avatar
я где-то написал прям ммо? блен, прям так и написал? вот я жгу!!!
Просто экономика в неММО — эт ваще миф. Но я и впрямь вчера погорячился.

ла2, ева — кто бы спорил, а вот их ровесник вов вполне себе занимал первую строчку с вещами прибитыми гвоздями.
Это из основных причин, почему я считаю его плохой игрой.
там по прежнему на квартплату и еду
Оно и в БДО серебро каким-то способом продают. Хотя казалось бы…
avatar
Ахаха-ха. Аха-ха. Дьябло ММО. ПОЕ — ММО. Хорошо пошутил, спасибо. Прям мой день сделал.
А, ты не шутил… Ну, блин. Сорян. Ну ничего, ты еще можешь поиграть в настоящие ммо, они пока еще немного существуют.

А если без тупых шутеек, то в д2 и д3 экономики не было, нет и врятли появится. Деньги там не значат вообще ничего. Если бы не ремонт — можно было бы их вообще не использовать. ПОЕ… ну там есть некоторые зайчатки экономики. Но без денег на одном бартере… без производства предметов… только зайчатки.

А вот в Еве, пжалста, свободный обмен. Ни одной проблемы. В ла2 — был свободный обмен — была отличная игра. Повводили всякое теневое — сломали экономику — все. Игра есть — толку нет.
avatar
Если бы существовала какая-то Конституция MMO-игрока, я бы в неё записал право людей на базовое взаимодействие, куда входит и обмен любыми предметами. Нет, правда, мы не должны отвечать за то, что кто-то не может создать нормальный баланс в экономике, а кто-то может такой возможностью воспользоваться для RMT-сделок. Без возможности делиться, иметь общую собственность, помогать друг другу, какой вообще смысл устраивать MMO?

Где подписаться?
avatar
Мои ники плавно меняются начиная от моего попадания в мир анонимности (тогда еще анонимности), заканчивая сегодняшним днем.
Все начиналось с банального имени, которое потом я сократил на букву, чтобы не удалять персонажа в дьябле. Так это и стало ником года на 3. Потом был Jedi, потом мне сказали, что на джедая я не тяну и переименовали в Sith.
А уже потом начался период ММО. И естественно Jedi и Sith были всегда заняты, а цифры и -=Ник=- я терпеть не мог. ПОэтому поннесся список самых разных вариантов, которые были выбраны с помощью словарей, переворачивания раскладки и прочие разные интересности: Мортел, Сарион, Грамз (орк), Ораха, Мертис Мелиссур, Белурил Вило, Ather, Gather, Sharina, Anoril (сокращение от Anorilmatheril, которого мне сгенерил незабвенный НВН1), Shiver, и так далее.

А Nemo меня нарекли уже другие люди, просто потому, что мне было влом писать свою фамилию в ВК. А ничего не писать было нельзя. Я и выбрал Немо. Так и пошло.

Но если все мои варианты вдруг будут заняты — я всегда найду способ придумать что-то новое, без цифр, без спецсимволов и прочей ерунды.
avatar
Это ты так витиевато со мной согласился или что?:)))
avatar
Я помню, мы уже обсуждали это. Я в итоге тоже пришел к выводу, что вечный ремонт — это такое себе. Разве что ремонтников ботов можно будет нанимать. Но вот сделать разрушение из-за отсутствия (не мгновенное, чтобы дать человеку шанс вернуться) — это вполне себе. Что-то похожее было в wild terra.
avatar
применение силы по отношению к другому человеку — преступление, за исключением случаев, когда это самооборона или когда другой человек — это враг на войне
И даже тогда человеку часто необходимы невероятно тяжелые условия или специальная подготовка, чтобы хотя бы стрелять прицельно во врага, а не просто в небо.
Геймдизайнеры часто забывают про то, что насилие против компьютерного персонажа значительно проще психологически, чем реальное насилие. Поэтому и нужны штрафы — для компенсации отпущенного психологического тормоза. Иначе появляются голые мужики, убивающие всех посетителей таверны.
avatar
Как раз можно сделать механику износа того, у кого давно нет хозяина. Или следит кто-то из других игроков или возвращается хозяин или все постепенно разваливается.
avatar
На самом деле все довольно просто. Если 2 одинаковых процесса (ок, 1% отличается) ведут к разным результатам, то второй результат игрок:
— не увидит;
— сохранится перед выбором и пройдет последние 5% игры;
— посмотрит на ютубе.

Если же 2 разных процесса ведут к одинаковому результату (7 классов Д2), то сколько раз игрок пройдет игру?
avatar
НУ, видимо эта пыль в глаза работает. Потому как мне анимации и движения меча нравились. Но вот зашли только 2 класса: темный рыцарь и лан. Все остальные вызывали примерно твои ассоциации с непонятными рывками.

Как по мне система нонтаргет для онлайна (с его пингом, лагами, задержками и потерями пакетов) плохо подходит. Да, боевка старой ла2 давно устарела, зато была менее чувствительна к проблемам интернета. Да еще можно было в чатике потрындеть.

А в бдо или новой ла2 только успевай пальцами по клаве отстукивать. Но уже не с людьми общаешься, а болванчиков убиваешь.
avatar
Это видео про стойку пробуждения. Вот про обычную. Я воевал исключительно в ней.
www.youtube.com/watch?v=jW0FttS9jyQ
Но так-то да, все подобные «игры» суть вытягивание денег и свободного времени. Поэтому я тоже забросил.
avatar
Black Desert Online. Один минус — у каждого класса своя боевка. И при одинаковых шмотках это очень разные по силе персонажи. Но боевка за темного рыцаря заставляет меня иногда подумать о возвращении. Но нет.
avatar
возможность поднять его и положить
С таким успехом можно обвинить Еву в том, что там на корабль можно только кликнуть мышкой и все. Ах да, можно левой, а можно правой.

Но ведь по клику мышки можно запустить движение в пустоту или атаку вражеского аванпоста. То же самое и с «картонками и пластиком». Там поставив пластиковый танк в нужно место в нужное время в нужное место можно и игру выиграть.

А в настольных ролевых играх может статься вообще фигурок не будет.
avatar
Так геймдизайн же отличный, обеспечивает классный геймплей, а на коробках пишут совсем другие люди.
Как-то странно, что эти «другие люди» не погружены в контекст своей же игры.

А игра для знакомых с правилами ДнД намного понятнее, многие хвалят, у неё отличные оценки и продажи. Наверное, игра сделана в первую очередь для них?
Ну вот я знаком с правилами ДнД вообще и Pathfinder (без дополнений) в частности. Я еще и с другими ролевыми системами знаком (например, Vampires, Gurps). И у меня возникли сложности в создании персонажа и игре в Patfinder. А вот с НВН 1 и 2 или VtM:Bloodlines почему-то нет.
Да, в НВН я читал километровые тексты описаний внутри игры, переведенные надмозгом, но проблем не было даже так. Тут я вижу русские описания, но часто не могу отличить один подкласс от другого, пока не начну им играть.

А когда дело доходит до строительства — геймдизайнеров хочется засунуть головой в ведро с водой, а ногами на раскаленную плиту. И заставить выбирать — голову из воды вынуть или ноги с плиты убрать. Хотя это уже не совсем к вопросу о понятности правил относится.
avatar
С учетом того, что в Одиссее актуальный Марс стал бы приземлябельным тут действительно упущена просто шикарная фишка.
И крайне труднореализуемая :(
avatar
Я, наверное, пессимист. Я вижу как Элита сделала недоработанное дополнение, которые некоторые игроки видят урезанным, а некоторые не видят вообще. Я вижу, что FF-XIV умудрились даже с продажами накосячить (хотя это и положительное в чем-то событие). Я вижу провалившийся ниже дна Crowfall. Причем на последний я возлагал некоторые надежды когда-то давно. Причем провалился он не только и не столько по геймплею, сколько по жадности издателей/локализаторов и прочих причастных.
Pearl Abyss — создатели отличного наркотика, в котором с каждым годом все меньше игры, творят какую-то дичь.

За дуал юниверс я радуюсь всю дорогу, но это игра не для меня — слишком много времени нужно тратить на подобные проекты, чтобы добраться до геймплея выше, чем ходьба и сбор ресурсов.

И по итого этой и кучи прошлых новостей я просто не вижу себя где-то внутри этой индустрии ммо. Мне дико привлекает идея ммо, я провел в них уйму времени, но сейчас я не вижу среди них ни игр ни миров для жизни. Только жадные росянки с обещаниями.
avatar
Двоякое ощущение от новостей. С одной стороны вроде и грустно за то, что творится. А с другой — может после таких провалов кого-то наконец-то проснется мозг (а лучше ММОЗГ) и они начнут наконец делать игры, а не сервисы, продукты, деньговыжималки и прочие ненужные вещи.
avatar
Я, пожалуй, добавлю тут одну вещь: «война — это когда дипломатия не сработала».

И разработчики игр забывают о том, что даже если есть единственный ресурс на кучу игроков, то не все будут готовы за него воевать. Кто-то пойдет крафтить ножики без этого ресурса, пусть и не так выгодно. Кто-то договориться с владельцем ресурса и купит, пусть и за драконову цену. Кто-то выйдет из игры, кто-то упорется в ролеплей и забьет на все ресурсы вообще. Но игра-то спроектирована для войны. И маркетинг всем кричал про войну. И тогда разработчики начинают вводить непередаваемые ресурсы, связанные предметы и прочие искусственные ограничители. Не надо так.
avatar
Пожалуй, не встречал. Хотя в ла2 именно с этим было все довольно неплохо. Там было плохо с инфляцией.
avatar
Какими чертами, на ваш взгляд, должна обладать экономика MMO, чтобы оставаться пространством для интересных решений и возможностей игроков с разными интересами? Особенно в долгосрочной перспективе. Какие интересные решения, устраивающие вас, вы встречали? Или какие идеи, способные улучшить положение вещей в экономике MMO, вам приходили на ум?
Тут в двух словах не ответить. Наверное поэтому так много комментариев :)))

Я могу лишь сказать, чего быть не должно в экономике:
— привязанных при получении предметов (можно объяснить невозможность использования одежды другим игроком, но невозможность продать ему старый скафандр для разбора на ресурсы объяснить никак нельзя);
— не должно быть абсолютно вечных вещей (сейчас в основном решают эту проблему заточкой, а не износом. это создает движение валюты, но оно какое-то ненатуральное);
— не должно быть игрового магазина за ту валюту, которую нельзя добыть внутриигровыми методами;
— не должно быть сотен тысяч мечей истины (если предмет уникален — пусть таким и остается. какой бы убер меч вы ни дали одному игроку — врятли он всерьез изменит ход событий в битве тыща на тыщу);
— не должно быть НПС магазинов, в которых ничего вам никогда не понадобится (сколько я видел нпс… на первых уровнях у них все слишком дорогое, а на средних — слишком ненужное. Единственное исключение — руда душ в ла2, но это костыль);
— не должно бесконтрольно сыпаться «золото» с монстров — пусть инфляцию действительно кто-то или что-то сдерживает. Да, золото может оседать на «мертвых» аккаунтах, но это решаемый вопрос. Количество валюты, находящейся в обороте должно регулироваться так или иначе;
— не должно быть низкоуровневых ресурсов. Все ресурсы должны быть востребованы так или иначе на любом уровне развития игрока.

Как-то так.