avatar
А он и прожил всего одиннадцать.
avatar
Поздравляю всех с Новым годом!
Желаю, чтобы в новом году каждый нашел свой собственный мир и команду единомышленников, чтобы уже существующие связи только крепли благодаря и вопреки.
Желаю, чтобы этого год стал годом приятных неожиданностей и годом победы позитива над скептицизмом.
Пусть все будет хорошо!
avatar
В любом случае попробовать поиграть всегда можно, за просмотр денег не берут. А там уже сами решите.
avatar
Воздержался, потому что в часть проектов не играл, часть устроила себе антирекламу, а остальные очень сложно назвать лучшими. Неплохими — да, но не лучшими.
avatar
Кузнец оживился.
– И я так полагаю, что приспособимся. Я полагаю, главное – никого не трогай, и тебя не тронут, а?
Румата покачал головой.
– Ну нет,– сказал он.– Кто не трогает, тех больше всего и режут.
©Трудно быть богом. Аркадий и Борис Стругацкие.
avatar
То поселение, что на скрине ВСЕГО за неделю — это, по-моему, очень много, а совсем не мало. Не уточните, каким количеством человек это было достигнуто?
avatar
Поставил бы плюсы сразу нескольким — Стелларис, Даркест Данжн, Цивилизации и Полиции. Разные абсолютно ниши, сложно выбрать что-то одно.
avatar
Так ведь и разговор о том, вроде, что обороняться стало проще. Хочешь вести себя агрессивно — прикладывай дополнительные усилия.
avatar
соответственно и энергия\яркость аккумулируется у людей в независимости от ценности поста\комментария.

То есть если вы напишете какую ерунду, вроде мелькавшей недавно рекламы, или интересную статью о новинке или собственном опыте в ММО, то движение яркости будет равноценным?
avatar
Если начать с начала, то как человек зарабатывает свою яркость? Он пишет интересные статьи, которые люди читают и оценивают его, поднимая его статус. На каком основании, статус и значимость этого человека должна быть равна значимости кого-то, кто вообще сроду заметок не писал? Я ничего не сделал, но послушайте меня? Где логика?
avatar
Меня давно уже удивляет позиция некоторых обитателей ММозга, которые вместо публикации статей о том, что им интересно(собственно для чего портал и существует), занимаются троллингом/холиваром/уязвлениями в комментариях и при этом пишут, как им тут плохо.
Зачем есть кактус? Зачем изображать обиженную мышку? Не я первый задаю этот вопрос, но ответа ни разу не слышал.
При всем при этом, когда люди отвлекаются от подобной ерунды, у них получаются очень интересные выводы и мысли, как, например, твое замечание про важность того, как получен Меч Тысячи Истин — игровыми способами или за донат.
Может быть просто стоит заняться приятным делом, описывая свои любимые ММО и не только, чем устраивать вайны?
avatar
Ссылка на подкаст
www.youtube.com/watch?v=erKGrcRlyMc
avatar
На самом деле в играх существую и другие способы.
Вася продал Коле меч, но Коля не дорос по уровню, чтобы его носить, так как не играл.
Вася продал Коле меч, но у Коли не прокачаны соответствующие навыки, потому что зачем?
avatar
Как я уже сказал, почему вы решили, что одноразовой прокачки будет достаточно и не думаете о самом простом решении — необходимости постоянного поддержания уровня узла?
avatar
Погоди, так это ты сам себе же придумал) Кроме того момента с рецептом, вроде нигде больше про оплату не было ничего. Как-то похоже на «сама придумала, сама обиделась».
avatar
Идея контрактов из концепта Тан и Хроник Элирии. Создание собственных подземелий, кстати, оттуда же. Может быть мысли сходятся?
P.S. И программирование было заявлено, если не ошибаюсь, в Dual Universe.
Единственное, что резануло глаз, так это фраза «Например, если игрок не знает как написать логический элемент для знака «без PK», он может купить чертеж знака «без PK»». Надеюсь, имеется виду купить у других игроков.
avatar
То, о чем ты говоришь, — это огромный привет парковым ММО. Это два их костыля, которые вызывают вполне резонные нарекания, озвученные тобой, но, в то же самое время, позволяют игре оставаться на плаву, сохраняя интерес игроков. По сути, они здесь схожи с МОБА, только у тех костыль всего один(ребалланс). Собственно, и то, и то — парки. Песочницам подобное не свойственно. Может есть смысл тогда задать вопрос конкретному направлению, а не всему классу в общем.
P.S. Если правят какой-то класс, который изначально имел необоснованное преимущество перед остальными, то надо не волосы на голове рвать, а честно себе признаваться, что так и должно быть, а разработчики просто исправляют собственную оплошность.
avatar
То, о чем ты говоришь — развитие. И изменения, которые при этом происходят, находятся на уровень ниже, чем правила взаимоотношения игрока и игродела.
avatar
Я с вами
avatar
Уровни развития легко сбалансировать так же, как это сделано в EVE — для удержания на определенном уровне требуется определенная интенсивность деятельности. Таким образом, в тех узлах, где будет сосредоточена максимальная активность, возникнут столицы и крупные города, а далее по нисходящей.