Да и не нравится мне формат, в котором я сам же объясняю свои же слова, только другими словами.
А как еще объяснить так, чтобы поняли? Мне казалось, что логично как раз объяснять разными словами одно и то же пока собеседник не поймет, раз он не понял теми словами, что были изначально.
Отличная штука, чтобы перепробовать персонажей, для таких чудиков как я и Ави, которые годами играют одним персонажем, самое оно. А еще оно идет максимум минут 30, обычно за 20 заканчивается — тоже очень удобно, когда времени чуть, а как-то отвлечься после работы хочется.
И вообще! Это как сравнить рейд и быстрый поход в подземелье, разное же и для разного сделано: р
Только ради этой игры вчера восстанавливала пароль от учетной записи батлнэт. Хоть секретный вопрос помнила, в отличие от пароля. =)
Эх, надеюсь дадут ключик в бету.
У меня к такой можно было бы отнести Ави с Рэнжером и Эдиком, но я играя с ними от волнения лажаю раза в два больше обычного и потому последнее время смущаюсь и прячусь от них на нордик-еу. =)
А еще они прочно засели в Цивилизации и ЛоЛ кажись забыли.
Да я и до ответов в тебя верила =)))
Но фраза уже напомнила мне о всех таких ситуациях, что я видела и решила что вот тут то мне всё и объяснят, раз уж фразу использовали!
Лично мне практически всегда пофигу кто добил — это если исходить из имеющихся на данный момент правил.
Но у меня при этом стойкое ощущение, что большинство килов весьма рандомны, то есть последний удар зачастую мог сделать кто угодно, но сложилось вот так. Это я про рандом игры, не ранговые. То есть про среднестатистических игроков, а не охренеть каких скилованых, которые всегда знают что делают =) ЛоЛ хоть и признали киберспортом, но мне таки кажется, что большинство играющих обычные люди, не идеальные и всё такое.
А еще у меня обостренное чувство справедливости и оно против того что видит — частая рандомность ласт хита. Только сейчас о нём вспомнила, эх, а вспомни раньше — спросила бы тихонько в приват =)
Сокращает дистанцию он исключительно ультой, до чего еще дожить надо. Восстанавливает хп когда бьет или абилкой с близкого расстояния — если напротив два ренжа, то я искренне не понимаю как ему успеть хоть к одному подойти чтобы они на пару не расстреляли его до того как он успеет хоть раз куснуть.
Кстати, когда я начинала, таких требований к варвику не было, потом я какое-то время не играла, а его перекроили, возвращаюсь — все шлют меня соло на топ, я пытаюсь, ничего не получается, почитала что да как, не помогло, спорить надоело и я сменила чемпиона.
Ну вот меня и удивляет эта постоянная фраза про penta steal. Вроде команда, но обвиняют игрока, что украл убийство. В статье тоже есть это выражение, потому и спросила.
вся команда разнесла его за то, что он украл у меня победный пентакилл
У меня видимо сильные негативные воспоминания. Я же перестала играть как раз после введения Трибунала, после него стало получше, но всё же писки-визги случаются, да и воспоминания сильны.
Объяснение про то, что пошло это с доты интересное, не знала.
Лично я сообщения о том кто кого убил и что игрок уже получил квадракилл вижу с задержкой.
Я банально не вижу, что у него может быть пентакилл и не вижу что можно было бы притормозить с убийством последнего, ну и я в этот момент стараюсь действовать максимально эффективно, а это значит не дать уйти и постараться добить, тоже не до размышлений об остановке.
Тем, кто активен, например: можно же ведь отследить активен игрок или нет? Я не знаю, технически это же наверное возможно.
То есть пропорционально урону плюс если это суппорт, который не бьёт противника, но лечит и бафает своих, то он тоже получает золото за убийство соразмерно своей активности.
И чтобы счетчик учета активности в убийстве противника начинался с последней смерти этого противника и не имел таймера на сброс учета действий против него. Сейчас можно долго участвовать в понижении хп у противника, потом какое-то время его не бить и не получить даже зачет в помощи в его убийстве, а соответственно и золота.
Отличная штука, чтобы перепробовать персонажей, для таких чудиков как я и Ави, которые годами играют одним персонажем, самое оно. А еще оно идет максимум минут 30, обычно за 20 заканчивается — тоже очень удобно, когда времени чуть, а как-то отвлечься после работы хочется.
И вообще! Это как сравнить рейд и быстрый поход в подземелье, разное же и для разного сделано: р
И вот кстати, у меня смутное ощущение, что во второй раз против нас были более крутые противники потому что скрытый рейтинг общий стал выше.
Эх, надеюсь дадут ключик в бету.
А еще они прочно засели в Цивилизации и ЛоЛ кажись забыли.
Но фраза уже напомнила мне о всех таких ситуациях, что я видела и решила что вот тут то мне всё и объяснят, раз уж фразу использовали!
Но у меня при этом стойкое ощущение, что большинство килов весьма рандомны, то есть последний удар зачастую мог сделать кто угодно, но сложилось вот так. Это я про рандом игры, не ранговые. То есть про среднестатистических игроков, а не охренеть каких скилованых, которые всегда знают что делают =) ЛоЛ хоть и признали киберспортом, но мне таки кажется, что большинство играющих обычные люди, не идеальные и всё такое.
А еще у меня обостренное чувство справедливости и оно против того что видит — частая рандомность ласт хита. Только сейчас о нём вспомнила, эх, а вспомни раньше — спросила бы тихонько в приват =)
Кстати, когда я начинала, таких требований к варвику не было, потом я какое-то время не играла, а его перекроили, возвращаюсь — все шлют меня соло на топ, я пытаюсь, ничего не получается, почитала что да как, не помогло, спорить надоело и я сменила чемпиона.
У меня видимо сильные негативные воспоминания. Я же перестала играть как раз после введения Трибунала, после него стало получше, но всё же писки-визги случаются, да и воспоминания сильны.
Лично я сообщения о том кто кого убил и что игрок уже получил квадракилл вижу с задержкой.
Я банально не вижу, что у него может быть пентакилл и не вижу что можно было бы притормозить с убийством последнего, ну и я в этот момент стараюсь действовать максимально эффективно, а это значит не дать уйти и постараться добить, тоже не до размышлений об остановке.
То есть пропорционально урону плюс если это суппорт, который не бьёт противника, но лечит и бафает своих, то он тоже получает золото за убийство соразмерно своей активности.
И чтобы счетчик учета активности в убийстве противника начинался с последней смерти этого противника и не имел таймера на сброс учета действий против него. Сейчас можно долго участвовать в понижении хп у противника, потом какое-то время его не бить и не получить даже зачет в помощи в его убийстве, а соответственно и золота.