Мне кажется, или система несколько ущемляет милиДД как класс?
Если танк-рДД-хил могут заранее выстроиться в нужный формат и танчить/хилить/вливать урон, не тратя секунды на перестроение, а только прожав нужные кнопки, то милиДД нужно еще будет бегать от своего места к боссу.
Хотя это может быть компенсировано более высоким дпс.
Явно надо было работать, когда списки забаненных просили вывесить. А тут лучше было чуть выждать, проанализировать бота нормально и побанить всех ботоводов.
Так бы, во-первых, сократили популяцию ботоводов хоть на сколько-нибудь, во-вторых, нанесли бы урон репутации ресурса, создавшего бота.
И тогда люди, узнав про создание бота следующего поколения первым делом подумали бы — «А, это те самые неудачники, что попалились в прошлый раз»
Но это опять же, сугубо мое личное мнение.
Вполне возможно, что все это просто не осуществимо или нерентабельно.
Вот лично я бы на их месте боролся с ботами:
а)Допиливанием хак шилда, добавляя механизмы распознавания запущенных ботов.
б)Анализом действий игрока: подсчитывать, сколько мобов в час убил игрок, сколько локаций поменял, сколько раз умер в пвп, сохранять комбат лог. А затем уже наиболее «отличившихся», у которых комплекс параметров превышает определенную планку(к примеру, в течение 8 часов убивал по 800 мобов в час, одного типа и в одной локации, анализировать вручную. Писать в пм или просто отслеживать кому и как они передают ресурсы. Если все ресурсы стекаются в одну точку, банить и узел, и всех, кто туда ресурсы передавал, и всех, кто ресурсы получал с него помимо как через аукцион.
в)Сбрасыванием в сеть бесплатных видоизмененных ботов с механикой обратной связи. Кто бота поставил, тот «спалился» и улетел в бан на 20 лет.
Я, конечно, могу быть глубоко неправ, но зачем мэйлам было раскрывать свое внимание к данному ресурсу?
Купили бы у них сами бота через подставное лицо, проанализировали и добавили бы в свой хак шилд алгоритм распознавания.
Вот тогда у кого-то точно бы «бомбануло».
Так и привлекала игра именно суровостью. Можно в карты играть на спички. А можно — на деньги. Вот разница в проекте — чувствовалась значимость действий.
Сейчас все проекты делают «спичечными» — нивелируют последствия поражений, а отсюда — обесценивают победы.
Я когда в 2005 году умер от моба и дропнул кармиан робу с себя — вот это были эмоции))) Особенно когда рядом качающийся ее сходу подобрал.
А денег — ноль. Только С грейд купил как раз. Одеваться в Н-грейд, начинать с нуля фармить)))Да на х1 рейтах, да когда север молодой и грейд шмота у всех низкий — вот он, адреналин)))
Я к тому, что все в АА шло хорошо до тех пор, пока не пришло осознание, что ты ставки делаешь настоящими деньгами, а выигрываешь фантики, распечатанные на принтере(заработанные ботами/полученные с моба подменой пакетов и проч.)
Отсюда и вся боль )))
Ну и да, предвосхищая вопросы, все внутриигровые эксплойты всегда считал «фишками» игры. Есть камень, на котором мобы не могут достать? Буду фармить их с камня.
Потому что поиск данных эксплойтов есть исследование мира. И оно стократно интереснее исследования уже заложенных в мире элементов хотя бы потому, что о первых буду знать только я, а о вторых знают сами разработчики.
И для этого мало просто исследовать мир, нужно знать игровую механику, уметь строить билды.
Уметь думать, в конце концов.
Ну а если противник пользуется эксплойтами — то тут уже отказываться от их использования… ммм… неконкуретоспособно.
Но при всем при этом я честно радуюсь, когда данные эксплойты фиксят, прикладываю сам к этом усилия и честно не отмалчиваюсь.
Ах да, на этом фоне терпеть не могу людей, использующих внеигровые способы — ботов, ту же подмену пакетов, радар. Ну а кто их любит?
Для кого-то игра — развлечение, для меня — спорт, спортивное соревнование, по типу страйкболла. А люди с ботами — это как на страйкболл принести огнестрел.
Заранее извиняюсь за мрачные краски в описании собственного игрового дня, но зато буду описывать все без приукрашивания.
Просыпался мой чар обычно обычно в палатке в одном из поселений Рокочущих Перевалов, разминая затекшие от ночевки на голых камнях конечности. А что поделать, на Луции земля стоит дорого, лучшие места под дома давно заняты, вот и приходится довольствоваться одной подстилкой, брошенной на землю.
Да и места здесь не самые благополучные — то и дело шастают проходимцы с Западного материка в поисках, чего бы украсть. А то и прирезать могут за милую душу. И что им у себя не сидится?
Покинув городок, спускаюсь к подножию скалы. Здесь расположен мой участок — земля каменистая, урожайность оставляет желать лучшего, да и дорога рядом — так что приходится то и дело оглядываться по сторонам, да и посох далеко не убирать. Пускать в ход его порой приходится даже чаще, чем хотелось бы.
Но увы, выбирать особо не приходилось, данный участок был занят практически чудом (ценой стояния 26-ти часов! в очереди).
Все попытки заняться земледелием успехом особо не увенчались — в мире экономика не отличалась стабильностью, и чтобы хоть как-то выживать(а вернее, качать профы), люди продавали плоды своих трудов за бесценок, иногда — ниже себестоимости.
Так что по заветам предков, живших еще в далекой загадочной стране Корее, я приступил к дойке коров. Двадцать верных буренок, снабжающих местное население молоком, а меня — золотом, вяло пережевывали комбикорм, уставившись в одну точку, видимую только коровам.
Никогда не замечали, что практически все коровы в мире смотрят на один и тот же объект? Иногда мне кажется, что они знают что-то такое, чего не знаем мы.
С бидонами молока дальше я отправлялся к местному торгашу, что скупал у меня его за копейки. Но и то хлеб. Потом заход на аукцион и покупка новой порции комбикорма. Не забыть захватить пару склянок лекарства для буренок, а то парочка коров с утра плохо себя чувствовала, вяло ела и молока так и не дала.
Потом в село и в Инистру. Путь в Инистру неблизкий и не всегда безопасный.
Вначале на север, вдоль горной реки. Конь скачет резво, мелодия флейты переплетается с песней горных ветров, прибавляя ему сил. Даже если какие лихие люди и попробуют поймать барда, то проще догнать ветер в чистом поле.
Дорога делает крутой поворот, впереди обрыв, подходящий уступ, разбег, прыжок… и крылья глайдера распахиваются подо мной. Пара минут полета — и я в Древнем Лесу.
Затем опять скачка наперегонки с ветром вдоль берега озера, Инистра, обрыв, прыжок, полет…
И вот я на месте своего назначения. Ферма. Зловещее логово некромантов, проводящих тут свои нечестивые эксперименты. У входа как всегда толпятся люди, занимающие очередь, чтоб попасть внутрь — ведь на данный момент Ферма — один из самых прибыльных способов получения акхиума. А нет акхиума — нет крепких сплавов, нет ткани, способной отражать магию. Стальные мечи ломаются как деревянные игрушки, а посохи выдают жалкий фейерверк вместо грозного потока огня.
Таковы законы этого мира.
Захожу внутрь, прокрадываюсь мимо часовых, оглушаю патрульного, снимаю еще одного. Дорога чиста.
А теперь первый босс. Здоровенный, грозный на вид, но совершенно неуклюжий и безмозглый. В бессильной злобе пробует он дотянуться своими лапищами до меня, размахивая ими в жалких сантиметрах от моего лица, но тщетно — узкая дверь не дает этой туше протиснуться внутрь хижины, а мои клинки смерти с воем и свистом рассекаемого воздуха превращают тело этого кадавра в фарш из тухлого мяса.
Второй босс. Уже веселее. И опаснее. Прыжки в сторону от падающих с неба сгустков огня, удары по каменным плитам, приносящие упокоение разбуженным негодующим духам, свист моих клинков.
А затем лут. Вкусный и не очень. Распыление на слитки, объединение в призмы и эссенции.
И так пять раз. Каждые четыре часа. Круг за кругом.
Когда же ферма уже отказывается пускать меня внутрь, я возвращаюсь в уже ставшую родной деревню в Рокочущих, а уже оттуда еду в руины Харихараллы.
Страждущие души взывают об упокоении и… с них падает акхиум. К тому же там можно слегка поразвлечься. Чужаки с Запада тоже часто посещают эти раскопки.
Иногда за вечер моя роба становится красной от вражеской крови.
Жаль только, что большая часть моих противников — просто неодушевленные болванчики. Как я бы хотел добраться до кукловода, дергающего за ниточки, но пока единственная возможность — раз за разом отправлять этих марионеток к Нуи.
Пора бы уже завязать Нуи глаза, раз уж она освещает своей милость всех подряд — как живых игроков, так и бездушных гомункулов.
И как апофеоз — в моей голове раздается голос командира — «Всеобщий сбор на Хазиру!» Камень телепорта — и вот я из сумрака руин Харихараллы вступаю на цветущую землю Колыбели Жизни.
Радостно поет в моих руках флейта, вселяя в души моих соратников уверенность и надежду. Стеной стали встречаем мы врага. И пусть не всегда воинский успех на нашей стороне, но не посрамим мы нашей чести.
Ради нескольких минут боя проживаю я день. Ради этих минут работаю на ферме, уничтожаю демонов и нежит, несу упокоение призракам.
А потом, блин, мейл.ру говорит, что фактов дюпа не обнаружено. Так что вышеупомянутый день становится последним днем.
Потому что можно воевать против противника, превосходящего числом. Можно воевать против превосходящего оружием, экипировкой. Но выходить с одними кулаками на человека, держащего в перчатке свинчатку… нет уж, спасибо.
Вот такой вот негатива пост.
Хотел написать про висты, но висты все же подразумевали необходимость попрыгать и поразгадывать джампинг-паззлы.
А глаз — просто обозначение чего-то вкусного.
Да, я бы лично хотел увидеть в игре джампинг-паззлы. И скилл-челенджи, а не просто юзание скай-шарда. Но… не все сразу.
Ну и не бывает идеальных игр. Бюджет-то не резиновый, приходится на чем-то экономить.
Кто-то экономит на контенте, кто-то — на защищенности взаимодействия клиент-сервер ^_^
Лично я ожидал от игры много меньшего. Пока игра лично меня продолжает приятно удивлять.
Из плюсов могу назвать:
1)В меру динамичную боевую систему — хп, магики и стамины мало, в бою приходится следить за расходом ресурсов + псевдо-нон-таргет добавляет динамичности бою (псевдо я лично его называю исключительно потому, что нет рассчета траектории полета снаряда — достаточно зафиксировать цель и снаряд в нее попадет гарантированно).
Сама боевка напоминает ГВ2, но при этом лишена определенных моментов, лично мне неприятных: оружейные скилы не составлены в жесткую связку, что расширяет возможности билдостроения и не заставляет к одному нужному скилу брать «в нагрузку» еще 4, и не имеют отката, тогда как достаточно долгий откат классовых и оружейных скилов в ГВ2 также негативно сказывался на динамичности боя.
Ну это, конечно, на любителя.
2)Сложные мобы. В кои-то веки в игре разработчики не испугались сделать достаточно злых мобов, не опасаясь вайна от игроков. Мобы имеют достаточный запас здоровья, чтоб представлять для игрока реальную опасность, особенно в паблик данжах, большой радиус агро и, если уж сагрились, достаточно далеко преследуют цель.
Так что вначале игры, по крайней мере, попытка убить разом несколько паков мобов может закончится пробежкой от ближайшей точки воскрешения.
А если прибавить сюда регулярную необходимость убивать мини-боссов по квестам, мини-боссов на карте и в паблик данжах, то любителям челленджа в ПвЕ игра вполне способна доставить удовольствие.
3)Интересные квестовые цепочки. Докачавшись до 25-го, пока не нашел еще ни одного гринд-квеста. Квесты в меру эпичные, разветвляющиеся и выдержанные в духе сингла.
4)Исследование мира — разработчики практически скопировали систему ГВ2, заменив сердечки квестовыми цепочками, а скилл-поинты — скайшардами. Нет ощущения загнанности в коридор, многие квесты находятся постольку-поскольку, уже в процессе исследования мира. Забрел в какую-нибудь глубокую пещеру, а там НПС стоит и жалобно просит его на поверхность вывести. Единственное, чего не хватает — отображения на карте локации, сколько точек из сколько ты закрыл. Приходится лезть и сверять по ачивкам.
5)Сиродил я лично пока не видел, но от согильдийцев слышал только хорошие отзывы — в основном, благодаря поддержке боев с участием большого колличества людей без каких-либо лагов.
6)Единый евро-сервер. Все таки это чертовски удобно )))
7)Для данжей — возврат к системе танк-хил-дд от системы ГВ2.
Из минусов:
1)Багующиеся НПС. Приходится иногда по 5 раз перезаходить, чтоб попасть на шард с рабочим НПС.
2)Неудобный для ММО интерфейс. Пришлось доделывать аддонами, чтоб иметь возможность видеть время бафов/дебафов, проценты от хп и т.д. и т.п.
Ну ничего, всегда останется возможность оправлять в тюрьму одиноких путников с паками.
А вообще, я очень слабо представляю, как можно организовать надзорный орган над шерифами.
Ибо суд присяжных — по суди, совершенно случайные люди, которые могут быть вполне заинтересованными.
Максимум можно организовать выборы (как в Терре, к примеру) — наместников южных территорий, проводимые всеми жителями, чьи дома установлены на данной территории.
А этот человек уже может лишать прав шерифства.
Ну и по мелочи — варьировать список потребляемых территорий паков, решать, на что могут идти налоги… Мечты, мечты)))
Если танк-рДД-хил могут заранее выстроиться в нужный формат и танчить/хилить/вливать урон, не тратя секунды на перестроение, а только прожав нужные кнопки, то милиДД нужно еще будет бегать от своего места к боссу.
Хотя это может быть компенсировано более высоким дпс.
Так бы, во-первых, сократили популяцию ботоводов хоть на сколько-нибудь, во-вторых, нанесли бы урон репутации ресурса, создавшего бота.
И тогда люди, узнав про создание бота следующего поколения первым делом подумали бы — «А, это те самые неудачники, что попалились в прошлый раз»
Вполне возможно, что все это просто не осуществимо или нерентабельно.
Вот лично я бы на их месте боролся с ботами:
а)Допиливанием хак шилда, добавляя механизмы распознавания запущенных ботов.
б)Анализом действий игрока: подсчитывать, сколько мобов в час убил игрок, сколько локаций поменял, сколько раз умер в пвп, сохранять комбат лог. А затем уже наиболее «отличившихся», у которых комплекс параметров превышает определенную планку(к примеру, в течение 8 часов убивал по 800 мобов в час, одного типа и в одной локации, анализировать вручную. Писать в пм или просто отслеживать кому и как они передают ресурсы. Если все ресурсы стекаются в одну точку, банить и узел, и всех, кто туда ресурсы передавал, и всех, кто ресурсы получал с него помимо как через аукцион.
в)Сбрасыванием в сеть бесплатных видоизмененных ботов с механикой обратной связи. Кто бота поставил, тот «спалился» и улетел в бан на 20 лет.
А в ПвП 200 на 200? :)
Купили бы у них сами бота через подставное лицо, проанализировали и добавили бы в свой хак шилд алгоритм распознавания.
Вот тогда у кого-то точно бы «бомбануло».
Сейчас все проекты делают «спичечными» — нивелируют последствия поражений, а отсюда — обесценивают победы.
Я когда в 2005 году умер от моба и дропнул кармиан робу с себя — вот это были эмоции))) Особенно когда рядом качающийся ее сходу подобрал.
А денег — ноль. Только С грейд купил как раз. Одеваться в Н-грейд, начинать с нуля фармить)))Да на х1 рейтах, да когда север молодой и грейд шмота у всех низкий — вот он, адреналин)))
Я к тому, что все в АА шло хорошо до тех пор, пока не пришло осознание, что ты ставки делаешь настоящими деньгами, а выигрываешь фантики, распечатанные на принтере(заработанные ботами/полученные с моба подменой пакетов и проч.)
Отсюда и вся боль )))
Потому что поиск данных эксплойтов есть исследование мира. И оно стократно интереснее исследования уже заложенных в мире элементов хотя бы потому, что о первых буду знать только я, а о вторых знают сами разработчики.
И для этого мало просто исследовать мир, нужно знать игровую механику, уметь строить билды.
Уметь думать, в конце концов.
Ну а если противник пользуется эксплойтами — то тут уже отказываться от их использования… ммм… неконкуретоспособно.
Но при всем при этом я честно радуюсь, когда данные эксплойты фиксят, прикладываю сам к этом усилия и честно не отмалчиваюсь.
Ах да, на этом фоне терпеть не могу людей, использующих внеигровые способы — ботов, ту же подмену пакетов, радар. Ну а кто их любит?
Для кого-то игра — развлечение, для меня — спорт, спортивное соревнование, по типу страйкболла. А люди с ботами — это как на страйкболл принести огнестрел.
Просыпался мой чар обычно обычно в палатке в одном из поселений Рокочущих Перевалов, разминая затекшие от ночевки на голых камнях конечности. А что поделать, на Луции земля стоит дорого, лучшие места под дома давно заняты, вот и приходится довольствоваться одной подстилкой, брошенной на землю.
Да и места здесь не самые благополучные — то и дело шастают проходимцы с Западного материка в поисках, чего бы украсть. А то и прирезать могут за милую душу. И что им у себя не сидится?
Покинув городок, спускаюсь к подножию скалы. Здесь расположен мой участок — земля каменистая, урожайность оставляет желать лучшего, да и дорога рядом — так что приходится то и дело оглядываться по сторонам, да и посох далеко не убирать. Пускать в ход его порой приходится даже чаще, чем хотелось бы.
Но увы, выбирать особо не приходилось, данный участок был занят практически чудом (ценой стояния 26-ти часов! в очереди).
Все попытки заняться земледелием успехом особо не увенчались — в мире экономика не отличалась стабильностью, и чтобы хоть как-то выживать(а вернее, качать профы), люди продавали плоды своих трудов за бесценок, иногда — ниже себестоимости.
Так что по заветам предков, живших еще в далекой загадочной стране Корее, я приступил к дойке коров. Двадцать верных буренок, снабжающих местное население молоком, а меня — золотом, вяло пережевывали комбикорм, уставившись в одну точку, видимую только коровам.
Никогда не замечали, что практически все коровы в мире смотрят на один и тот же объект? Иногда мне кажется, что они знают что-то такое, чего не знаем мы.
С бидонами молока дальше я отправлялся к местному торгашу, что скупал у меня его за копейки. Но и то хлеб. Потом заход на аукцион и покупка новой порции комбикорма. Не забыть захватить пару склянок лекарства для буренок, а то парочка коров с утра плохо себя чувствовала, вяло ела и молока так и не дала.
Потом в село и в Инистру. Путь в Инистру неблизкий и не всегда безопасный.
Вначале на север, вдоль горной реки. Конь скачет резво, мелодия флейты переплетается с песней горных ветров, прибавляя ему сил. Даже если какие лихие люди и попробуют поймать барда, то проще догнать ветер в чистом поле.
Дорога делает крутой поворот, впереди обрыв, подходящий уступ, разбег, прыжок… и крылья глайдера распахиваются подо мной. Пара минут полета — и я в Древнем Лесу.
Затем опять скачка наперегонки с ветром вдоль берега озера, Инистра, обрыв, прыжок, полет…
И вот я на месте своего назначения. Ферма. Зловещее логово некромантов, проводящих тут свои нечестивые эксперименты. У входа как всегда толпятся люди, занимающие очередь, чтоб попасть внутрь — ведь на данный момент Ферма — один из самых прибыльных способов получения акхиума. А нет акхиума — нет крепких сплавов, нет ткани, способной отражать магию. Стальные мечи ломаются как деревянные игрушки, а посохи выдают жалкий фейерверк вместо грозного потока огня.
Таковы законы этого мира.
Захожу внутрь, прокрадываюсь мимо часовых, оглушаю патрульного, снимаю еще одного. Дорога чиста.
А теперь первый босс. Здоровенный, грозный на вид, но совершенно неуклюжий и безмозглый. В бессильной злобе пробует он дотянуться своими лапищами до меня, размахивая ими в жалких сантиметрах от моего лица, но тщетно — узкая дверь не дает этой туше протиснуться внутрь хижины, а мои клинки смерти с воем и свистом рассекаемого воздуха превращают тело этого кадавра в фарш из тухлого мяса.
Второй босс. Уже веселее. И опаснее. Прыжки в сторону от падающих с неба сгустков огня, удары по каменным плитам, приносящие упокоение разбуженным негодующим духам, свист моих клинков.
А затем лут. Вкусный и не очень. Распыление на слитки, объединение в призмы и эссенции.
И так пять раз. Каждые четыре часа. Круг за кругом.
Когда же ферма уже отказывается пускать меня внутрь, я возвращаюсь в уже ставшую родной деревню в Рокочущих, а уже оттуда еду в руины Харихараллы.
Страждущие души взывают об упокоении и… с них падает акхиум. К тому же там можно слегка поразвлечься. Чужаки с Запада тоже часто посещают эти раскопки.
Иногда за вечер моя роба становится красной от вражеской крови.
Жаль только, что большая часть моих противников — просто неодушевленные болванчики. Как я бы хотел добраться до кукловода, дергающего за ниточки, но пока единственная возможность — раз за разом отправлять этих марионеток к Нуи.
Пора бы уже завязать Нуи глаза, раз уж она освещает своей милость всех подряд — как живых игроков, так и бездушных гомункулов.
И как апофеоз — в моей голове раздается голос командира — «Всеобщий сбор на Хазиру!» Камень телепорта — и вот я из сумрака руин Харихараллы вступаю на цветущую землю Колыбели Жизни.
Радостно поет в моих руках флейта, вселяя в души моих соратников уверенность и надежду. Стеной стали встречаем мы врага. И пусть не всегда воинский успех на нашей стороне, но не посрамим мы нашей чести.
Ради нескольких минут боя проживаю я день. Ради этих минут работаю на ферме, уничтожаю демонов и нежит, несу упокоение призракам.
А потом, блин, мейл.ру говорит, что фактов дюпа не обнаружено. Так что вышеупомянутый день становится последним днем.
Потому что можно воевать против противника, превосходящего числом. Можно воевать против превосходящего оружием, экипировкой. Но выходить с одними кулаками на человека, держащего в перчатке свинчатку… нет уж, спасибо.
Вот такой вот негатива пост.
А глаз — просто обозначение чего-то вкусного.
Да, я бы лично хотел увидеть в игре джампинг-паззлы. И скилл-челенджи, а не просто юзание скай-шарда. Но… не все сразу.
Ну и не бывает идеальных игр. Бюджет-то не резиновый, приходится на чем-то экономить.
Кто-то экономит на контенте, кто-то — на защищенности взаимодействия клиент-сервер ^_^
Из плюсов могу назвать:
1)В меру динамичную боевую систему — хп, магики и стамины мало, в бою приходится следить за расходом ресурсов + псевдо-нон-таргет добавляет динамичности бою (псевдо я лично его называю исключительно потому, что нет рассчета траектории полета снаряда — достаточно зафиксировать цель и снаряд в нее попадет гарантированно).
Сама боевка напоминает ГВ2, но при этом лишена определенных моментов, лично мне неприятных: оружейные скилы не составлены в жесткую связку, что расширяет возможности билдостроения и не заставляет к одному нужному скилу брать «в нагрузку» еще 4, и не имеют отката, тогда как достаточно долгий откат классовых и оружейных скилов в ГВ2 также негативно сказывался на динамичности боя.
Ну это, конечно, на любителя.
2)Сложные мобы. В кои-то веки в игре разработчики не испугались сделать достаточно злых мобов, не опасаясь вайна от игроков. Мобы имеют достаточный запас здоровья, чтоб представлять для игрока реальную опасность, особенно в паблик данжах, большой радиус агро и, если уж сагрились, достаточно далеко преследуют цель.
Так что вначале игры, по крайней мере, попытка убить разом несколько паков мобов может закончится пробежкой от ближайшей точки воскрешения.
А если прибавить сюда регулярную необходимость убивать мини-боссов по квестам, мини-боссов на карте и в паблик данжах, то любителям челленджа в ПвЕ игра вполне способна доставить удовольствие.
3)Интересные квестовые цепочки. Докачавшись до 25-го, пока не нашел еще ни одного гринд-квеста. Квесты в меру эпичные, разветвляющиеся и выдержанные в духе сингла.
4)Исследование мира — разработчики практически скопировали систему ГВ2, заменив сердечки квестовыми цепочками, а скилл-поинты — скайшардами. Нет ощущения загнанности в коридор, многие квесты находятся постольку-поскольку, уже в процессе исследования мира. Забрел в какую-нибудь глубокую пещеру, а там НПС стоит и жалобно просит его на поверхность вывести. Единственное, чего не хватает — отображения на карте локации, сколько точек из сколько ты закрыл. Приходится лезть и сверять по ачивкам.
5)Сиродил я лично пока не видел, но от согильдийцев слышал только хорошие отзывы — в основном, благодаря поддержке боев с участием большого колличества людей без каких-либо лагов.
6)Единый евро-сервер. Все таки это чертовски удобно )))
7)Для данжей — возврат к системе танк-хил-дд от системы ГВ2.
Из минусов:
1)Багующиеся НПС. Приходится иногда по 5 раз перезаходить, чтоб попасть на шард с рабочим НПС.
2)Неудобный для ММО интерфейс. Пришлось доделывать аддонами, чтоб иметь возможность видеть время бафов/дебафов, проценты от хп и т.д. и т.п.
habrahabr.ru/post/216523/
А вообще, я очень слабо представляю, как можно организовать надзорный орган над шерифами.
Ибо суд присяжных — по суди, совершенно случайные люди, которые могут быть вполне заинтересованными.
Максимум можно организовать выборы (как в Терре, к примеру) — наместников южных территорий, проводимые всеми жителями, чьи дома установлены на данной территории.
А этот человек уже может лишать прав шерифства.
Ну и по мелочи — варьировать список потребляемых территорий паков, решать, на что могут идти налоги… Мечты, мечты)))