Так я не понял, что именно у них такое имбалансное будет по вашему мнению, чего не смогут получить через 3 дня другие игроки?
Ну прибежали, получили инфу (которую допустим и на альфе и на ЗБТ можно будет узнать), уровни и экипировку. Начали качать узел активнее всех прочих. Что дальше?
Дальше пришли еще 100500 игроков и поселились в их узле, сказав им «извини, подвинься». Ради этого они врывались? Чтоб обогнать всех в данной ММО на пару дней и бежать так сказать впереди паровоза?
Они могут, например, друг с другом пытаться договариваться об уважительном отношении к сопернику или попытаться договориться играть не так, а вот эдак, потому что так веселей.
Это все в теории, понятное дело.
Тут главное, чтоб были механики, которые позволяют и «так» и «эдак». Чтоб было из чего выбирать, а не просто могу копать, а могу не копать.
Стоп, а откуда это все у вас взялось, про навязывание чего-то игроку?
Я исключительно в рамках межфракционных отношений концепцию описывал. Игрок которому нравится мирная деятельность, пусть ей и занимается 24х365, разве кто-то ему что-то навязывал в рамках вышеописанного? Это все исключительно из вашей фантазии родилось, а не из моей.
И мне вот кажется, было что-то еще, где напрямую говорилось именно о создании/изменении правил для других игроков. Но где — не вспомню, значит, или игра эта не вышла еще, или вышла, но там такого нет.
И всегда есть риск прийти к очередной победе Рассвета… ну, потому что технически выгодно, чтобы побеждал именно Рассвет.
Поэтому нужно в любом таком месте, где технически выгодно что-то одно, ставить гибкое технологическое решение, которое превращает постоянную победу рассвета невыгодной, а вот периодическую вполне себе. Накапливаемые от времени «усталости», делающие невыгодным многократное повторение изначально удачного решения.
По сути я склонен к тому, что игровой мир должен быть по определению неустойчив, но в то же время неопракидываем, как неваляшка, а не как стол на четырех ножках, да еще зачастую и ножки к полу привинчены.
А что бы ты сказала о фракционной системе, в которой присутствует 10-20 фракций на сервере. Причем этим фракциям выгодно одновременно и дружить с кем-то и воевать.
От успешной войны они получают бонусы. Если они долго без войны (пару месяцев), то у них начинаются штрафы в ПВП и по морали участников выбравших войну как основной род деятельности.
От сотрудничества они тоже получают бонусы. Культурный и торговый обмен, а также перекрестные бонусы фракций. Допустим у одной фракции +10% к обработке древесины, значит ее союзники получат +2% к обработке древесины.
Для войны и дружбы у фракций есть гибкий инструментарий, регулирующий эти процессы. Проклятья на головы всех врагов. Неурожай на их поля по воле богов, за великие жертвы на алтаре и тд. Ну и аналогично благословения союзникам.
А, да, извиняюсь. К локализатору претензий реально никаких нет.
Я сегодня какой-то рассеянный. У нас тут с погодой фигня полная. Несколько дней назад было до +30, вчера и сегодня снег и утром -8, а завтра +20 обещают. Колбасит меня потихоньку =)
Вообще так обычно и делается. Лучше поставить цель в 2-3 раза ниже своих ожиданий и потом добрать, чем поставить повыше и сфейлить.
«Кикстартер компания на 750 000 $ набрала 180% от требуемой суммы» — это куда круче, чем например
«Кикстартер компания на 1 500 000 $ набрала 90% от требуемой суммы»
Хоть денег и одинаково, но в первом случае можно трубить о победе со значительным опережением ожиданий, а во втором только грустно промолчать или отделаться общими фразами.
Ну и в плане того, что вкинули сами — это тоже практикуется.
То что для кого-то «барыги задирают цену, наживаясь на простых игроках», для других выглядит, как «живая и реалистичная экономика, не кастрированная глобальным аукционом».
Ну да, если рассматривать это как информацию о рефералках и продаже визуалки в шопе, то все становится ясно.
Зарабатывают игроки не в игре, а на ниве рекламы.
Тратят на визуалку и подписку.
Ну прибежали, получили инфу (которую допустим и на альфе и на ЗБТ можно будет узнать), уровни и экипировку. Начали качать узел активнее всех прочих. Что дальше?
Дальше пришли еще 100500 игроков и поселились в их узле, сказав им «извини, подвинься». Ради этого они врывались? Чтоб обогнать всех в данной ММО на пару дней и бежать так сказать впереди паровоза?
PVE — игрок против окружения(среды)
Крафт не относится к видам противостояния.
Я исключительно в рамках межфракционных отношений концепцию описывал. Игрок которому нравится мирная деятельность, пусть ей и занимается 24х365, разве кто-то ему что-то навязывал в рамках вышеописанного? Это все исключительно из вашей фантазии родилось, а не из моей.
Там есть возможность ставить знаки, изменяющие правила в определенной зоне.
По сути я склонен к тому, что игровой мир должен быть по определению неустойчив, но в то же время неопракидываем, как неваляшка, а не как стол на четырех ножках, да еще зачастую и ножки к полу привинчены.
От успешной войны они получают бонусы. Если они долго без войны (пару месяцев), то у них начинаются штрафы в ПВП и по морали участников выбравших войну как основной род деятельности.
От сотрудничества они тоже получают бонусы. Культурный и торговый обмен, а также перекрестные бонусы фракций. Допустим у одной фракции +10% к обработке древесины, значит ее союзники получат +2% к обработке древесины.
Для войны и дружбы у фракций есть гибкий инструментарий, регулирующий эти процессы. Проклятья на головы всех врагов. Неурожай на их поля по воле богов, за великие жертвы на алтаре и тд. Ну и аналогично благословения союзникам.
Я сегодня какой-то рассеянный. У нас тут с погодой фигня полная. Несколько дней назад было до +30, вчера и сегодня снег и утром -8, а завтра +20 обещают. Колбасит меня потихоньку =)
Отрезать пациенту ноги, чтоб он руками лучше начал орудовать.
«Кикстартер компания на 750 000 $ набрала 180% от требуемой суммы» — это куда круче, чем например
«Кикстартер компания на 1 500 000 $ набрала 90% от требуемой суммы»
Хоть денег и одинаково, но в первом случае можно трубить о победе со значительным опережением ожиданий, а во втором только грустно промолчать или отделаться общими фразами.
Ну и в плане того, что вкинули сами — это тоже практикуется.
Но с другой стороны, если мы уже согласились на визуалку, то…
Надеюсь как с Евой и ее «лягушками» истории не будет.
Ну да, если рассматривать это как информацию о рефералках и продаже визуалки в шопе, то все становится ясно.
Зарабатывают игроки не в игре, а на ниве рекламы.
Тратят на визуалку и подписку.
Get unique virtual goods — Я считаю, что возможность купить за реал игровую ценность далеко не лучший вариант для игрока.
and be rewarded with real cash — Я предпочту в игре играть, а не работать.
Все было чудесно и сказочно, новые и интересные механики, но внезапно появился шоп.
И стало как в одной песне
"… но все это охраняет пулеметный расчет"
Оскорбление чувств верующих же!
Тогда да, не успел))