Отличный пример. И ведь не поспоришь, превзойти, обмануть модератора, обмануть систему. Такого рода соревнованиями и в реальности частенько занимаются. Уход от налогов, хакерство ради самого факта взлома…
Да, таких людей много. Но это не значит, что все ищут в игре соревнований или рассматривают ее как продолжение работы.
Они не обязательно должны искать соревнований, но принимать участие в них им приходится просто потому, что мир один. Прошел данж — получил какие-то очки, кто-то тебя сравнил с собой и попытался превзойти. Ты даже знать об этом не будешь, но будешь для кого-то чекпоинтом в его соревновании.
А в конце игры окажется, что на астероиде живут остатки цивилизации с другой планеты-неудачника, которые не смогли договориться и сбить астероид и кусок их планеты теперь блуждает по космосу в поисках пригодной для жизни планеты.
Культисты из скайфордж это хвост из мобильных браузерок. Никто не может пойти и дать твоим культистам по голове пока они «выполняют важную миссию», даже такие же культисты другого божка.
кого они волнуют. эти никчемные старикашки всё мечтают о нормальном фоллауте с изометрией и профурсетками. У меня до сих пор клиент Van Buren'а на компе пылится, я даже запускаю его периодически.
Не, в принципе прохождение дебафов и ДОТов очень высокий шанс имеет. Т.е. абсолютно верно утверждение, что разработчики ничего не понимают в базовой механике игры, статов персонажей и какие функции они должны выполниять.
Вспомни горелку варка. Она проходит даже сквозь УД, это что за бред? Я влетаю в толпу и должен там по максимуму агрить народ пока он не может со мной ничего сделать, а тут варк кидает горелку и я за 4 секунды отлетаю от любого удара. Только на банках и хиле(который должен хилить других членов пати) и выезжаешь.
Я с тобой полностью согласен. Но об этих косяках в механике уже полгода комьюнити говорит. Уже со старта раздевали всех кого не лень. Уже со старта был огромный дефицит танков и бардов, не только потому что ими уныло играть в принципе, но и потому что они чаще всех получали пресловутые -10% (а на старте никаких КХ не было у большинства) и потерю шмота. Никто не будет играть в мазохизм.
А по части 10% вот что. 10% это базовый процент. От него идет все остальное. Так что обсуждать его вполне логично. Если бы у нас было разделение «до 40 потеря 10%, после 40 потеря 4%» то я бы обсуждал штраф 4%. А так — что есть, то есть.
Когда тюкаешь мобов неделями хочется отдачи. Но дело не только в этом. Есть ведь еще и баланс между эффективностью и потерями. -10 это много если не можешь компенсировать эти потери адекватными затратами времени. А -10 + потеря шмота\пушки это вообще трындец. Возможно не будь таких жестких условий можно было бы и рейты не трогать, по крайней мере в дропе, хотя я и сейчас сомневаюсь что стоило трогать что-то кроме адены. тем более с такими дикими множителями.
потому что я не занимаюсь нубоквестами на 40-50 уровне, не? Я рад новым квестам с наградами (нормальными для 40 уровня). А вообще ты прав, при таком 7-кратном дропе любая награда будет незначительной.
Мне говорят — если ты любишь гриндить и набигать иди к нам в игру, у нас все зашибись! Им не понятно, что я жду от игры совсем иного. Я не жду от игры забегов на рейд босса или массовые баталии. Если мне захочется этого, я смогу это проделать и в линейке. Но в других ММОРПГ нет главного. Нет сути, можно сказать души Lineage 2. А суть проста. Достаточно трех коротких слов что бы описать всю Lineage 2. И слова эти: ПВП ИЛИ ЗАССАЛ?
и такая суть совершенно потерялась в классике с этими штрафами за смерть…
Я думаю корейцы верно сделали что убрали SA, т.к. старая система в отличие от новой предоставляла выбор альтернативы. А сейчас все бы бегали с одной топовой пушкой на акум грубо говоря. Минус решения в том, что на своих серверах они ставят частые маленькие фиксы, а мы ждем обновлений по полгода.
По поводу адены я лично рад. Т.к. награда за квесты была изначально зарезана в угоду борьбы с ботами, в то время как на Корее этой борьбы не было, такое решение было неоправданно в реалиях ру классика. В условиях риска потерять долго накрабливаемый шмот из-за лага, стана под мобами, намеренного сливания под мобами. + не забудем про дикий штраф в 10% опыта за смерть, которая даже в условиях вара и реса на 60% заставляет тебя терять 1.25% опыта и отбрасывает на полтора часа назад в прогрессе (всего одна смерть, и то если тебя подняли, а ведь в условиях вара смертей за день может быть десяток и более). Увеличенный дроп хоть как-то будет компенсировать потери. Потерял пушку? Ну хоть отфармишь ты ее не за два месяца, а за неделю. Не так уж плохо.
Посох жизни
Посох призрака
на кой черт мне демон фанг?
Вспомни горелку варка. Она проходит даже сквозь УД, это что за бред? Я влетаю в толпу и должен там по максимуму агрить народ пока он не может со мной ничего сделать, а тут варк кидает горелку и я за 4 секунды отлетаю от любого удара. Только на банках и хиле(который должен хилить других членов пати) и выезжаешь.
А по части 10% вот что. 10% это базовый процент. От него идет все остальное. Так что обсуждать его вполне логично. Если бы у нас было разделение «до 40 потеря 10%, после 40 потеря 4%» то я бы обсуждал штраф 4%. А так — что есть, то есть.
в 7 раз это многовато, но процентов на 70-100 не повредило бы.
и такая суть совершенно потерялась в классике с этими штрафами за смерть…
По поводу адены я лично рад. Т.к. награда за квесты была изначально зарезана в угоду борьбы с ботами, в то время как на Корее этой борьбы не было, такое решение было неоправданно в реалиях ру классика. В условиях риска потерять долго накрабливаемый шмот из-за лага, стана под мобами, намеренного сливания под мобами. + не забудем про дикий штраф в 10% опыта за смерть, которая даже в условиях вара и реса на 60% заставляет тебя терять 1.25% опыта и отбрасывает на полтора часа назад в прогрессе (всего одна смерть, и то если тебя подняли, а ведь в условиях вара смертей за день может быть десяток и более). Увеличенный дроп хоть как-то будет компенсировать потери. Потерял пушку? Ну хоть отфармишь ты ее не за два месяца, а за неделю. Не так уж плохо.