avatar
1370px

Кстати, вот еще кнопка «Создать» и кнопка добавления в избранное при 1370px, не большая проблема, но такое.

Вот при 1170. Может быть тоже не лучшее решение, конечно, нужно думать.
avatar
Длина строки довольно-таки большая. Сейчас .container при минимальной ширине в 1170px имеет максимальную ширину в 1370px, если попробовать сделать максимальную ширину в 1170, то появляются отступы слева и справа, создавая «воздух» и немного сужая основную часть. Примерно так, к примеру, сделано на хабре.
avatar
Разработчики всячески стараются избежать зергования на PvP-картах. В определённых зонах, если собирается большое количество человек в одном месте, то их подсвечивают на мини-карте.

Это только один из аспектов социализации и работает он на данный момент не очень хорошо. Разработчики, кстати, ведут с этим борьбу.
avatar
Шлемы, сапоги и броня качаются в случае, если игрок их просто экипировал. Т.е. как:

Хочется прокачать железный шлем 3 уровня — > надевается шлем 3 уровня -> убивается огромная куча мобов -> умение носить железные шлемы «прокачивается» -> можно носить железный шлем 4 уровня.

Так с каждым отдельно взятым предметом.
avatar
Я длительное время играл в Ragnarok. Её тоже можно было смело называть «гринд онлайн», но там было весело. В Альбионе, кстати, гринд мобов тоже не вызывает зевоты.

А вот добывать ресурсы и зарабатывать очки достижений скучно и монотонно. Азарт должны прибавлять PvP-зоны, но на данный момент там бегают табуны игроков, которые состоят в гильдиях и устраивают мясо. Т.е. хочешь добыть ресурсов высокого уровня? Собирай такой же табун со своим кланом.

Вот и вся разница.
avatar
Моя ошибка видимо в том, что я не указал, что после слов «Для тех, кто не хочет переходить по ссылке» идёт краткая выжимка из основного текста, что по ссылке.

Я планировал выделить время для ММОзговеда на написание подробных заметок об отдельно взятых аспектах игры. А общий текст для Лампы. Просто подумал, что здесь это будет тоже интересно.

Кстати, я не сказал, что игра говно. Она просто не оправдывает ожиданий и только технически соответствует обещаниям и заверениям разработчиков. К тому же, идёт только закрытый бета-тест. К релизу всё может стать иначе — лучше или хуже, и я это понимаю.
avatar
Касаемо личных островов и городов. В «правильной песочнице» города и острова у игроков должны выглядеть по-разному, они должны быть уникальными. Здесь всё будто бы под копирку.
avatar
А что в вашем понимании «правильная песочница»?

Haven & Hearth вполне подходит на эту роль, например. Eve Online, к слову, тоже сойдёт. Насыщенность возможностями, влиянием на игровой мир, а также разнообразием — вот это, на мой взгляд, «правильная песочница». В Альбионе всего этого не ощущается.

Про MOBA. Например, клановые баталии за территории тут сделаны по принципу MOBA-игр. 5 на 5 человек. Плюс правильно одетый шмот и скилл решают. Сама боевая система здесь работает по принципу, который используется в сессионном геймплее. Похоже на киберспортивные состязания.

На мой взгляд, MMO — это не только соревнования и состязания с другими игроками.

Вероятно, что к релизу этот аспект будет изменён. Сейчас по PvP-локациям бегают табуны и убивают всех на своём пути просто ради забавы. Всё это явно работает не так, как было задумано.
avatar
Что-то мне подсказывает, что «долгоиграющая» MMO будет приносить куда больше прибыли, чем кратковременная «доильница». В конце концов, если кому-то нужна моментальная прибыль в единицу времени, то вряд ли вообще речь может идти о MMO. Проще в таком случае сделать какую-нибудь мобильную игру или что-то, что приносит хорошее «одноразовое» вливание средств.
avatar
Есть сложные боссы и подземелья, которые генерируются случайным образом.

Про подземелья: звучит, конечно, прикольно. Но на деле это просто пустая карта, заполненная огромным количеством мобов, которых нужно уничтожить. Еще есть режим «найти три сундука».

Проблема вот в чем: как таковой системы пати нет вообще. Ты создаёшь групповой квест, выбирая уровень сложности; тебя бросает в случайно созданное подземелье; ты ждёшь других игроков или уничтожаешь мобов самостоятельно.

Другие игроки в такие созданные квесты заходят очень редко. Можно, конечно, позвать друзей, но никакого фана от этого бесконечного гринда получить невозможно. Нет духа приключений. Это всё даже рейдом назвать очень тяжело.

Еще из группового контента есть PvP-карта, на которой свободный режим убийства игроков. Ну, пожалуй, это единственное что-то весёлое в игре.

Ах да, еще в RPG MO не реализована система гильдий. Уж не знаю будут ли они вообще, но они в принципе на данном этапе игры и не нужны — и это проблема.
avatar
Ну, блин. Добавлял теги, нажал Enter и тем самым опубликовал пост. Теперь из-за недостаточности энергии не могу отредактировать. Непорядок. :)
avatar
С фантазией у них всё прекрасно. Это ощущается как и в их других играх, так и в квестах и дизайне локаций Royal Quest. Но да, с введением новых фишек они очень медлят по непонятной причине. Сомневаюсь, что они их не придумали.
avatar
А еще игра может подорожать в два раза, когда выйдет из альфы. Не знаю насколько это правда, но тем не менее.
avatar
Есть с русской озвучкой. Перевод там вполне сносный.
avatar
Издевательство над сотрудниками. Например, посвятить себя тому, чтобы сознательно кого-то гнобить

Надеюсь, что я понял вас неправильно. Потому что иначе этот метод в исполнении можно подвести под УК РФ. Гнобить сотрудников — это в первую очередь гнобить людей, что в корне не выглядит верным и правильным.
avatar
Зато из интервью вполне можно понять, что будет делать Mail.ru ради игроков, а чего не будет.
avatar
Я читал. А еще я читал, что Mail.ru отправили петицию к разработчикам игры.

Это может быть либо показушничеством, либо они и вправду идут на уступки. Но, опять же, решают всё равно юристы.
avatar
У Mail.Ru нет двух лет, это раз.

Они вполне могут начать это делать уже сейчас.

Впрочем, тут начинается гадание на кофейной гуще. Просто я сейчас стараюсь думать как юрист компании Mail.ru. А Меил.ру — это в первую очередь корпорация, которая должна отставить свои интересы. И поэтому я не уверен, что акции как-нибудь помогут и/или повлияют на сделки, которые были заключены с разработчиками.

В любом случае, чтобы не сложилось неверного мнения, эти акции очень нужны. И я полностью их поддерживаю, как могу.
avatar
Хорошо. Быть может. Но взять, к примеру, сайт Gamer.ru. Они позиционировали себя как ММО, так что можно :)

За два года они полностью сменили аудиторию. С думающей на кушающую. Почему этого не сможет сделать Mail.ru?
avatar
Кстати, стоит отметить, что люди с гвоздиками, уверен, не вся ЦА игры. А только лишь какая-то часть. Учитывая, конечно, масштаб недовольства, могу поставить на то, что у Mail.ru будут проблемы с игроками. Но всё же, они могут ставить на то, что ЦА схавает. И они вполне могут победить.

Просто я тут слышал, что об игре узнали даже те, кто раньше слышал только о существовании World of Tanks. А следовательно была проведена крупная рекламная акция. И реклама будет проводиться еще. То есть людей, которые проглотят, их вполне могут набрать в нужном количестве. В конце концов подмечено верно, что мы живём в «таких» странах.

Аллоды онлайн живут и с тремя миллионами игроков, из которых еще не понятно сколько там реальных.
  • 1
  • 2