mmozg.net: Ух. Как жестко про расстрелы-то. Мне кажется, что мораль и страх — это вещи разные. Мораль внутри, а страх — снаружи. Так все же, тебя смущает то, что появилось больше людей, желающих действовать нечестно, или то, что такие люди ведут себя глупо?
Иннове давно уже предлагали сделать отдельные сервера с шопом и без. Если они действительно так сделают, то это пойдет только на пользу проекту. У каждого сервера будет своя стабильная аудитория (если правила сервера меняться не будут).
Если мне не изменяет память, ЕА Games в одном из своих проектов проводили эксперимент и всех «читеров» и «ботоюзеров» не банили, а принудительно переселяли на отдельный сервер. тоже интересная концепция :D
В целом из обрывок информации, что проскакивали во всяких интервью, я и не ждал (и не стал бы ждать в ближайшие пару лет) особо чего-то нового. В смысле действительно нового.
Да клиент взят основой с ГоД+, да немного переработан и обрезан. Но он уже в целом имеет своё отдельное развитие по мере апдейтов (ну корейских по-крайней мере). Взять хотя бы ту же привязку основных стат, которую туда-сюда перекидывали/изменяли. Процесс идет, но медленно и местами спорно. Думаю, если интерес к классике (вообще в целом, а не только в отдельно взятом регионе) не угаснет, через годик-полтора, она нас ещё удивит.
Однако в последнее время я начинаю в этом (в живучести проекта) сомневаться.
Зачем? Тут же принцип: «Глухой слышал, как немой рассказывал, что слепой видел, как хромой быстро-быстро бежал», да и фейковых скринов наделать не проблема.
У Классики хватает проблем, но «скрытый» бизнес с продажей адены фарм топ гильдиями — последняя из них.
Жаль конечно, проект был интригующим. Посмотрим конечно, чем оно ещё закончится.
Насколько помню НКСофт обещали примерное развитие до интерлюда (открытием лок и т.п.) без особых нововведений как таковых (тут стоит отметить, что они хотели дать альтернативу манору, 7 печатям и т.д.). Так что, имхо, рано говорить о заторможенном развитии. Вот об отсутствующем информировании — тут да, «вместо хлеба одни крохи».
Спад онлайна ру серверов пошел из-за 1 — ботов (да-да с ними борются, но малоэффективно, что подорвало боевой дух среднего игрока) и 2 опять таки — отсутствия какой-либо информации о планах на установку дальнейших обновлений. Но думаю останется все таки 2 сервера в итоге, т.к. те, кто не отсеялся — уже вряд ли просто так уйдут, да и к устанавливаемым обновлениям будут подтягиваться «временно» забившие.
На текущий момент многие плывут по течению и желанию современных игроков, которые отличаются от так называемых «идеалов старой гвардии». Они хотят (пусть будет неладно это слово) «казуальности» (Они не готовы тратить всё своё свободное время на игру, но при этом хотят получать постоянное движение и развитие. И зачастую в итоге это самое время тратится на кучу разных игр компа и смартфона).
Что бы было движение в развитии — нужно ИМХО меня в целом подход к ММО, разграничивая желания игроков.
например:
*Рашерам и «ноулайферам» — дать возможность специального контента, который можно пройти в самой игре лишь 1 раз (и вписать себя в историю). т.е. допустим Убить ворлд босса «Дракона», который не реснётся никогда. Награду выдать соответственную — не шмот, как везде падает, а возможно «уникальное умение на выбор».
*Фермерам — возможность возделывать поля на освободившихся локациях и крафтить уникальные вещи (и что бы не твинководили — сделать это трудозатратным делом, возможно с элементом игры в игре (как рыбалка в ла2, как отмычки в бсфг или Thief).
Да и сам мир должен постоянно меняться (к этому всё таки стали приходить — заменяя и/или убирая старые начальные локации — Ла2/Аион)
В идеале игра должна сочетать в себе разные ЦА (целевые аудитории), что бы привнести что-то новое и значимое в социальную основу ММО.
ох да, ностальгия тоже ударила по обоим игрушкам. У меня даже где-то 2 диска валяются (не имея приставки). Что-то часто всплывать воспоминания об этих игрушках стали в статьях, обзорах и воспоминаниях. К чему бы это)
По мне так всё просто — Кто не хочет читать статьи Атрона с «его навязыванием своих идей», тот может их не читать.
Мне лично понравился проект как раз тем, что тут не просто новостные репосты с информационных ресурсов, но и размышления о ММО в целом. Возможно какой-то диалог или серия статей (того же Атрона) вдохновит кого-то на действие или какие-либо изменения в существующем проекте.
А уж если развить идею и кроме комфорта задать условия для разных помещений — крафтовых, с живностью, складских, — то и вовсе было бы замечательно. Увы, похоже это никому не нужно :(
В некотором роде — это уже реализуется. в той же ла2 (насколько помню, в современном) в клан холлах часть параметров и доп плюшек идет от декорирования, в АА частично (в основном для крафта, да ВХ).
Но в целом понять можно (пока ещё). Из-за таких перегрузок железа. Меня больше не очереди даже пугают, а лаги вечерами. Когда тупит всё, что можно и скилы и мобы, и дроп.
А не, ещё крит ошибки с вылетом раздражают — ибо сессия не сохраняется и зайдя в игру через 30 секунд, снова встаёшь в конец очереди.
Кто говорит, что обязаны переделывать-то? :) Просто интересно.
Если обращаться к истории того же Айона, то в Корейском релизе был азиатский тип лица при создании персонажа, а для европейской локализации НКСофт добавляли несколько характерных Европейских типов лиц и причесок.
Если мне не изменяет память, ЕА Games в одном из своих проектов проводили эксперимент и всех «читеров» и «ботоюзеров» не банили, а принудительно переселяли на отдельный сервер. тоже интересная концепция :D
Да клиент взят основой с ГоД+, да немного переработан и обрезан. Но он уже в целом имеет своё отдельное развитие по мере апдейтов (ну корейских по-крайней мере). Взять хотя бы ту же привязку основных стат, которую туда-сюда перекидывали/изменяли. Процесс идет, но медленно и местами спорно. Думаю, если интерес к классике (вообще в целом, а не только в отдельно взятом регионе) не угаснет, через годик-полтора, она нас ещё удивит.
Однако в последнее время я начинаю в этом (в живучести проекта) сомневаться.
У Классики хватает проблем, но «скрытый» бизнес с продажей адены фарм топ гильдиями — последняя из них.
Жаль конечно, проект был интригующим. Посмотрим конечно, чем оно ещё закончится.
Спад онлайна ру серверов пошел из-за 1 — ботов (да-да с ними борются, но малоэффективно, что подорвало боевой дух среднего игрока) и 2 опять таки — отсутствия какой-либо информации о планах на установку дальнейших обновлений. Но думаю останется все таки 2 сервера в итоге, т.к. те, кто не отсеялся — уже вряд ли просто так уйдут, да и к устанавливаемым обновлениям будут подтягиваться «временно» забившие.
Что бы было движение в развитии — нужно ИМХО меня в целом подход к ММО, разграничивая желания игроков.
например:
*Рашерам и «ноулайферам» — дать возможность специального контента, который можно пройти в самой игре лишь 1 раз (и вписать себя в историю). т.е. допустим Убить ворлд босса «Дракона», который не реснётся никогда. Награду выдать соответственную — не шмот, как везде падает, а возможно «уникальное умение на выбор».
*Фермерам — возможность возделывать поля на освободившихся локациях и крафтить уникальные вещи (и что бы не твинководили — сделать это трудозатратным делом, возможно с элементом игры в игре (как рыбалка в ла2, как отмычки в бсфг или Thief).
Да и сам мир должен постоянно меняться (к этому всё таки стали приходить — заменяя и/или убирая старые начальные локации — Ла2/Аион)
В идеале игра должна сочетать в себе разные ЦА (целевые аудитории), что бы привнести что-то новое и значимое в социальную основу ММО.
Мне лично понравился проект как раз тем, что тут не просто новостные репосты с информационных ресурсов, но и размышления о ММО в целом. Возможно какой-то диалог или серия статей (того же Атрона) вдохновит кого-то на действие или какие-либо изменения в существующем проекте.
Но в целом понять можно (пока ещё). Из-за таких перегрузок железа. Меня больше не очереди даже пугают, а лаги вечерами. Когда тупит всё, что можно и скилы и мобы, и дроп.
А не, ещё крит ошибки с вылетом раздражают — ибо сессия не сохраняется и зайдя в игру через 30 секунд, снова встаёшь в конец очереди.
как геймпад может «детектироваться» чуть ли не всё, что угодно. Любая «Умная» мышь, клавиатура или доп.панель (Nostromo, Saitek)
Источник
команда: /Геймпад открывает меню настройки, где можно снять «галочку» с нужного пункта: «отображать на экране».
Если обращаться к истории того же Айона, то в Корейском релизе был азиатский тип лица при создании персонажа, а для европейской локализации НКСофт добавляли несколько характерных Европейских типов лиц и причесок.