avatar
Поскольку я этим не занимался, то непонятно пока зачем это делать.
Шедевральная фраза. ^_^
avatar
и начинает стрелять? (надо будет из дома посмотреть видео, пока не могу)
avatar
А останавливать каждый раз свой корабль после боя с противником! Зачем, скажите, CCP Ghost? Стать легкой добычей для собратьев почившего?
Сделать мысленную паузу между заданиями, чтобы они лучше усвоились? Кажется, по той же причине (хоть и не только из-за этого) в школе сделаны перемены, как мне кажется.

А переименовать непись нужно, да.
avatar
Почти так, да. Собственно я так и делаю. Обхожу мошенников стороной. :) Отличие только одно. «Других нет» в случае с играми не вина человека, а в случае, если человеку (или государству) никто не хочет давать кредит — последствия предыдущих действий (или не действий) этого человека.
avatar
Условиями могут быть хоть требование ко всему населению ходить голыми каждое полнолуние. Не нравятся условия? Брать кредит не заставляют. Очень нужно? Пойдите к другому кредитору. Другие не дают? Почему? :)
avatar
У вас две цитаты. Первая и вторая. И они противопоставляются друг другу. Вопрос всё ещё в силе. Почему вы воспринимает процесс глобализации не как сотрудничество, а как захват?
avatar
Не, не очевидно. :) Я не знаю, что за гегемоны. :) Я про людей говорю. Вот лично меня устраивает, когда у меня есть большой выбор разных товаров. )
avatar
Да, они сами оставляют за собой право на устроение таких игр, хотя, очевидно, этого делать не планируют. Тут скорее любовь юристов к патологическому избеганию ответственности. :)
avatar
Как несмотревший не вижу противоречия. Особенно в контексте того, как любят меряться цифрами маркетологи. 1400 гостей за всё время и 10 в текущий заход? Легко.
avatar
Собственно первое от второго в своей сути отличается эмоциональным окрасом. Возникает вопрос. Чем вас лично не устраивает этот процесс, что вы называете его захватом?
avatar
Нет, смотри ответ на комментарий выше.
avatar
А вот и нет.
Правильная цитата: «You may not use, transfer or assign any game assets for games of chance operated by third parties.»

Не важно, ингейм или на другом сайте.
avatar
виноваты далеко не все
да, но многие, кто это всё поддерживает, таки виноваты.
avatar
В реальном мире после двух мировых войн прошло всего 70 лет, совершенно не факт, что человечество и 100 лет не попытается себя уничтожить.
avatar
Дело в том, что можно говорить, что есть наборы, а к ним довеском идёт ЗБТ. Можно, что есть ЗБТ, но попасть туда можно либо случайно выиграв, либо заплатив, а набор идёт бонусом, типа «не грустите, что у нас такой глючный ЗБТ. :)
avatar
Не только. В сферическом мире, может, это и хорошо — пустить поиграться тех, кому жаль на это денег. Но в реальности это означает, что ресурсы компании распыляются. И от этого страдают те, кто платит.

Ну и кроме того. Вы в кино ходите? Там за те же деньги так вообще часа 3 развлечений. :)
avatar
Аномальки и миссии приносят сопоставимые деньги, если не заниматься тюнингом офицерских фитов.

Да, коробки и т.п. тоже генерят иски, я неправ, забыв про них.
avatar
В цитате нет доказательной части.
Если бы доказательство было верно, я должен был бы возненавидеть миссии. :) Так что давай по пунктам:

1. Миссия дает очевидную и простую цель для новичка.
Да, и это скорее достоинство, чем недостаток. Новичку нужны очевидные и простые цели. Чтобы к моменту, когда можно будет неочевидные и сложные, он всё ещё был в игре.

2. Миссия генерирует из воздуха огромное количество игровых денег, которые тот же новичок не заработает поначалу ни добычей, ни производством, ни торговлей, особенно если действует один.
Во-первых, собственно миссии — вообще одно из тех редких занятий, которое генерирует деньги из воздуха. В этом есть определённая проблема, потому что если денег генерировать не будут, то и платить майнерам будет нечем.

Во-вторых, это спорное утверждение. Новичок не может заработать даже на 4 миссиях много. Скилы не дадут собрать действительно дамажный корабль. А вот прокьюрер он может достаточно быстро, заработок будет уже сопоставимый с миссиями 3 уровня (или 4го, если их проходит новичок).

3. Миссия дает тебе полную автономность. Не нужен никто — есть только ты и NPC.
Это можно сказать про любую хайсечную активность. Копать астеройды ты можешь один, производить и торговать — тоже. В этом списке выделяется разве что майнинг, ибо действительно скилованный игрок (пиратские БШ или т3 или мародёры с т2 вооружением) может эффективно проходить миссии один, скилованный торговец — один торговать. А вот майнеру пригодился бы раздающий бонусы и возящий помощник.

Да, ты мог себе сказать, что нужна корпорация. Но по чисто игровым принципам, скажи — зачем?
Потому что хотелось двигаться дальше? :)
avatar
Можете бросать в меня meta1-модули, но я считаю, что миссии в EVE сделали для оттока игроков намного больше, чем самый неудачный процесс объяснения основ игры.
Очень спорное утверждение. :)

Сужу по себе: когда я только пришёл в Еву и отошёл от первого шока, мне было сразу понятно, что нужно искать какую-то корпорацию. Миссии меня от этого не останавливали. С другой стороны это был неплохой источник денег и хоть какое-то занятие, пока корпорации не было. Без них бы я в своё время заскучал и ушёл.
avatar
Кстати да. Если я сделаю казино в Еве без использования сторонних сайтов, то всё будет ок?