В следующую яму таки упал, но там уже шипов не было, и из неё можно выбраться. Дальше перепрыгнул через две маленькие трещины с шипами. И снова выбор — с одной стороны зелёная комната, с другой — белая. Ого, как всё сложно!
Осторожно спустился на тросе в зелёную комнату — вроде всё нормально. Поднялся обратно, спустился в белую — а там пропасть, возле которой снаружи висит другой игрок. Спросил у него, это низ острова или нет. Да, это низ, а, значит, неправильный путь.
Вернулся обратно, спускаюсь в зелёную комнату. Из-за того, что слишком быстро спускался на тросе, ударился головой об стену и умер. Опять всё сначала.
На этом я вспомнил, что Атрон мне показывал, как можно прыгать с помощью троса. Решил попробовать так на первых шипах. Для верности, посмотрел видео, как другие проходят это место, и сколько испытаний меня ждёт дальше. Точно, все прыгают через трос и никто не падает на шипы. И почему я раньше об этом не догадался? С новой тактикой я всегда успешно перепрыгивал в зелёную комнату.
Честная игровая физика порой работает странно. Из-за неё у меня немало смертей, казалось бы, на ровном месте. То персонаж ударяется головой, то трос цепляется за камень и рвётся, то просто персонаж застревает в текстурах и умирает. И каждый раз проходить всё сначала.
Через пару попыток я добрался до второй зелёной комнаты. Там снова выбор — подниматься в зелёную или белую сторону. Тут уже сразу понятно, что в зелёную. Там на стене я увидел старинную картину:
Последнее испытание — круглая труба с шипами. Там уже я просто сделал так, как советовали на видео: полз по стене на уровне третьей плитки снизу. Ногами зацепился за шипы. Решил исправить положение, попытался зацепиться на тросе, но сделал только хуже. Опять всё сначала.
Когда добрался до трубы во второй раз, то уже аккуратно перелез её до конца. Наконец-то! Там получил долгожданую награду — пять банков данных и сундук. На полное прохождение ушло три часа (с перерывом). Вот это хардкор.
Следующий остров был намного проще. Всё интересное лежит на поверхности. С одной стороны находится воздушный порт.
С другой стороны — маленькая пустыня с ржавыми руинами в песке.
На следующий день я немного почитал теорию на вики. Оказывается, для каждого элемента двигателя лучше подходят разные металлы. Например, пропеллер рекомендуют делать из олова, а корпус — из стали. Я раньше старался делать железный или свинцовый корпус, а всё остальное из лёгких металлов, чтобы уменьшить вес. Но на самом деле металлы влияют не только на вес, а и на характеристики. На свинце написано, что он прочный и долговечный, а в игровых механиках почему-то наоборот, свинец самый мягкий. Впрочем, характеристики металлов уже переделывают, так что всё может поменяться.
На том же острове с маленькой пустыней другой игрок перестраивал свой корабль. Его купол пересекался с моим, а ремесленная станция стояла посередине. Глянул рецепт — а там двигатель жёлтого качества с отличными характеристиками. Как раз то, что мне нужно! Спросил у другого игрока, можно ли и себе сделать двигатель, он разрешил. Открыл ещё раз таблицы металлов и выбрал самые подходящие материалы из тех, что у меня есть. Крафт по науке приносит пользу — получился двигатель мощностью 99 из 100. Сделал себе ещё три таких двигателя. Ох и много металла уходит, около тысячи на каждый двигатель. Пришлось хорошо поискать по закромам.
Старые двигатели тарахтели, как трактор. А новые звучат, как турбины самолёта. И летает корабль теперь очень быстро, почти как самолёт. Совсем другие ощущения, прямо небо и земля! Фантастика.
Продолжение — Остров-рука и пошив одежды
3 комментария
Если даже умрёшь с лутом, то в ПвЕ-локациях есть защита лута на полчаса. Как раз хватит, чтобы успеть добраться до места смерти и поднять свой лут.