Да, только это какие-то извращённые фантазии, не находите?
Я не буду брюзжать про то, что дети сначала играют в такие игры, а потом реализовывают это в реальности. Нет.
Но участвовать в таких фантазиях ни в качестве жертвы, ни в качестве насильника мне что-то внутри не позволяет.
Что делает обе игры не реалистичными и «не про выживание»...
Нереалистичными из делает вот что:
Камера от третьего лица. На мой взгляд также недостаток, так как позволяет заглядывать за углы, а это, согласитесь, преимущество.
Непрорисовка кустов и травы на дальных расстояниях. Если человек далеко от вас залег в траве, и он думает, что его не видно, это не всегда так, так как издалека покажется, что он лежит на голой земле и никакой травы там нет.
Это есть и в Infestation и в DayZ. Кому как, а лично я из-за этого не смог играть в эти игры.
Когда ты понимаешь две эти особенности игры, то чтобы избежать неприятностей, начинаешь играть (двигаться, осматриваться) совершенно диким нереалистичным образом. Заглядывать за угол, за заборы оставаясь при этом ПОЛНОСТЬЮ незамеченным — дикость. То, что нубы этого не знают, делает их беспомощными и безответными жертвами.
Если брать DayZ Standalone из Steam-а, то на данный момент никакой системы кармы-репутации там нет. И доверять нельзя вообще никому.
А возиться с разнообразными модами к Арме, разбираться в серверах и терпеть читеров — это на большого любителя/фаната.
PvE миссии — были очень даже прилично проработаны. С хорошим сюжетом, разнообразными локациями. Их основная цель — прокачка персонажей и фарм компонентов для крафта.
PvP — это арена, командный бой на сравнительно небольшой карте. Тоже были очень неплохо продуманные нюансы геймплея. Например, если свой ход сделал быстро, то на следующий ход получаешь прибавку к очкам движений.
И много ещё чего было, очень вкусного и потенциально очень перспективного. Но отсутствие рекламы и введение покупки PvE контента всё убило на корню.
P.S. На евро-сервер тоже не получилось сейчас зайти. На евро-форуме — пусто.
Ру-версия и тогда никакой популярности не имела, а сейчас вообще мертва.
Пару недель назад вспомнил, попытался зайти — там система регистрации как-то поменялась. Пошёл на ру-форум, там тишь и гладь. Один пост за последний месяц.
На евро-сервере людей вроде как побольше было, но тоже негусто. Ждать стыковки в бой приходилось по десять-пятнадцать минут.
И, кстати, ещё в прошлом году, они перешли на продажу контента — PvE миссий.
В общем жаль, что загнулся. Технически это был весьма качественный продукт, багов не помню, всё было удобно.
Играл у друга на компьютере в 1994 году.
:)
Его дядя привел из загранкомандировки эту игру на, кажется, 4-х дискетах.
В игре была защита от взлома, и мы искали специальные коды в прилагаемом к дискетам бумажном буклете.
Поскольку игра была лицензионная, то все-все интро, видео, озвучки присутствовали в полном объеме. Атмосфера игры и рассказываемая в ней история производила очень сильное впечатление.
Интересно, что на многих, имевшихся в продаже (в нашей провинции) сборниках игр из серии Wing Commander я никогда не видел. Поэтому и не возвращался к WC, и не играл в сиквелы.
Я где-то месяц играл более-менее активно, но потом «остыл».
Причина следующая:
Вроде игра и многопользовательская (кстати, непонятно, почему она в блог неММО попала), а это совершенно никак не чувствуется.
Кроме ника противника — о нём больше никакой информации.
С другой стороны и о своём положении в сообществе тоже ничего неясно.
Ну какой-то условный рейтинг в виде одного целого числа. И все?
Хоть какую-нибудь статистику побед-поражений, статистику по колодам, статистику по классам…
А так — что выиграл, что проиграл…
Человек это или бот…
Сильного противника победил умением, или просто карты так легли…
:)
Мейл.ру сделала одну попытку купив китайскую браузерную поделку которая является плохой (очень плохой, и очень китайской) копией WoT. Варгейминг не заставил себя долго ждать и адекватно отреагировал иском в суд. Я не знаю чем кончилось дело, но видимо ничем хорошим для мейла.
Танки от мейл.ру чуствуют себя довольно неплохо.
Я не играю сейчас, но периодически приходят на почту новости про акции, обновления и т.п.
Чуть-чуть фактов — количество посетителей на оф форумах:
Ground war: Tanks
Сейчас посетителей: 695. Пользователей: 417, гостей: 278
WoT
Пользователей онлайн: 3855 (за последние 15 минут)
1492 пользователей, 2256 гостей, 107 анонимных
Да, в несколько раз меньше, но во-первых, не на порядок,
во-вторых, учитывая казуальность игры mail.ru, удивительно, что так вообще кто-то на форум заходит.
Поделка, конечно, технически конкурировать с WoT не может.
А с экономической точки зрения — вполне себе выгодный проект.
Живёт и загибаться не собирается.
:)
Я не буду брюзжать про то, что дети сначала играют в такие игры, а потом реализовывают это в реальности. Нет.
Но участвовать в таких фантазиях ни в качестве жертвы, ни в качестве насильника мне что-то внутри не позволяет.
1. Можно ли параллельно играть на одном аккаунте несколькими персонажами?
2. Если да, то можно ли передавать предметы между ними («общий банк» или «почта»)?
3. Есть ли там крафт и на что он похож? ресурсы? профессии/навыки/уровни крафта?
4. Если там есть крафт — то есть ли аукцион/магазин для продажи скрафченного?
5. Есть ли там зона свободного несессионного соло ПвП?
Заранее благодарю! ;)
Это есть и в Infestation и в DayZ. Кому как, а лично я из-за этого не смог играть в эти игры.
Когда ты понимаешь две эти особенности игры, то чтобы избежать неприятностей, начинаешь играть (двигаться, осматриваться) совершенно диким нереалистичным образом. Заглядывать за угол, за заборы оставаясь при этом ПОЛНОСТЬЮ незамеченным — дикость. То, что нубы этого не знают, делает их беспомощными и безответными жертвами.
http://infestationmmo.ru/
А возиться с разнообразными модами к Арме, разбираться в серверах и терпеть читеров — это на большого любителя/фаната.
http://ti.ggeek.ru/
Начиналось всё очень хорошо, а закончилось ужасным донатом, диким дисбалансом и падением онлайна.
PvP — это арена, командный бой на сравнительно небольшой карте. Тоже были очень неплохо продуманные нюансы геймплея. Например, если свой ход сделал быстро, то на следующий ход получаешь прибавку к очкам движений.
И много ещё чего было, очень вкусного и потенциально очень перспективного. Но отсутствие рекламы и введение покупки PvE контента всё убило на корню.
P.S. На евро-сервер тоже не получилось сейчас зайти. На евро-форуме — пусто.
Ру-версия и тогда никакой популярности не имела, а сейчас вообще мертва.
Пару недель назад вспомнил, попытался зайти — там система регистрации как-то поменялась. Пошёл на ру-форум, там тишь и гладь. Один пост за последний месяц.
На евро-сервере людей вроде как побольше было, но тоже негусто. Ждать стыковки в бой приходилось по десять-пятнадцать минут.
И, кстати, ещё в прошлом году, они перешли на продажу контента — PvE миссий.
В общем жаль, что загнулся. Технически это был весьма качественный продукт, багов не помню, всё было удобно.
не «Haven and Hearth», случайно?
:)
Его дядя привел из загранкомандировки эту игру на, кажется, 4-х дискетах.
В игре была защита от взлома, и мы искали специальные коды в прилагаемом к дискетам бумажном буклете.
Поскольку игра была лицензионная, то все-все интро, видео, озвучки присутствовали в полном объеме. Атмосфера игры и рассказываемая в ней история производила очень сильное впечатление.
Интересно, что на многих, имевшихся в продаже (в нашей провинции) сборниках игр из серии Wing Commander я никогда не видел. Поэтому и не возвращался к WC, и не играл в сиквелы.
Причина следующая:
Вроде игра и многопользовательская (кстати, непонятно, почему она в блог неММО попала), а это совершенно никак не чувствуется.
Кроме ника противника — о нём больше никакой информации.
С другой стороны и о своём положении в сообществе тоже ничего неясно.
Ну какой-то условный рейтинг в виде одного целого числа. И все?
Хоть какую-нибудь статистику побед-поражений, статистику по колодам, статистику по классам…
А так — что выиграл, что проиграл…
Человек это или бот…
Сильного противника победил умением, или просто карты так легли…
:)
2. у неё есть инсталлируемый клиент.
3. что с того что плагиат? живёт себе, собирает донат и пока что не бедствует, видимо. :)
Мне кажется по геймплею и механике AW всё-таки близок больше к WT, нежели WoT или GW:Tanks
Я не играю сейчас, но периодически приходят на почту новости про акции, обновления и т.п.
Чуть-чуть фактов — количество посетителей на оф форумах:
Ground war: Tanks
Сейчас посетителей: 695. Пользователей: 417, гостей: 278
WoT
Пользователей онлайн: 3855 (за последние 15 минут)
1492 пользователей, 2256 гостей, 107 анонимных
Да, в несколько раз меньше, но во-первых, не на порядок,
во-вторых, учитывая казуальность игры mail.ru, удивительно, что так вообще кто-то на форум заходит.
Поделка, конечно, технически конкурировать с WoT не может.
А с экономической точки зрения — вполне себе выгодный проект.
Живёт и загибаться не собирается.
:)
ММО ведь? ;)