Это — старый как мир вопрос самоорганизации игроков и их морального уровня, готовности брать на себя ответственность. В той же ЛА2 кланы ведь защищают своих в меру собственных сил, однако на защиту от ПК, допустим, земель, подконтрольных клановому замку, ни ответственности, ни желания не хватает. Не в последнюю очередь, конечно, и от отсутствия четкого внутриигрового стимула(как, например, было с манором).
Не получится там аое-кач. Мобы не бегают, как привязанные, они постоянно меняют траекторию, наступают и отступают, применяют магию, стреляют из лука или воюют в ближнем бою, и все это сменяет друг друга в разных комбинациях.
Это значит, что я должен лишить себя удовольствия непосредственного общения и совместной деятельности в игре с людьми, которые точно мне интересны и дороги, просто вам в угоду? Вы понимаете, что это — как раз большая часть той отдачи, которую я получаю от игры? Это — большая часть смысла вообще игры для меня лично. Беседы после — это как ковыряться на дне банки с медом, потому что весь мед был съеден в процессе, они не стоят и десятой доли эмоций в процессе игры.
Извините, но нет. Хотите себя оскоплять — пожалуйста. Но предлагать мне такую процедуру под видом сомнительной уравниловки внутриигровых возможностей не надо.
Я говорю, что не нужно использовать преимущество своей сыгранности.
Извините, но вы пишите ахинею. Мы играем вместе, но «не нужно использовать преимущество своей сыгранности». То есть это как, расскажите мне? Вот, я играю в небольшом, но очень дружном и приятном в общении коллективе. Вот, я пришел в Даркфолл вместе с ними. Как вы предлагаете мне не использовать «преимущества нашей сыгранности»? Давайте только чётко, по пунктам, без каких-то расплывчатых фраз.
Вообще, на мой взгляд, очень странная беседа. Очевидно, что даже два человека будут иметь больше возможностей чем одиночка: смогут раньше охотиться на более опасных животных, добывать больше ресурсов, побеждать таких одиночек в пвп и так далее. Но так ведь и должно быть! Это просто логика. Говорить о том, что нужно уровнять групповые возможности и возможности одиночек — ну, я даже не знаю… А то, что группы могут захватывать под свой контроль какие-то участки игрового мира, — это тоже логично и правильно. Так образуются поселения, города, страны, со своими законами и требованиями к желающим стать их гражданами. «Я хочу бегать сам по себе и все попробовать» — это не про ММО просто в силу первой буквы М.
Очень большая. Если Ма Джонгу помогли его друзья из гильдии, потому что они его уважают и потому что он смог создать своё мощное сообщество — то это понимание и осознание факта, что так и должно быть. А если он просто задонатил, то тут будет явное расстройство и нежелание играть более в игру, в которой возможно подобное.
Рассуждать о том, «какая мне разница», вырывая событие из контекста, крайне неконструктивно.
А говорить о том, «какая разница для игры» — это вообще нонсенс. Игра не составляет мнения, для нее не существует подобных понятий. Оценка всегда происходит через личностное восприятие людей.
Я не понимаю. Не понимаю, как можно быть настолько циничным, чтобы ставить на один уровень донат и дружбу. Это что за ерунда вообще? Может хватит уже нести откровенную чушь?
Неужели вы сами не читаете то, что пишете? «Я, бедный интроверт, а у вас команда, вы — читеры и срезаете углы». Ну что за ерунда-то, в конце концов? Вот вы говорите, что создание команды — это предыгровая активность. Значит, ничто никому не мешает заняться этим(нет каких-то финансовых махинаций, обычное социальное взаимодействие). Значит, у всех одинаковые возможности. Если вы осознанно отказываетесь от этих возможностей, то какие у вас претензии к тем, кто ими воспользовался?
Вы опять все перекручиваете. Я уже писал выше, что вы путаете причину и следствие. Группа не приходит в игру для того, чтобы убить вашего мифического дракона. Группа приходит, потому что людям комфортно играть и общаться. А дракон вторичен.
Ваш пример, на мой взгляд, не подходит. Потому что вы могли сами достичь своей цели, вы об этом думали, но предпочли именно «срезать угол», купив иски. А со сложившимися коллективами(вроде нашего) ситуации социального «срезания углов» не происходит, потому что они о том, что вместе они будут иметь какое-то преимущество над кем бы то ни было даже не думают. Они просто играют вместе, потому что вместе им комфортно, они знают друг друга и могут друг другу доверять. И потому что разрывать сложившиеся связи при каждом новом вызове — это абсурд как с точки зрения логики, так и реальной жизни.
«Срезание углов» — это когда происходит намеренное и сознательное избегание или отсечение каких-либо трудностей в игре, как основная цель. Для людей, которые пришли в игру командой, основными целями является достижение каких-то заявленных целей в коллективе, при том, что и у каждого индивидуально могут быть свои цели(посмотреть на мир, изучить крафт/пвп/пве и т.д.). Избегание трудностей происходит уже как следствие, а не является первопричиной прихода группой.
Эээ, читер это не только человек нарушающий правила и использующий специальный софт. Читер — еще может использовать нестандартные приемы и методы для повышения эффективности или облегчения игры.
Простите, что? Читер — это как раз нарушитель, обманщик системы. Если кто-то находит наиболее или самый эффективный способ взаимодействия с системой, то где же тут обман?
Минусом экономики РО, Ла2 и многих других игр со схожей системой является отсутствие системы вывода вещей. Сделал себе какую-то подборку вещей и все. Дальше только переточка. Ни поломки, ни лута.
Наличие поломки вещей + разброс в качестве (и я бы еще добавил возможность крафта вещей с особыми свойствами) в долгой перспективе смотрятся для меня предпочтительнее.
P.S. Под поломкой я имею ввиду поломку от использования.
Извините, но нет. Хотите себя оскоплять — пожалуйста. Но предлагать мне такую процедуру под видом сомнительной уравниловки внутриигровых возможностей не надо.
Рассуждать о том, «какая мне разница», вырывая событие из контекста, крайне неконструктивно.
А говорить о том, «какая разница для игры» — это вообще нонсенс. Игра не составляет мнения, для нее не существует подобных понятий. Оценка всегда происходит через личностное восприятие людей.
Наличие поломки вещей + разброс в качестве (и я бы еще добавил возможность крафта вещей с особыми свойствами) в долгой перспективе смотрятся для меня предпочтительнее.
P.S. Под поломкой я имею ввиду поломку от использования.