А потом этот «хороший друг» забирает скин, который людям нравился и дает вместо этого другой, по сути меняя условия первоначальной сделки. Друзья так не поступают. Не хочешь держать скин в игре — отдай людям деньги, они на них купят то, что им нравится, а не то, что им подсунули взамен. А саппорт при этом отбазаривается, что якобы у них нет связи с разработчиками — пишите на форум, где, ессно, жалобы на это игнорируются. Это вообще форменная дичь. По-моему, так нельзя строить отношения с коммьюнити.
Если что, я про скин Кримсон Акали.
Не особо люблю играть саппортами. Но вот чародей в Айоне чем-то зацепил и я довольно много на нем отыграл. Сейчас играю менестрелем в Лост Арке, правда, не как саппортом )
Бесит, когда собирают ресурс или квест итем из под носа, когда я зачищаю мобов, мешающих его собрать.
Пожалуй, это самое ненавистное в ММО. Ты тратишь свое время и силы тупо для того, чтобы кто-то неизвестный прибежал и воспользовался твоими усилиями. Даже ганк не так бесит.
Возможно, там это что-то значит, но тем не менее, я читал про Провиблок. Они как-то же играют в свою игру несмотря на существование значимых магазинных приобретений. Уверен, что есть люди, которые спокойно также играют и в АА и в L2.
При всем при этом, я такой донат не защищаю и не говорю, что это хорошо и нормально. Я лишь поддерживаю точку зрения, что нужно играть в свою игру, а не ставить себе целью доказать что-то другим.
Игровой цикл устроен таким образом, чтобы игрок лицом был поставлен перед фактом необходимости добровольного пожертвования
Если игрока ставят перед фактом необходимости, это уже пэйволл. Если я правильно понимаю, в Лост Арк такого нет.
Первое что мне бы хотелось донести — это то, что ни кто не станет делать игру бесплатной для игроков.
Это и так очевидно ) Но причем тут нарушители, не желающие равняться? А есть нарушители, которые «а я могу также и даже круче» и что? Они-то равняются )
И есть товарищи, которым нравится ни на кого не ровняться. Давай посмотрим, во что для таких товарищей выливается вольная трактовка в рамках общего пространства.
Это передергивание. Не равняться на других — не значит, что можно нарушать правила.
Равняться — это значит оценивать свои достижения через призму того, что достигли остальные. Игнорировать остальных — вообще делать вид, что никого не существует и играть соло.
В ГВ2 мне лично все равно, у кого какие и сколько легендарок и как они добыты, или сколько ачивок выполнено, что никак не мешает вместе с остальными весело бить мировых боссов, проходить мета события/данжи/фракталы или участвовать в WWW.
Любые твои игровые достижения в общей игровой среде обесцениваются секундной покупкой их аналога в магазине
Они, возможно, обесцениваются в глазах других, но мне кажется неправильным обращать на это внимание. Оцениваться они должны только самим игроком, а не другими. И относительно себя, а не относительно других.
Если в ГВ2 кто-то купил прекурсор на легендарное оружие, а не выбил или собрал сам, это его личное дело и никак для меня не обесценит мою собственную легендарку, когда бы она ни была собрана (хоть через 10 лет). Пусть там хоть весь сервер в легендарках купленных бегает, мне главное, что моя легендарка будет собрана мной.
В примере про монаха — это опять же личное дело игрока. Если остальные смеются — это их дело. А если бы я был на месте этого монаха, это мое достижение, я это смог и неважно, как это оценивают остальные.
Список вполне можно сортировать по дате обновления галереи. Там, конечно, тоже возможны свои накрутки, но по-крайней мере тут два бонуса сразу: сверху активные галереи и видно, что, к примеру, в запомнившейся галерее появилось что-то новое. Ну и без этого заманивания. Т.е. да, чтобы попасть на верх списка нужно зайти, но это не будет привязано к открытию галереи.
Я бы даже сделал наоборот: открыто всегда, но можно прикрыть, чтобы сделать какие-нибудь изменения.
А сейчас получается так, что могут быть интересные, но неподдерживаемые галереи, которые никто никогда не увидит. Отличное решение.
We will renew the contract if the terms benefit each other
Я не вижу тут явного желания издавать самостоятельно. «Мы будем продлевать лицензию, если условия всех устроят». А издавать самостоятельно они собирались только в новых регионах.
Часть рассуждений, имхо, не учитывает одну фразу, сказанную ПА. Как они заявили, доступа к базе у них не было с лета. Геймнет эту информацию никак не опровергли. При этом, как я понимаю, ПА не могли иметь у себя копию базы, так как это автоматически означает передачу персональных данных. Соответственно, зависели от Геймнет в плане доступа к ней. И решение об отзыве лицензии как раз могло быть принято именно потому, что доступа к базе не было. Геймнет же могли закрыть доступ к базе, рассчитывая на то, что без доступа ПА легче согласятся на продление срока лицензии. Геймнет эту информацию косвенно подтвердили, они так и написали — мы просили продлить лицензию. Правда, они объясняли это заботой об игроках, но мы то знаем, как они заботятся о нас еще со старта. Я, к примеру, склонен принимать за правду утверждение ПА, что Геймнет использует игроков как средство давления на ПА.
Итого, возможно, имело место следующее:
1. Геймнет перед окончанием лицензии, предполагая, что ПА могут отозвать ее, закрывают доступ к базе.
2. ПА не ведется на шантаж и решает отозвать лицензию несмотря ни на что.
3. Геймнет пытается упираться, задирая цены на локализацию и прикрываясь тем, что иначе игроки потеряют свой прогресс.
4. ПА все равно не ведется на шантаж и заявляет, что будет запускаться с нуля.
5. Геймнет понимают, что репутационные издержки начинают перевешивать и идут на попятную.
6. ПА получают локализацию по приемлемой цене и перенос данных пользователей.
Учитывая, что Банжи решили, что попытка выйти за пределы карты должна быть наказана неотвратимой и моментальной смертью, смотреть на выпавшую добычу без возможности ее достать было очень грустно.
Не знаю, как было на самом старте, я начал чуть позже, но все выпавшие и неподнятые вещи потом приходили на почту.
Однако в Destiny II они зашли слишком далеко. Слишком далеко — потому что убрали возможность нагриндить все это в игре.
Могу ошибаться, но перед тем как играть, я почитал гайд Dulfy на тему Destiny 2 и вроде бы там было написано ровно обратное, что реальные деньги тратить необязательно, потому что валюту шопа можно легко получить игровым способом.
Можно просто оставить ловлю лошадей. И тогда, как минимум, будут доступны с первого по пятый ранги. Можно добавить в респ ранги и повыше, а можно убрать коневодство вообще (и ловлю тоже) и подкрутить статы у первого ранга, сделав его быстрее ослов и пешего хода. Это не такие серьезные изменения, как добавление способов добычи. В Архейдже нет ни коневодства ни ловли, но при этом есть востребованные лошади (ну или просто петы), которых получают все за квест, и можно купить игровым способом лошадь побыстрее на острове.
Каяться стоит не поэтому, а потому, что на мои аргументы идут передергивания и преувеличения.
Я показал, что без крафта точка возможна. Сложнее или проще — это кому как и неважно в принципе. А с коневодством вообще мрак. Вроде бы русским по белому написал, что лошадей не обязательно убирать. Но нет, нет коневодства, остались только пешком да ослы. Логики я тут не вижу совсем. Причем, даже конкретная выдержка диалога не помогла.
Да и вообще на всей игре. Можно ее спокойно выкинуть и ничего не изменится )
А если серьезно, то лично я считаю осады такой механикой, которая дает возможность игре жить долго без особых вложений в ее развитие. В то время, как пве контент нужно постоянно вводить новый, пвп контент достаточно просто балансить. Поэтому, качественный долгоиграющий пвп контент я считаю гораздо важнее, чем пве. Отдельно замечу, что фри-пвп на локациях я качественным и долгоиграющим не считаю, только структурированное пвп — осады, гвг, бэтлграунды и т.п.
Стоять, караулить торговца, сливать ему энергию ради мешочка точек, которых даже не хватит на нормальную заточку? Не говоря уже о том, что вам могут не прокнуть нужные. Это точно не называется «проще».
Давайте без преувеличений. Караулить торговца — это по сообщению о наступлении ночи прийти в город. Далее, у торговца точки — это основной товар. Как они могут не прокнуть, я не представляю.
Я когда ловил босс шмот у него, постоянно сплошные точки валились.
К тому же, торговцу за них придется заплатить полную стоимость
Печаль беда.
в то время как со сбора могли бы получить ресурсы для крафта/продажи
И убитое неинтересным занятием время.
Убирая коневодство, вы убираете из игры быстрых лошадей :)
И? Это не означает «пешком по миру бегать». Мне нравятся (на самом деле нет) такие вот преувеличения.
Ну вы ведь в курсе, что на репласе очень сложно, почти невозможно набить выше 20 фейлов? А если вам нужно 40? )
Все решаемо ) Чисто крафтовой брони нет. Она либо продается у кузнецов, либо падает с мобов.
Да, я в курсе, что я что-то делаю не так, но мне плевать на эффективность, я играю в удовольствие и у меня вполне получается потихоньку точиться без крафта и сбора.
И вообще, речь о том, что без сбора и крафта потребности в заточке удовлетворяются. То, что, возможно, это будет сложнее, чем сейчас есть — не аргумент, что крафт в этом смысле прямо таки необходим.
Камни для заточки на +16 и выше дропаются со сбора. А многие люди, которым либо не по карману босс-сет (это очень дорогое удовольствие — точить золотую вещь), либо не везет на дроп/покупку с аука, ходят в крафтовом Груниле.
Камни на 16+ можно купить у ночного торговца, а грунил у кузнеца в Медии. Имхо, это проще, чем заниматься сбором/крафтом.
Пешком будете по миру бегать?)
Ну для начала, почему бы и нет? )) А если серьезно, убирать коневодство же не означает убирать лошадей совсем.
Вы, наверное, никогда в жизни не занимались заточкой вещей золотого качества. Иначе были бы в курсе, что фейлы, повышающие шанс успешной заточки до нужного уровня набиваются либо на крафтовом шмоте, либо на крафтовых же лошадиных подковах/колесах для телег.
Ничто не мешает набивать фейлы на репласе, или любой другой броне, покупающейся у кузнеца. На крафте свет клином не сошелся.
Если что, я про скин Кримсон Акали.
Пожалуй, это самое ненавистное в ММО. Ты тратишь свое время и силы тупо для того, чтобы кто-то неизвестный прибежал и воспользовался твоими усилиями. Даже ганк не так бесит.
2. Final Fantasy XIV
3. Black Desert Online
При всем при этом, я такой донат не защищаю и не говорю, что это хорошо и нормально. Я лишь поддерживаю точку зрения, что нужно играть в свою игру, а не ставить себе целью доказать что-то другим.
Это и так очевидно ) Но причем тут нарушители, не желающие равняться? А есть нарушители, которые «а я могу также и даже круче» и что? Они-то равняются )
В ГВ2 мне лично все равно, у кого какие и сколько легендарок и как они добыты, или сколько ачивок выполнено, что никак не мешает вместе с остальными весело бить мировых боссов, проходить мета события/данжи/фракталы или участвовать в WWW.
Они, возможно, обесцениваются в глазах других, но мне кажется неправильным обращать на это внимание. Оцениваться они должны только самим игроком, а не другими. И относительно себя, а не относительно других.
Если в ГВ2 кто-то купил прекурсор на легендарное оружие, а не выбил или собрал сам, это его личное дело и никак для меня не обесценит мою собственную легендарку, когда бы она ни была собрана (хоть через 10 лет). Пусть там хоть весь сервер в легендарках купленных бегает, мне главное, что моя легендарка будет собрана мной.
В примере про монаха — это опять же личное дело игрока. Если остальные смеются — это их дело. А если бы я был на месте этого монаха, это мое достижение, я это смог и неважно, как это оценивают остальные.
Я бы даже сделал наоборот: открыто всегда, но можно прикрыть, чтобы сделать какие-нибудь изменения.
А сейчас получается так, что могут быть интересные, но неподдерживаемые галереи, которые никто никогда не увидит. Отличное решение.
Итого, возможно, имело место следующее:
1. Геймнет перед окончанием лицензии, предполагая, что ПА могут отозвать ее, закрывают доступ к базе.
2. ПА не ведется на шантаж и решает отозвать лицензию несмотря ни на что.
3. Геймнет пытается упираться, задирая цены на локализацию и прикрываясь тем, что иначе игроки потеряют свой прогресс.
4. ПА все равно не ведется на шантаж и заявляет, что будет запускаться с нуля.
5. Геймнет понимают, что репутационные издержки начинают перевешивать и идут на попятную.
6. ПА получают локализацию по приемлемой цене и перенос данных пользователей.
Могу ошибаться, но перед тем как играть, я почитал гайд Dulfy на тему Destiny 2 и вроде бы там было написано ровно обратное, что реальные деньги тратить необязательно, потому что валюту шопа можно легко получить игровым способом.
Я показал, что без крафта точка возможна. Сложнее или проще — это кому как и неважно в принципе. А с коневодством вообще мрак. Вроде бы русским по белому написал, что лошадей не обязательно убирать. Но нет, нет коневодства, остались только пешком да ослы. Логики я тут не вижу совсем. Причем, даже конкретная выдержка диалога не помогла.
Такой же примерно уровень диалога и про возможность точки без крафта.
Так что я, пожалуй, на этом закончу дискуссию.
А если серьезно, то лично я считаю осады такой механикой, которая дает возможность игре жить долго без особых вложений в ее развитие. В то время, как пве контент нужно постоянно вводить новый, пвп контент достаточно просто балансить. Поэтому, качественный долгоиграющий пвп контент я считаю гораздо важнее, чем пве. Отдельно замечу, что фри-пвп на локациях я качественным и долгоиграющим не считаю, только структурированное пвп — осады, гвг, бэтлграунды и т.п.
Я когда ловил босс шмот у него, постоянно сплошные точки валились.
Печаль беда.
И убитое неинтересным занятием время.
И? Это не означает «пешком по миру бегать». Мне нравятся (на самом деле нет) такие вот преувеличения.
Все решаемо ) Чисто крафтовой брони нет. Она либо продается у кузнецов, либо падает с мобов.
Да, я в курсе, что я что-то делаю не так, но мне плевать на эффективность, я играю в удовольствие и у меня вполне получается потихоньку точиться без крафта и сбора.
И вообще, речь о том, что без сбора и крафта потребности в заточке удовлетворяются. То, что, возможно, это будет сложнее, чем сейчас есть — не аргумент, что крафт в этом смысле прямо таки необходим.
Ну для начала, почему бы и нет? )) А если серьезно, убирать коневодство же не означает убирать лошадей совсем.
Ничто не мешает набивать фейлы на репласе, или любой другой броне, покупающейся у кузнеца. На крафте свет клином не сошелся.
Так что никакого диссонанса )