avatar
Мысль конечно интересная. Но это лишь осколок картины. Проблема в том что сейчас акцент делается на том, что бы как можно лучше продать игру. Я не раз слышал и читал утверждения разработчиков что на маркетинг нужно выделять половину бюджета вашего ААА тайтла. Но и это еще не все. Что бы продать игру как можно более широкой аудитории она должна подходить под критерии такой аудитории. Что в итоге вызывает повсеместное упрощение и вырождение. Ну и графики побольше, конечно! И побольше обьективизации!
avatar
Я ожидаю, что правила игры обозначат, что хорошо, а что плохо. Разрешено ли убивать перед осадой или нет, и так дальше.
Парки так и делают, но в песочнице именно ты должен поставить свою точку на шкале «все средства хороши» что бы в первую очередь для себя понять как далеко ты можешь зайти в этот омут.
avatar
Может тогда «порча»? Меня вот в анимации шторма привлекло то, что черные угольки буквально разъедают обшивку корабля.
avatar
В современной гонке ММО за графическим красотами открытых миров консоли остались за бортом.
avatar
FFXIV изначально для консолей была. Там мир изначально построен с учетом ограничений консолей на открытые пространства.
avatar
К сожалению перетряхивание меты это скорее электрошок чем планируемое вмешательство. И говорит лишь о том, что в данный момент разработчикам нечего предложить игрокам.
avatar
Ну ничосе «микро» ребаланс. Перетряхнули основательно всю текущую мету.
avatar
Так понятнее. Ну это же p2w чистой воды.
avatar
Ни разу такого не видел. Есть примеры?

P.S. Засудят же
avatar
Даже две. Названия я сам перевел с английского.
avatar
У меня на фришке нет Камасивильи так что я посчитал Велию (да и как ее не считать если на карте она отмечена значком «город»)
avatar
Этот подход не нов. Он уже изобретен — это DLC. И проблемы известны. В едином мире происходит циркуляция предметов, если это конечно жестко не ограничено. Купившие новый контент игроки хотят и будут им торговать. А значит игроки которые не оплатили DLC таки могут получить предметы/механики которые должны находится за пейволлом. Что в соответственно дает им возможность не покупать DLC. Бороться с этим значит закручивать гайки экономики и оборота предметов вплоть до состояния сингла, что любители единого мира конечно не оценят.
avatar
Замечательно! В бесконечность и далее!
avatar
Слава роботам!
avatar
И меня запишите в «творческое задание»!
avatar
Очень хороший пример.
Но вот незадача: что дальше? Очень легко продемонстировать «песочность» на уровне игрок-игрок. Но ММО не состоит только из этих отношений. Более того что бы стать ММО а не КООПом нужно продемонстировать «песочность» на уровне игрок-сообщество, сообщество-сообщество, сообщество-весь игровой мир.
avatar
Они же специально тестировали нагрузку ботами. Не лагало.

P.S. Ой, не в ту ветку ответил.
avatar
То что среда будет реагировать на слишком усердное использование магии это очень крутой ход в этой концепции. Это сейчас нужно. Да и сама концепция конструктора захватывает дух.
avatar
Что один лишь шаг к созданию таких площадок и погружение в трясину не миновать. Казино, букмекеры и прочие любители «схем» уже потирают руки в ожидании наживы. Oh wait…
avatar
И обоим уже по сколько лет?