А останавливать каждый раз свой корабль после боя с противником! Зачем, скажите, CCP Ghost? Стать легкой добычей для собратьев почившего?
Сделать мысленную паузу между заданиями, чтобы они лучше усвоились? Кажется, по той же причине (хоть и не только из-за этого) в школе сделаны перемены, как мне кажется.
Почти так, да. Собственно я так и делаю. Обхожу мошенников стороной. :) Отличие только одно. «Других нет» в случае с играми не вина человека, а в случае, если человеку (или государству) никто не хочет давать кредит — последствия предыдущих действий (или не действий) этого человека.
Условиями могут быть хоть требование ко всему населению ходить голыми каждое полнолуние. Не нравятся условия? Брать кредит не заставляют. Очень нужно? Пойдите к другому кредитору. Другие не дают? Почему? :)
У вас две цитаты. Первая и вторая. И они противопоставляются друг другу. Вопрос всё ещё в силе. Почему вы воспринимает процесс глобализации не как сотрудничество, а как захват?
Да, они сами оставляют за собой право на устроение таких игр, хотя, очевидно, этого делать не планируют. Тут скорее любовь юристов к патологическому избеганию ответственности. :)
Как несмотревший не вижу противоречия. Особенно в контексте того, как любят меряться цифрами маркетологи. 1400 гостей за всё время и 10 в текущий заход? Легко.
Собственно первое от второго в своей сути отличается эмоциональным окрасом. Возникает вопрос. Чем вас лично не устраивает этот процесс, что вы называете его захватом?
Дело в том, что можно говорить, что есть наборы, а к ним довеском идёт ЗБТ. Можно, что есть ЗБТ, но попасть туда можно либо случайно выиграв, либо заплатив, а набор идёт бонусом, типа «не грустите, что у нас такой глючный ЗБТ. :)
Не только. В сферическом мире, может, это и хорошо — пустить поиграться тех, кому жаль на это денег. Но в реальности это означает, что ресурсы компании распыляются. И от этого страдают те, кто платит.
Ну и кроме того. Вы в кино ходите? Там за те же деньги так вообще часа 3 развлечений. :)
Если бы доказательство было верно, я должен был бы возненавидеть миссии. :) Так что давай по пунктам:
1. Миссия дает очевидную и простую цель для новичка.
Да, и это скорее достоинство, чем недостаток. Новичку нужны очевидные и простые цели. Чтобы к моменту, когда можно будет неочевидные и сложные, он всё ещё был в игре.
2. Миссия генерирует из воздуха огромное количество игровых денег, которые тот же новичок не заработает поначалу ни добычей, ни производством, ни торговлей, особенно если действует один.
Во-первых, собственно миссии — вообще одно из тех редких занятий, которое генерирует деньги из воздуха. В этом есть определённая проблема, потому что если денег генерировать не будут, то и платить майнерам будет нечем.
Во-вторых, это спорное утверждение. Новичок не может заработать даже на 4 миссиях много. Скилы не дадут собрать действительно дамажный корабль. А вот прокьюрер он может достаточно быстро, заработок будет уже сопоставимый с миссиями 3 уровня (или 4го, если их проходит новичок).
3. Миссия дает тебе полную автономность. Не нужен никто — есть только ты и NPC.
Это можно сказать про любую хайсечную активность. Копать астеройды ты можешь один, производить и торговать — тоже. В этом списке выделяется разве что майнинг, ибо действительно скилованный игрок (пиратские БШ или т3 или мародёры с т2 вооружением) может эффективно проходить миссии один, скилованный торговец — один торговать. А вот майнеру пригодился бы раздающий бонусы и возящий помощник.
Да, ты мог себе сказать, что нужна корпорация. Но по чисто игровым принципам, скажи — зачем?
Можете бросать в меня meta1-модули, но я считаю, что миссии в EVE сделали для оттока игроков намного больше, чем самый неудачный процесс объяснения основ игры.
Очень спорное утверждение. :)
Сужу по себе: когда я только пришёл в Еву и отошёл от первого шока, мне было сразу понятно, что нужно искать какую-то корпорацию. Миссии меня от этого не останавливали. С другой стороны это был неплохой источник денег и хоть какое-то занятие, пока корпорации не было. Без них бы я в своё время заскучал и ушёл.
А переименовать непись нужно, да.
Правильная цитата: «You may not use, transfer or assign any game assets for games of chance operated by third parties.»
Не важно, ингейм или на другом сайте.
Ну и кроме того. Вы в кино ходите? Там за те же деньги так вообще часа 3 развлечений. :)
Да, коробки и т.п. тоже генерят иски, я неправ, забыв про них.
Да, и это скорее достоинство, чем недостаток. Новичку нужны очевидные и простые цели. Чтобы к моменту, когда можно будет неочевидные и сложные, он всё ещё был в игре.
Во-первых, собственно миссии — вообще одно из тех редких занятий, которое генерирует деньги из воздуха. В этом есть определённая проблема, потому что если денег генерировать не будут, то и платить майнерам будет нечем.
Во-вторых, это спорное утверждение. Новичок не может заработать даже на 4 миссиях много. Скилы не дадут собрать действительно дамажный корабль. А вот прокьюрер он может достаточно быстро, заработок будет уже сопоставимый с миссиями 3 уровня (или 4го, если их проходит новичок).
Это можно сказать про любую хайсечную активность. Копать астеройды ты можешь один, производить и торговать — тоже. В этом списке выделяется разве что майнинг, ибо действительно скилованный игрок (пиратские БШ или т3 или мародёры с т2 вооружением) может эффективно проходить миссии один, скилованный торговец — один торговать. А вот майнеру пригодился бы раздающий бонусы и возящий помощник.
Потому что хотелось двигаться дальше? :)
Сужу по себе: когда я только пришёл в Еву и отошёл от первого шока, мне было сразу понятно, что нужно искать какую-то корпорацию. Миссии меня от этого не останавливали. С другой стороны это был неплохой источник денег и хоть какое-то занятие, пока корпорации не было. Без них бы я в своё время заскучал и ушёл.