avatar
-не туда
avatar
10
19
23
avatar
Вот это поворот. :)
Там не зря было разделение абзацев :)

Что-то я не пойму нить разговора. Размышления на тему было или не было у какого-то определенного вице-президента ССР достаточно полномочий что бы потребовать от команды разработчиков ввести в игру «золотые патроны» никакого конструктива не несут. Я по именам вице-президентов ССР не знаю и с внутренними документами ССР не знаком, да и не нужно это мне.
Мне вполне достаточно того что люди в большинстве своем заботятся лишь о своих личных интересах.
avatar
Вообще то я имел ввиду Джейка Сонга и монетаризацию АА, но и этот пример тоже сойдет :)
avatar
ССР не монолитная компания. Как и в любой компании это вопрос интересов. Если чаша интересов иногда склоняется в пользу игроков это не значит что так будет всегда. Тем более если уже есть примеры серьезного колебания интересов внутри компании.

У меня уже есть пример когда главный «визионер» компании говорит одно, а отдел продаж «гнет свою линию» в другую сторону.

Да и как я уже заметил это не явное действие, которое только может дать точек к негативным последствиям.
avatar
… недвусмысленно намекаем на то, что оставшуюся тысячу было бы неплохо потратить на кастомизацию...
This!
Сделаем «привычной» игрокам донатную валюту, разграничим в игре экономические процессы с и без «донатной» валюты, замкнем на нее все сервисы, а там и до «золотых патронов» уже недалеко.
avatar
Все жду когда же в повседневную экономику проникнут технологии такие как нанесения на печатные поверхности гибких экранов, что бы не возникало таких дурацких вопросов. Потому что они все достойны.
avatar
И как часто эта проблема встречается? За свой игровой опыт в EvE выдел эту проблему лишь пару раз (в отличие от корейских ММО где это повсеместная головная боль). Большинство текстовых объектов интерфейса EVE или многострочные или масштабируются.
avatar
Позвольте поинтересоваться какая такая особенность конструкции интерфейса, не дает ему возможности быть локализованным на определенном языке?
avatar
Это хомяк? Хомяк-дуелянт? Чего-то вспомнилась Тера.
avatar
Двойственное впечатление. С одной стороны «водить за ручку» игрока (ну кроме туториала) это совсем не вписывается в мир песочных отношений EvE. С другой стороны «никаких наград не предусмотрено» (пока) да и «возможности» необязательны. Хочешь делай хочешь просто отключи. Такие общие и авантюрные возможности как «поучаствуй в ФВ», «слетай в «нули», «посети достопримечательность в Жите» вполне могут раскрыть мир EvE перед новичком.

Все будет зависеть от конкретной реализации. Если это будет просто «гигантский список» чего можно сделать и куда податься в EvE то пусть себе будет. Главное что бы в своем стремлении помочь и наставить ССР пе пересекла тонкую грань когда «наставление» становится без вариантным действием. Ведь новички так подвержены влиянию парадигмы «здесь так надо», «здесь так принято».
avatar
Ради посмотреть — 1 (меня пригласили), «в процессе» сопровождения грузов/выяснения отношений с соседями через применение грубой силы/выполнения клановых заданий — раз 20 наверно (может больше).

Я в принципе согласен что мотив сам по себе слабодейственный. Нужен определенный контекст для чего нужно понять механику в целом.
avatar
Согласен что это на любителя. Хотя в АА такой активности было предостаточно. Показать свой домик или даже «захваченую територию» приправив это интересной историей «войны с несговорчивыми соседями».
avatar
Без привязки к конкретной реализации, скажи — что может быть целью такого путешествия?
Похвастаться своей коллекцией редкостей из разрушенных миров. (для каждого разрушеного мира эти предметы вполне могут быть уникальны)

Устроить турнир (раз можно менять установки ПвП)

В общем любая активность подпадающая под категорию «людей посмотреть, себя показать». Особенно если между «сессиями» пребывания в разрушенных мирах будет разрыв хотя бы в неделю, а разработчики обеспечат игроков соответствующими механиками и инструментами.
avatar
Все познается в сравнении. Вот я смотрю на курс доллара который ползет к 30 гривен за 1$ и как то это совсем на похоже на 3 пачки сигарет за подписку. В EvE играют игроки со всего мира. Тут измерять тенденции обеспеченной Европой весьма некорректно.
avatar
В основном так. До ума доводят свой «форк» или очень сплоченные команды или сильные одиночки.
У сообщества же это выливается только в «вот смотрите я тут что то такое накодил» или в «нескучные обои».
avatar
С моей точки зрения прекрасную MMO игру можно целиком сделать за относительно скромные деньги.
Да я и не спорю что можно. Мой пример был к тому что цена «голого» движка вообще не показатель.
С другой стороны бюджеты разработки непомерно раздуты (пол-бюджета только на зарплату CEO, ага).
Показательными были бы зарплаты специалистов в этой сфере, плюс какое-то усредненное время разработки отдельных частей проекта такого класса.
avatar
Эээм… «Локация» и «Локализация» совсем разные термины.
В оригинале там «игровая зона» если уж дословно.

Смысл в том что «движок» это каркас. В большинстве случаев его придется подгонять под конкретный игровой мир. В том же примере с «движком» WOT, 5 из представленных проектов, что сделаны на этом движке, те же танки только «в профиль». Кораблики, самолетики… То есть подгонка минимальна. В части логики движка.

Но кроме этого есть еще и куча работы по наполнению мира игры модельками домов, деревьев, цветов, монстров и.т.д., погодными условиями, анимацией для всего этого и способами взаимодействия с игроком. Группирование контента в игровых локациях.
avatar
Это вряд ли. А вот срезать доходность аки Вторжение Санши вполне можно. Но это лишь отвлеченные размышления. Поживем увидим.
avatar
На обещанный пересмотр механики суверенитета.