Вы не задумывались, что сами выбираете для себя определенный стиль игры и, соответственно, должны принимать все ограничения, которые он накладывает? Если вы хотите бить «элитных кроликов» и быть в топе, то это — совсем другая игра, в отличии от какой-нибудь неспешной рубки дерева и охоты на «кролика обычного». Чем выше цели, тем сложнее, тем больше конфликтов и сложнее поддерживать уровень. Это логично и правильно. И, повторяю, если вы поставили себе такие цели, то должны были бы четко понимать, что они за собой влекут.
Если при таком стиле игры позитивные эмоции не перевешивают негативные, то стоит задуматься о том, нужно ли продолжать в том же духе? Может быть немного опустить планку, чтобы игра не требовала такого напряжения, или сменить игру на менее агрессивную. Если такие варианты для вас неприемлемы, то тогда вам поможет поиск сообщества со схожими целями или создание своего собственного, что, конечно, тоже очень эмоционально- и трудозатратно.
В описанном вами случае очевидно, что большинство игроков в гильдии играет совсем не так, как вы, и мне не понятно, почему вы тратите время и силы на то, чтобы заставлять их играть так, как вам хочется, получая лишнюю головную боль для себя и мешая им играть, так, как им хочется.
Может быть тогда вам подойдет Life is Feudal. Там нет классов, роль зависит от выбранных навыков и, однажды выкачанные, можно сбрасывать и качать другие. Только её тоже ждать)
Почему отмести? Переработали один раз, так переработайте и другой. Например, можно ввести уровни корпорации или альянса, и разрешить объявлять войны только по достижении определенного уровня достигшим такого же уровня, а не с самого начала. Это просто как вариант, но он уже выделяет и объединяет тех, кто хочет воевать, и параллельно ограждает от войн тех, кто занят мирной деятельностью.
Может быть это просто неправильный подход? Вы играете в игру, чтобы получать удовольствие, и вы за него платите, так же, как за поход в кино или кабельные каналы. И превращение приятной игры в гонку за исками ради оплаты плекса убивает эту самую игру на корню. Взвесьте всё ее раз и подумайте, надо ли оно вам.
Вы почему-то не рассматриваете ситуацию в том плане, что, не важно какой суммой, вы поддерживаете недобросовестного производителя. Ну и подход «а где-то всё еще хуже» тоже весьма печальный.
Жизнь персонажа длинной в реальный год — это идеальный вариант. С учетом того, что боевого взаимодействия смогут избежать единицы, то я бы не отталкивался от этой цифры. Скорее от 3 до 6 месяцев, в зависимости от агрессивности коммьюнити. Правда, это всё равно не принесет достаточного дохода для поддержания качественного сервиса.
Мне кажется, что это как раз вы упёрлись рогом и не замечаете аргуметации собеседника. Нравится игра — ты её регулярно поддерживаешь, не нравится — просто перестал платить подписку. Все, отношения окончены. Какое растягивание контента? В случае подобных манипуляций у игрока всегда есть возможность выйти из игры и все. При том, что свою долю позитивного опыта и эмоций, когда игра ему нравилась, он получил. То есть он заплатил ровно за то, что он получил. Ваши примеры с WoW не подходят просто по той причине, что там есть еще плата за коробку, которая как раз «контент, который проходится за полмесяца». С простым п2п так не получится.
«Равный» в данном контексте не совсем равно «идентичный» или «одинаковый». Имеется ввиду одинаковый уровень развития человека, при том, что взгляды на различные вещи у таких людей могут кардинально различаться.
Забыли выключить режим разработчика. Сплошное читерство вроде контрол-Ц и контрол-В, копирующих юниты. Что случилось с тестированием в мире игроделов? Куда все ломятся с сырцом? Герои последние были ужасно сырыми, НМС — тоже, теперь вот Казаки.
Просто возьмите и расширьте описание, у вас же прекрасная фантазия. Да, машина бесплатная, но она ездит со скоростью 5 км/ч. Чтобы снять блокиратор и ехать быстрее, надо заплатить энную сумму, помимо обычной заправки. Чтобы заработали дворники, поворотники и стопсигналы тоже нужно платить, а аккумулятор разряжается каждые 100 км. И так далее. Вам точно нужна такая машина?
Если при таком стиле игры позитивные эмоции не перевешивают негативные, то стоит задуматься о том, нужно ли продолжать в том же духе? Может быть немного опустить планку, чтобы игра не требовала такого напряжения, или сменить игру на менее агрессивную. Если такие варианты для вас неприемлемы, то тогда вам поможет поиск сообщества со схожими целями или создание своего собственного, что, конечно, тоже очень эмоционально- и трудозатратно.
В описанном вами случае очевидно, что большинство игроков в гильдии играет совсем не так, как вы, и мне не понятно, почему вы тратите время и силы на то, чтобы заставлять их играть так, как вам хочется, получая лишнюю головную боль для себя и мешая им играть, так, как им хочется.