Технически граница плавная, но тем не менее, это два принципиально разных подхода. В случае триала подписка открывает доступ к контенту/механикам. В случае премиума он упрощает/ускоряет получение игровых благ, и так доступных бесплатно, то есть продаётся вещь обратная контенту/механикам.
Не нужно путать f2p (пусть и с премиумом) с триалом при подписке (пусть и неограниченном по времени). Разница, на самом деле очень простая. В f2p проекте бесплатно играющий «оплачивает» свою игру своим временем или комфортом. В этом контексте премиум — один из многих способов сократить время или увеличить комфорт.
Триал же предназначен, чтобы дать людям попробовать игру, понять, нравится ли она им. Триал обладает тем свойством, что ни качество игрового сервиса, ни время, необходимое на освоение навыков и контента не меняется. Вместо этого выбирается некоторое ограниченное подмножетсво игры, которое можно попробовать.
В таком разрезе то, что введено в Еве — бесконечный триал. И в контексте сложности игры это неплохая идея. Потому что Ева начинает играть всеми своими красками после того, как игрок находит близкую по духу корпорацию (обычно), а это процесс небыстрый.
Нет такого принципа. Попробуй уничтожить ПОС, сразу столкнешься с неуязвимостью. :)
Собственно, идея в том, чтобы дать время на «позвать друзей». Т.е. эта неуязвимость временная, в ней нельзя атаковать. За это время должны успеть подтянуться дружественные ПвПшники.
Мне в своё время, чтобы полюбить Еву, понадобилось полтора месяца. Надо было освоиться, понять, что нужно найти корпорацию, найти, подтянуть немного скилы, чтобы быть полезным, полетать в гангах…
Если бы не моя любовь к космосу вообще, я бы не стал платить подписку. И был бы потерян для Евы. А так провёл в ней много лет и отдал соответствующее количество денег.
С температурой у меня тоже были чудеса. Ночью +44 градуса, жары нет. Днём +40 и жара.
Для костюма важна не столько сама температура за бортом, сколько возможности по отводу тепла. Так что на солнце действительно сложнее охлаждать что-либо. :)
Геймплей, где топового босса не нужно убивать 50 раз слишком непродолжительный. Из этого делаем вывод, что вообще в Ммо геймдизайн, где есть топовые боссы — ужасен.
Действительно. :) Зазевался чуток, а по тебе уже открыли огонь из минусомётов. При жизни на ммозге нужно соблюдать особые правила, чтобы не улететь в минус… ;)
Триал же предназначен, чтобы дать людям попробовать игру, понять, нравится ли она им. Триал обладает тем свойством, что ни качество игрового сервиса, ни время, необходимое на освоение навыков и контента не меняется. Вместо этого выбирается некоторое ограниченное подмножетсво игры, которое можно попробовать.
В таком разрезе то, что введено в Еве — бесконечный триал. И в контексте сложности игры это неплохая идея. Потому что Ева начинает играть всеми своими красками после того, как игрок находит близкую по духу корпорацию (обычно), а это процесс небыстрый.
Собственно, идея в том, чтобы дать время на «позвать друзей». Т.е. эта неуязвимость временная, в ней нельзя атаковать. За это время должны успеть подтянуться дружественные ПвПшники.
Если бы не моя любовь к космосу вообще, я бы не стал платить подписку. И был бы потерян для Евы. А так провёл в ней много лет и отдал соответствующее количество денег.