avatar
Да, а плавная она потому, что могут быть гибридные варианты, где часть контента ограничена, но ещё и «ускорение» получается от премиума.
avatar
Я не спорю с тем, что они обещали одно, а сделали другое. Но общее впечатление, если судить по ммозговеду — другое. :)
avatar
Технически граница плавная, но тем не менее, это два принципиально разных подхода. В случае триала подписка открывает доступ к контенту/механикам. В случае премиума он упрощает/ускоряет получение игровых благ, и так доступных бесплатно, то есть продаётся вещь обратная контенту/механикам.
avatar
Даже с ними это всё ещё неограниченый триал. И его ввод, как мне кажется не ухудшил всю эту ситуацию с инжекторами. Но и не улучшил, конечно же.
avatar
Только это пока не ф2п, а бесконечный триал.
avatar
Вот когда такая возможность только за реал то да, но когда я не трача реал имею те же возможности это уже другое.
Разные сорта одного и того же. Это обычная схема ф2п — обмен времени на ценности из магазина.
avatar
Ваши предположения не стыкуются с тем, как западная аудитория кормит даже лучше, чем наша. За примерами ходить далеко не надо. :)
avatar
Не нужно путать f2p (пусть и с премиумом) с триалом при подписке (пусть и неограниченном по времени). Разница, на самом деле очень простая. В f2p проекте бесплатно играющий «оплачивает» свою игру своим временем или комфортом. В этом контексте премиум — один из многих способов сократить время или увеличить комфорт.

Триал же предназначен, чтобы дать людям попробовать игру, понять, нравится ли она им. Триал обладает тем свойством, что ни качество игрового сервиса, ни время, необходимое на освоение навыков и контента не меняется. Вместо этого выбирается некоторое ограниченное подмножетсво игры, которое можно попробовать.

В таком разрезе то, что введено в Еве — бесконечный триал. И в контексте сложности игры это неплохая идея. Потому что Ева начинает играть всеми своими красками после того, как игрок находит близкую по духу корпорацию (обычно), а это процесс небыстрый.
avatar
Нет такого принципа. Попробуй уничтожить ПОС, сразу столкнешься с неуязвимостью. :)

Собственно, идея в том, чтобы дать время на «позвать друзей». Т.е. эта неуязвимость временная, в ней нельзя атаковать. За это время должны успеть подтянуться дружественные ПвПшники.
avatar
Мне в своё время, чтобы полюбить Еву, понадобилось полтора месяца. Надо было освоиться, понять, что нужно найти корпорацию, найти, подтянуть немного скилы, чтобы быть полезным, полетать в гангах…

Если бы не моя любовь к космосу вообще, я бы не стал платить подписку. И был бы потерян для Евы. А так провёл в ней много лет и отдал соответствующее количество денег.
avatar
И себя. Это было оговорено.
avatar
С температурой у меня тоже были чудеса. Ночью +44 градуса, жары нет. Днём +40 и жара.
Для костюма важна не столько сама температура за бортом, сколько возможности по отводу тепла. Так что на солнце действительно сложнее охлаждать что-либо. :)
avatar
Геймплей, где топового босса не нужно убивать 50 раз слишком непродолжительный. Из этого делаем вывод, что вообще в Ммо геймдизайн, где есть топовые боссы — ужасен.
avatar
Один из нескольких вариантов, да.
avatar
Действительно. :) Зазевался чуток, а по тебе уже открыли огонь из минусомётов. При жизни на ммозге нужно соблюдать особые правила, чтобы не улететь в минус… ;)
avatar
Стоит. Если, конечно, не в тягость. Читать приятно и интересно.
avatar
Это не имеет значения. Виновен всё равно будет нападавший.
avatar
Альтернативные варианты были? Были. Виноват? Нет, не виноват. :)
avatar
С учетом тайм дилэйшн и во время боя ситуация должна быть лучше.
avatar
Удивительно тут другое. Что сами вы цитируете пункт устава целиком, а соответствие определяете по первой половине. :)