Тут выше упоинали дебафы и контроль — ок, отлично, пусть они тоже будут только у баффера.
Нет не так. Вопрос не в том что бы взять некоторую совокупность «скиллов» и поделить их между классами создавая тем самым «механическую» зависимость и принуждая брать «саппортов» в пати поскольку пати просто механически не сможет противостоять созданной игрой среде. Это путь к автоматизации и минимизации игроками издержек на саппортов. Нужно создать такой геймплей, где геймплей за саппорта не просто «затычка» в механике, а способ открыть новые возможности противостоять игровой среде.
… и получаем ботов по раздаче бафов. Потому что что бы создать геймплей нужно не «тут отрезать там прибавить». Нужно создать место в балансе для которого нужен этот геймплей. Ведь саппорты не только бафают. Они и в рут поставить могут и в камень превратить и снять дебафы. и.т.д.
Хм. Мне казалось что SpatialOS может использовать любую облачную платформу. А тут оказывается эксклюзивные права замешаны. Нехорошо это. Для тех кто хочет площадку что бы создать свою ММО не беспокоясь об инфраструктуре, приходится слишком много думать об инфраструктуре, в том числе о юридической и финансовой стороне.
Тут соглашусь. Это конечно дело личной истории игрока. Иногда прецедентом для названия того или иного острова становится определенное событие с которым связана история. Да и безликие имена многих авторских островов (вроде остров культуры №) тоже не впечатляют. Но все таки есть очень эпичные острова (вроде Александрии) авторам которых я считаю следует отдать должное.
Тут конечно есть один момент. А именно то что очень много островов сделано игроками и импортировано в мир и у них уже есть имена данные им создателями изначально. Хотя и сгенерированных игрой островов хватает.
Для начала стоило бы подумать о других решениях этой задачи, а не простом скалировании «100 серверов на 100 человек каждый». Например концепция Shards Online где разработчики создают инструменты поддержки, взаимодействия, создания и целостности отдельных шардов, а шарды уже создают сами игроки.
Цели гильдий как отдельного сообщества игроков определяются в том числе внешней средой. Если геймдизайнеры не создали пространство для других вариантов поведения кроме «зафарми босса» «пройди рейд» то и вариантов не много.
Да, право выбирать. Но вот незадача, штампуя ММО по лекалам «онлайн 100000» как то о выборе говорить сложно. Разве что таким вот способом как изолироваться в гильдиях. Но тут есть скрытая угроза — превратить игру в «моя гильдия — против всех».
А конфликты, конечно будут. Да и скучно без конфликтов. Вопрос лишь в том какие способы их разрешения будут приняты в построенном сообществе.
А оно есть на забитых шардах в 10000 онлайна которые умирают через месяц? Это ваше развитие.
С механиками как раз проблем нет. Сделать так что бы «плотность событий» в игровом мире не давала игрокам и повода подумать что мир пуст это стандартная на сегодня задача геймдизайна. Осталось только сменить изначальные вводные данные по желаемому населению шарда. Что в итоге например будет иметь следствием исчезновения гигантских пустующих зон игрового мира (сделанных под копирку) и даже поставит под вопрос необходимость инстанцирования локаций.
P.S. Походу история CS:GO и биржи скинов никого ничему не научила.
Цели гильдий как отдельного сообщества игроков определяются в том числе внешней средой. Если геймдизайнеры не создали пространство для других вариантов поведения кроме «зафарми босса» «пройди рейд» то и вариантов не много.
А конфликты, конечно будут. Да и скучно без конфликтов. Вопрос лишь в том какие способы их разрешения будут приняты в построенном сообществе.
С механиками как раз проблем нет. Сделать так что бы «плотность событий» в игровом мире не давала игрокам и повода подумать что мир пуст это стандартная на сегодня задача геймдизайна. Осталось только сменить изначальные вводные данные по желаемому населению шарда. Что в итоге например будет иметь следствием исчезновения гигантских пустующих зон игрового мира (сделанных под копирку) и даже поставит под вопрос необходимость инстанцирования локаций.