И радостно и грустно. Радостно от того, что с ботами борются. Грустно от того, что такая, казалось бы, очевидная и вполне нормальная вещь, которая должна быть в порядке вещей, вызывает радость =))
в которой не будет ни косметического, ни какого-либо магазина
А этого никто и не ждет. Понимаешь, большинство игроков с радостью примут именно косметический магазин. Только чисто косметический, а не как в АА костюмчики с кучей статов на них. Ева, насколько мне известно, именно такой и практикует. Практически одна косметика в магазине ГВ2, а если не косметика, то какие-то не особо нужные фишки, типа бустера экспы (в игре, где кап берется лениво за 2 недели). Так что платить готовы многие, но нормального человека бесят, когда его вынуждают платить.
И это было бы смешно, если б не было так грустно… Особенно «порадовала» отвязка за реал, учитывая, что изначально привязку придумали для избежания перенасыщения рынка и поддержания экономики. Что ж… Теперь вы можете сломать экономику за отдельную плату. Все с ними ясно. Радует только то, что игру я не ждал. А всем ждавшим мои соболезнования…
Вот когда наблюдаешь красивую архитектуру в ДА — она впечатляет. А когда ты смотришь на такой вот результат работы игроков, это восхищает. В Майнкрафте, конечно, и не такое уже строили, но все-таки не хватало там графона. Дизайн построек керра цепанул. Музыка правда по-моему совсем не в тему. Под нее мечети ожидаешь увидеть, а не смесь ближне- и дальновосточной стилистики. Хотелось бы посмотреть на дизайн иксаров, если их введут, конечно. Надеюсь, что они не будут точно руководствоваться лором, который описывает их архитектуру, как очень бедную)
Пример с ДЛЦ и соответствующими сизонпасами некорректен по определению — это добавка к основной игре, которой уже владеет покупатель.
Сисон Пасс тоже можно предзаказать вместе с игрой, ВНЕЗАПНО. К тому же доступ к ангару и арене вполне можно считать, как «владение игрой». В очень-очень ранней стадии, но все же уже с какими-то возможностями. Так что по сути это банальный ранний доступ с покупкой ДЛЦ, часть из которых еще не вышли, как и в случае с сизон пассом.
Вы конечно можете и дальше «рыться в бумагах» и искать доказательства, что CS прям такой уникальный и там не покупают, а вкладывают, но оно вам надо? Верьте, во что угодно, а остальные как-нибудь сами разберутся, покупают ли они корабли, или «вкладывают».
Завязан. Но дело в игрострое, а не в неотъемлемых свойствах геймплея. В рамках постулата, что любой геймплей заведомо используется для маркетинговой манипуляции аудиторией, говорить о хороших играх вообще не приходится.
И какой вывод-то? К чему вы вели?
Почему? Сама принадлежность к инди меняет что-то в абсолютно аналогичных элементах геймплея?
В том-то и дело, что в инди-играх в принципе мало аналогичного ААА-играм геймплея. Инди могут себе позволить эксперименты. Разработчики на барских харчах в основном ставят целью отбить бабки. Не то, чтобы это плохо, лишь бы хорошие игры делали. Но сам этот факт сильно сковывает их желание пойти на что-то новое. В ММО та же ситуация. Инновации вводятся очень аккуратно, буквально микро-дозами. И при малейшем колыхании аудитории в сторону спада, панически начинается возврат к проверенным методам отбивки денег. В инди же, как правило, при спаде интереса к проекта, придумывают что-то настолько новое, что ставит весь геймплей с ног на голову, а затем смотрят, прокатило ли. Что-то похожее делает CCP при разработке Евы. Что-то похожее пытались делать корейцы с АА, но в очередной раз споткнулись о ф2п. Так что да, принадлежность к инди сказывается на геймплее.
Ну это не ко мне тогда, а к тегам заметки вопрос))
А я никаких вопросов вроде бы и не задавал)
К чему была приведена статистика новых регистраций мне непонятно. К тому, что ролик привлек новых игроков? Ну тут ничего удивительного нет. Почти любой ролик в принципе привлекает новых игроков. Только это о его качестве не говорит. С тем же успехом к игре мог привлечь внимание подкаст, где просто говорят об игре без единого кадра.
Вобщем, Стима я не имею, лишь Ориджин с тремя некогда купленными играми болтается в системе.
Ну тогда подозреваю, что игр, купленных в последнее время, тоже мало. Так вот, нынче такое явление — более, чем норма. Есть даже такая штука, как season pass, которая дает доступ к будущим ДЛЦ. И когда игроки его покупают, они даже не знают, что это будут за ДЛЦ. Так что кораблики — это еще детский сад. Там ты хотя бы видишь, за что платишь.
Наверно сий ролик больше для нас, нежели вас — позволяет еще разок оживить в памяти приятные моменты за год, тогда как большая часть людей со стороны не видит в этом ничего кроме мельтещащей нарезки.
Ну и не надо тогда называть это тизером. Просто ролик. Ты пойми, что тизер — это буквально заявление. Ну типа как мы говорим друзьям «зацени че покажу». И с этим словом связаны определенные ожидания. Тебе конечно может казаться, что я придираюсь, но это уже вопрос восприятия.
Прекрасно при условии новизны. Про не новое лучше бы знать.
Любая геймплейная фишка, добавленная в игру впервые, является новизной. Даже пресловутые рейды или квесты. Все дело в отдельно взятой реализации. А то, что разработчики частенько передирают их у конкурентов, не пытаясь добавить ничего своего — уже другая проблема.
Не стоит переносить недовольство конкретными манипуляциями на осознанное выстраивание геймплея вообще.
Ой, да ладно… Давайте не будем делать вид, что в современном игрострое геймплей не завязан на маркетинге. Инди в расчет не берем. Да последние лет 15 разработчики только и занимаются тем, что эксплуатируют коммерчески успешные геймплейные элементы. И тем более не стоит делать вид, что раньше что-то прокатывало только потому, что было в новинку. Кикстартер показал, что это не так, хотя поначалу все и думали, что это обычная игра на ностальгии.
Вы конечно можете и дальше «рыться в бумагах» и искать доказательства, что CS прям такой уникальный и там не покупают, а вкладывают, но оно вам надо? Верьте, во что угодно, а остальные как-нибудь сами разберутся, покупают ли они корабли, или «вкладывают».
И какой вывод-то? К чему вы вели?
В том-то и дело, что в инди-играх в принципе мало аналогичного ААА-играм геймплея. Инди могут себе позволить эксперименты. Разработчики на барских харчах в основном ставят целью отбить бабки. Не то, чтобы это плохо, лишь бы хорошие игры делали. Но сам этот факт сильно сковывает их желание пойти на что-то новое. В ММО та же ситуация. Инновации вводятся очень аккуратно, буквально микро-дозами. И при малейшем колыхании аудитории в сторону спада, панически начинается возврат к проверенным методам отбивки денег. В инди же, как правило, при спаде интереса к проекта, придумывают что-то настолько новое, что ставит весь геймплей с ног на голову, а затем смотрят, прокатило ли. Что-то похожее делает CCP при разработке Евы. Что-то похожее пытались делать корейцы с АА, но в очередной раз споткнулись о ф2п. Так что да, принадлежность к инди сказывается на геймплее.
К чему была приведена статистика новых регистраций мне непонятно. К тому, что ролик привлек новых игроков? Ну тут ничего удивительного нет. Почти любой ролик в принципе привлекает новых игроков. Только это о его качестве не говорит. С тем же успехом к игре мог привлечь внимание подкаст, где просто говорят об игре без единого кадра.
Ну тогда подозреваю, что игр, купленных в последнее время, тоже мало. Так вот, нынче такое явление — более, чем норма. Есть даже такая штука, как season pass, которая дает доступ к будущим ДЛЦ. И когда игроки его покупают, они даже не знают, что это будут за ДЛЦ. Так что кораблики — это еще детский сад. Там ты хотя бы видишь, за что платишь.
Вы давно в стим заходили? Есть такая штука — предзаказ называется. Да и не только стим. Цифровая дистрибьюция на этом давно уже построена.
Ой, да ладно… Давайте не будем делать вид, что в современном игрострое геймплей не завязан на маркетинге. Инди в расчет не берем. Да последние лет 15 разработчики только и занимаются тем, что эксплуатируют коммерчески успешные геймплейные элементы. И тем более не стоит делать вид, что раньше что-то прокатывало только потому, что было в новинку. Кикстартер показал, что это не так, хотя поначалу все и думали, что это обычная игра на ностальгии.