avatar
В то что дюп был возможен — верю легко. И даже могу описать примерный механизм — открываем торговлю, передаем чертеж. Из-за лагов он не сразу исчезает из инвентаря отдающего и не сразу появляется в инвентаре принимающего. Быстро открываем торговлю еще раз, отдаем этот же чертеж снова. В итоге через какое-то время принимающему придут два чертежа.

И так можно было поступать с любыми предметами, включая золото. Сам я, разумеется, эксперименты не ставил, но теоретически это должно работать именно так.
avatar
Как на Востоке — не знаю. Что получилось на Западе — буду смотреть сегодня вечером, днем, увы, возможности играть нет, работать нужно.
avatar
Немного впечатлений о старте. Итак, клиент скачан, проверен, время приближается к 10 мск.

Попытка запуска — отказ. 10:00 — отказ. 10:01 — отказ. Реально сервера стартовали примерно в 10:05. Мелочь, а неприятно. Логин на Мелисару — попадаю в первые 300 человек в очереди — терпимо. Моя супруга оказывается примерно 3000-ой, хотя логинились с минимальной разницей. Примерно в 10:25 меня пропускает на сервер. Загружаю заранее созданного персонажа, начинаю играть. Про толпы игроков говорить не буду — итак понятно что они были. Но как-то на удивление не мешали. Даже будучи без пати удавалось убивать квестовых мобов, а если получал приглашение в рейд — квест делался сам по себе. Потом стали напрягять толпы маунтов вокруг NPC, но исключительно потому что маунт занимает много места.

Сходу увидел сиреневых таре из геймшопа. Не порадовало — в условиях стартовой гонки преимущество получили те, кто вбросил реал. У эльфов, допустим, маунт берется почти на старте, а вот у нуиан — значительно позже. Играю примерно до 12 часов. За полтора часа очередь моей жены продвинулась примерно на 2000. У меня начинаются проблемы — квестовые вещи не берутся, лут не берется, награды за квест не выдаются, в общем «ломается» все что связано с инвентарем. Примерно в 12:30 сервер перезагружен и можно пытаться снова. На этот раз удается зайти на сервер без очереди нам обоим. И даже около 13:00 удается успешно перелогиниться без ожидания в очереди. В голову лезут приятные мысли — мейл.ру справились, выдержали нагрузку. Ура-ура!!!

Иногда случается такое, что предмет попадает в инвентарь с большой задержкой. Клиент, разумеется, продолжает работать так, как если бы его там не было. Например, можно было взять три квестовых солридских лодки. Я лично уничтожил 11 колючей лозы при том что надо было 5 (соответственно максимум для этого задания — 8). Видимо админы мейла поменяли какие-то настройки сервера. Логично что лучше играть с лагами, чем не играть вообще. Пока настроение вполне хорошее. Общественные фермы забиты, но я пытаюсь заработать 2 золотых на малое пугало. Идея в том, что ограничителем служат бобы, а значит у тех кто готов играть 24 часа в сутки не будет критичного преимущества в гонке за большим пугалом.

В 13:30 сервер опять перезагружают. И с этого момента мне везти перестает. Не успеваю отстоять очередь, в 15 часов сервер перегружают снова. К 16 часам все-таки влогиниваюсь. Потом большая профилактика, в 18:45 логинюсь снова. Встречаю Рейнеке, списываюсь. Узнаю что люди клаймят территорию фундаментами домов, речь идет о необходимых 3 золотых на налог. Пытаюсь заработать эти деньги, но настроение уже подпорчено непрекращающимися проблемами. Еще пара часов игры — и мы все-таки уходим спать не выдержав этого марафона выходного дня. Напоследок читаю мозговед и нахожу информацию о том как обменивали коллекционные монеты на чертеж и золото (до этого я думал что за коллекционные можно получить только чертеж т.к. он стоит 30 звезд).

Резюмирую. Мейл.ру проделали большую работу по ограничению «пугальной лихорадки», мне очень понравилось то что было сделано: увеличение цены на установку малого пугала, что затруднило втыкание пугала альтом, ограничение количества персонажей на аккаунте, попытка переложить часть нагрузки по квестам на общественные фермы. Впрочем, последнее не сработало — прибежав на общественную ферму в лесу Гвинедар я увидел что она засажена… картофелем. Да-да, тем самым картофелем который нужно высадить по квесту, который растет 10 минут и который не требуется собирать. Его никто и не собирал. В холмах Лилиот на ферме было уже по-другому — клубника и бобы, но опять-таки в выигрыше оказались те, кто раньше туда прибежал. Поэтому о выращивании ингридиентов квеста без установки малого пугала сразу стоило забыть. Но сделав все чтобы ограничить захват земли, мейл.ру ввели в игру «потрясающий» способ «клайма домами». Увы, но это полностью перечеркнуло то, что они сделали раньше. Игроков обвинять нельзя — они действовали по правилам, заданным издателем. Мне изначально не нравился обмен коллекционных монет на звезды, коллекционные монеты должны быть ценны самим фактом своего существования и практически бесполезны обладателю. Но пропустить такое их использование — похоже что никто в мейл.ру не анализировал возможные последствия введения обмена.

Все это меня очень сильно огорчило. Не вижу хорошего выхода из этой ситуации для мейл.ру. Я не люблю гонки, когда в выигрыше оказываются те, кто был первым. Я был на старте очередного сервера LA2, я видел толпы игроков в эльфийской деревне. Но все что получили эти игроки за свое упорство — возможность первыми выбить рецепты, первыми начать производить и продавать нужные всем вещи. Те кто пришел позже (через неделю, месяц или полгода) не были лишены этого пласта игры. Гонка в АА определяет облик игрового мира. Ближайший месяц с этим придется считаться, пока не начнется (если начнется) отток игроков. Я разочарован таким стартом. Буду смотреть на действия, которые предпримет издатель, чтобы справиться с ситуацией. Раньше мейл.ру действовали достаточно адекватно.

P.S. У меня просьба к редакции мозговеда — попросите Теймуразова рассказать о том как выглядел старт ОБТ с их стороны, что пошло не так и почему.
avatar
Разница между полами никогда не сможет исчезнуть из-за физиологических отличий.
Одних физиологических отличий недостаточно. Неужели женщину делает Женщиной наличие первичных и вторичных половых признаков?

Женщина с большой буквы — это в первую очередь характер, воплощение некоторого идеала. А ты предлагаешь стричь всех под одну гребенку — это путь в никуда.
avatar
В наших силах делать так, чтобы это перестало быть «фактом». Для начала в собственном сознании.
А почему мы должны это делать, Андре? Почему мы должны начинать с собственного сознания, если существуют подтвержденные факты о различиях? Если уж с чего-то начинать, то с причины, с воспитания — давайте учить мальчиков вышивать, а девочек стрелять из рогатки. Только к чему мы придем? К исчезновению разницы между полами?

Я бы не хотел жить в мире где мужчину нельзя отличить от женщины. Сила не в том чтобы быть одинаковыми, наоборот — в том чтобы дополнять друг друга. «Инь-янь»
avatar
Не мог бы ты высказываться более развернутым образом? Я, как ты наверное догадываешься, в своих словах кошмара не наблюдаю.
avatar
А кто говорит о дискриминации в правах? Но отношение к мужчинам и женщинам в социуме действительно разное — это факт. И факт, вообще говоря, логично следующий из исторического развития. Возможно в будущем это изменится, но сейчас это так, не вижу смысла с этим спорить и тем более обижаться на существующую реальность.
avatar
В чем они дремучие? Социальные законы перестали действовать? Девочки не играют в кукол, не учатся шить на платьях для своих любимиц, мальчики перестали играть в войнушку и гонять футбол?

Да, существуют исключения, мужчины занимающиеся чем-то что считается «женским делом», например, вязание или вышивание, женщины добивающиеся успеха на ниве «мужских занятий». Но это исключения. Я, например, лично знаком с девушкой-программистом, которая вполне может потягаться в мастерстве со мной. Но я также знаю десяток других девушек, которые тоже работают программистами, но их профессиональные навыки оставляют желать много лучшего. Это статистика. И от того что тебе или мне это не нравится это не изменится, процессы в обществе идут очень медленно.
avatar
Мужчина (как и женщина) может развить в себе любые качества. Но есть качества, которые закладываются с детства, которые можно рассматривать как предрасположенность к определенному роду деятельности (не столько чисто физическую предрасположенность, сколько социальную). Например, от мужчины ожидается что он умеет пользоваться ножовкой, стаместкой, зубилом, молотком и прочими столярно-слесарными инструментами. От женщины ожидаются иные умения. Мужчины более склонны воспринимать окружающий мир рационально, женщины — эмоционально и т.д.

Разумнее использовать свойственную своему полу предрасположенность (которая соответствует ожиданиям окружающих), чем тратить несколько лет взрослой жизни на приобретение несвойственных себе навыков (которые к тому же будут восприняты окружающими скептически).
avatar
Извини, но сильные стороны, равно как и слабые, возникают не на пустом месте. Они формируются в процессе воспитания, взросления под влиянием множества факторов, главным образом культуры места проживания. Каким человеком вырастет мальчик или девочка зависит от его родителей и окружения в целом. Можно вырастить амазонку не уступающую мужчинам, если с детства воспитывать амазонку, но большинство женщин не такие и, что примечателно, не желают становиться такими.

В европейской культуре, например, существовал «культ Прекрасной Дамы». Можете представить себе Прекрасную Даму, размахивающую мечом или несущуюся во весь опор на врагов? Жанну д'Арк потому и помнят, что она была огромным исключением из правила, в то время как её современников мужчин-полководцев знают только любители истории.

В нашей, русской культуре отношение к женщинам всегда было почтительным. Их берегли и защищали. Исторически сложилось разделение труда — женщины занимаются домом, детьми, мужчины — обеспечивают семью всем необходимым, если нужно — сражаются с врагом. Отсюда возникла модель отношений, ритуал ухаживания, в котором инициатива принадлежит мужчине. Это абсолютно нормально, это в рамках нашей исконной русской культуры.

Пропагандируемый же unati феминизм пришел из Америки, он возник в совершенно других условиях, он чужд нашей культуре. Недаром вся эта американская «толерантность» успешно высмеивается. Поэтому её высказывания и встретили враждебно.
avatar
Интригует. Хорошо было бы оценить.
avatar
Эмм… То есть процесс нападения выглядит так: ставим trial by fire и 20 часов защищаем его от контратак обороняющихся? По истечении 20 часов собираем остатки сил и идем штурмовать? Если так, то это как-то черезчур сложно. Или после 20 часов боев победа установивших trial by fire засчитывается и территория отходит к ним? Все равно 20 часов не вылезать из-за компа — это жестоко. Куда более жестоко чем встать по будильнику в 3 ночи для добивания реинфорснутого поса.
avatar
Уйма. Начать с того что на каком аккаунте будет создаваться «ребенок»? Что будет если владелец аккаунта забросит игру? Ребенок получает навыки автоматически или развивает? Если развивает — чем это лучше чем создание нового персонажа? Если получает автоматически — то возникает дисбаланс, персонажи второго-третьего «поколения» будут заметно сильнее чем первого и т.д. Чую тут еще много чего зарыто, но лень думать, хватит того что накидал «навскидку».
avatar
Я так понимаю, суть ионного двигателя в высоком удельном импульсе, но достаточно скромной тяге. Ведь формула Циолковского в KSP работает?
avatar
Оригинальная идея, но боюсь окажется очень сложна в реализации. Плюс возникает множество сложнорешаемых технических вопросов.
avatar
Кстати, не уверен что драконы друг друга грызут. По одним только эмблемам я бы не стал делать вывод «трехфракционная RvR», мои телепатические способности до такого не дотягивают.
avatar
Ат, а как же Aion? Тоже ведь RvR, однако рассматривалась вполне серьезно и уход из нее не связан собственно с RvR-ностью.

Все равно в игре будут аналоги гильдий/кланов, то есть RvR в подборе друзей выражается только в том, что ты не можешь подружиться с противоположной фракцией.

Мое мнение — если они сделают достойную PvE составляющую, то этот проект рассмотреть стоит. Если же главная цель в игре будет PvP — то это меня в значительной степени огорчит.
avatar
Обалдеть! После этого поста начинаю с диким интересом ждать что же у них получится.

Напомнило GURPS (или другую систему настольных ролевых игр) в том плане что там тоже есть ограничения на использование экипировки в зависимости от характеристик персонажа, тоже можно развивать характеристики в игровом процессе и есть недостатки, позволяющие высвободить дополнительные очки для усиления персонажа, ценой каких-либо ограничений, например «Кодекс чести», предписывающий определенное поведение в каких-либо ситуациях, «Клятва» и т.п.

Вырисовывающаяся перспективная игра мне нравится все больше и больше, надеюсь разработчики смогут воплотить все эти планы в жизнь. Увы, задача у них сложнее чем у разработчиков оказуаленных игр — опытные игроки, на которых заявлена ориентация, более требовательны к конечному результату.
avatar
Хорошее интервью, коротко, по делу. Важно — сказал, обещаний давать не стал, рекламировать проект — тоже.
avatar
Да, наверное не застал. Если там сейчас вебкит, да еще с наворотами в виде собственного API — это выглядит интересно и достаточно перспективно. Не видел такого.