avatar
Ну пиши, почитаем… Лично у меня, с точки зрения развития ММОРПГ игр, никаких позитивных моментов в РМТ найти не получается. Никак =)
avatar
Этим вы добавили посетителей сайту, улучшили его рейтинг по метрикам поисковиков. Казалось бы, простая иллюстрация факта не окрашена негативно либо позитивно. Но это уловка — потому что совокупность фактов составляет картину происходящего, глядя на которую напрашиваются определённые выводы. Именно так, казалось бы невинным способом, происходит манипуляция.

Возможно, в конкретных этих действиях нет злого умысла, а простая неосознанность. По крайней мере, так заявляется:
Выход. Enter.
Значит, самое время задуматься о последствиях такого шага для игры, для игроков, для индустрии, для следующих игр. Уходишь — биржа — продать за реал. Сейчас для многих ЭТО — норма… Ведущая тех, кто любит играть, в пропасть.

И не зря же автор провёл столько времени, переводя всё в золото, озвучивать факт продажи, публикуя статьи, никто в здравом уме не будет.

Давать ссылки на ресурсы, убивающие игры — значит помогать им.
avatar
Что такое вехи? Наборы умений? Статов? Профессии? Роли? Уровни? Геоположения?

ps: лично мне кажется, такая система излишне эзотерична, посему будет регулярно рождать непонимание в рядах народонаселения… Но обсудить-то можно =)
pps: бездействующих кидает рандомно…
ppps: моя любимая система скиллбилдинга — доска Final Fantasy со статами и скиллами, по которой ты билдишься в желаемую сторону. Прогресс больше нравится по принципу достижений с капом от 60 до 90 процентов от их суммы.
avatar
Действительно, мы сходимся в том, что личный опыт даёт больше информации. Однако поговорим про изначальный посыл:
Так что просто взглянув со стороны, ты не осознаешь полностью, почему это в результате испортит тебе игру.
Я же говорю о том, что ты способен осознать это и без личного опыта. Информации для осознанного принятия такого решения более чем достаточно.

(это для Хитцу, нажал всё правильно, но оно здесь)
avatar
Да вот в том-то и дело, когда мы начинаем говорить языком формул, то сталкиваемся с тем, что не учитывается множество факторов, которые следовало бы учесть при переводе, не учитываем взаимодействий между ними, их силу и прочее. В итоге можно было бы выстроить большую модель принятия конкретного решения, но она и так есть в каждом сообщении, просто на языке букв, а не цифр. Так как мы не можем измерить величины этих взаимодействий по причине отсутствия эталона и измерительного инструмента, переход к численному выражению не имеет преимущества перед словесным, и может быть применён разве что для наглядности. Что мы и видим. Если усложнить — преимущество наглядности пропадает =)

(это Рыжебороду, не туда нажал...)
avatar
Понимание достигается осмыслением информации: своего и чужого опыта. Поэтому твои формулы не работают.

На примере того, что говорит о ботах Kaizer:
cледовало бы изучить вопрос: почему ботоводить плохо, перед тем, как начинать, думая о личном профите. Получить больше знаний об этом, взвесить полученные факты и прийти к логическому решению исходя из своих желаний. Не все так делают, не у всех богатый игровой опыт, не каждому интересно жить в виртуальном мире, мало кто думает о будущем игр, о направлении их развития. Поэтому обычно процесс мышления останавливается на промежуточном выводе: это выгодно, я готов нарушить правила, значит так нужно.
avatar
Так что нет, в данном случае на одну лишь «силу мысли» надеяться не стоит.
Действительно, умение учиться на своих ошибках — обязательная черта разумного человека. Но умение учиться на чужих ошибках делает его много разумнее =)

Изначально, родившись, человек не представляет из себя зрелого члена общества, он им становится, получая знания. Знания, накопленные за тысячелетнюю историю, знания о языке, о мире, о науке, об обществе. Если бы пришлось всё это проходить заново, то жизни бы человеческой не хватило, чтобы всё узнать, увидеть и почувствовать на собственной шкуре.

Поэтому. Получение знаний, их осмысление и способность делать из этого выводы — ключевая особенность человека разумного. И следует максимально эффективно ею пользоваться, дабы им быть.

Личный опыт тоже крайне важен, и свои персональные ошибки, пережитые на собственной шкуре, ощущаются гораздо ярче =) Но пользоваться своим умом, избегая гораздо большее количество ошибок, чем ты лично способен совершить, выглядит намного более разумным во всех смыслах ;)
avatar
Но игра-то другая?
avatar
Всякое бывает. Ещё со своими админами замечательные истории: КЛ моего клана был одним из разработчиков, за два других сайда играли главный админ проекта и программист. Они рисовали и точили себе и другим шмот, юзали баги, дающие многократные игровые преимущества, забаненные топовые персонажи волшебным образом начинали играть снова. Кончилось это большой войной сайдов, в которой все переточенные игроки двух сайдов, виновные и невиновные, были забанены, а в третьем попрятали шмотки и затаились. Впоследствии небаненный сайд продолжил катать опустевший сервер, что привело к его закрытию довольно скоро…

И это был второй раз, когда я остался в игре один в полностью забаненном клане. Первый же случай вообще был связан с РМТ. Но это уже совсем другая история…

И всё это не мешает мне критиковать РМТ и рисование шмота, а помогает!
avatar
Согласен. Бесконечность, как, по моему мнению, постоянное развитие и работа с игроками, должна стать одним из столпов хорошей ММО. Читал про Ваши попытки поиграть в Salem, когда все труды обнуляли раз за разом, чуть ли не слёзы наворачивались =) Игра хорошая, формат игровых сессий — ошибочный…

Про обнуление — всё обнуляет время.
avatar
Угу, почитал уже про Crownfall, вычёркиваем…

Это как в Лао Цзы: сядь на берегу реки, и вскоре ты увидишь, как мимо тебя проплывает труп твоего врага. Сидишь вот, а мимо проплывают умирающие ММО =(
avatar
За время общения в интернете я здорово попортил свою орфографию и пунктуацию. Но это не потому, что я был такой грамотный =) Пять лет назад по несколько книжек в месяц ещё читал, а теперь интернет да мануалы в основном. И вот результат =(((
avatar
Очень-очень странный вид:
Речка за окном горит,
Чей-то дом хвостом виляет,
Песик из ружья стреляет,
Мальчик чуть не слопал мышку,
Кот в очках читает книжку,
Старый дед влетел в окно,
Воробей схватил зерно,
Да как крикнет, улетая:
Вот что значит запятая!

Борис Заходер, насколько я помню =)
avatar
Никак. Но замечу, что довольно затруднительно испортить знаками препинания неподготовленное сообщение. При этом довольно неприятно постоянно созерцать плоды своих поспешных трудов =) Хочется чуть-чуть подправить, бывает, но уже совсем никак… Или хочешь что-то добавить, нажимаешь «редактировать» и быстрее-быстрее что-то переделываешь или добавляешь и не успеваешь или ошибаешься в процессе. Или кто-то оставляет комментарий, и всё впустую =)

А, не ответил про отличия. Кстати, тот самый случай, когда я быстрее дописываю, пока можно ;) Я бы переписал совсем, но боюсь, уже не успею привести в должный вид. Будет отличаться тем, что менять или добавлять можно будет только знаки препинания.
avatar
И, самое главное, обидно так, что ничего уже не сделать! Волшебную бы кнопочку и ящичек с запятыми, двоеточиями и тире xD
avatar
Ну я же говорю о другом! Игра, по моему мнению, должна постоянно развиваться, и я, как игрок, хотел бы в этом развитии участвовать. А для этого нужно знать и понимать всё, а не только чат =) Но нету нормальных ММОРПГ проектов в ru кластере, а издатели — глупые, жадные или безвольные, от них больше вреда, чем пользы…
avatar
Дело всё в том, что речь не о чате… Я играл в Vindictus и в GildWars 2, и было довольно напряжно каждый раз, читая что-то интересное в сюжетке, тыкаться в переводчик, пытаясь понять, о чём же мне говорят. На уровне привет-пока-ассист-идём туда-то-как-погодка-в-ирландии — это доступно очень многим. Однако, хочется участвовать в создании самой игры, общаться с разработчиком, с игроками на форуме, писать гайды, читать истории в игре… И так просто это всё не получается, к сожалению =(
avatar
Пожалуйста, сделайте доступную в любой момент кнопочку «Поправить ошибки» для авторов своих сообщений. С возможностью менять знаки препинания и удалять повторяющиеся слова в любой момент. Иногда, перефразируя текст, можно наделать кучу несуразностей и не заметить этого. Несмотря на перечитывание я постоянно нахожу множество ошибок в своих сообщениях, которые уже не исправить =(
avatar
Ну о новых интересных проектах же =) О неазиатских ММО, находящихся на этапе разработки и тестов, многие из которых освещены на этом портале. Ashes of Creation, Star Citizen, Camelot Unchained, Crownfall, Chronicles of Elyria. Лично я бы для начала выбрал Камелот, он больше походит на то, что мне нравилось прежде.
avatar
Кстати да, мне нравится смотреть хорошее аниме, и я не принимаю просто русскую озвучку просто потому, что в 99,9% случаев она ужасна по сравнению со старательными японскими сейю, отрабатывающими каждую йену своим профессионально настроенным голосом =) Читаю я молниеносно, и субтитры для меня достаточно удобны, чтобы не чувствовать дискомфорта. К тому же, многие словесные обороты уже «прислушиваются», и понимаются бессознательно.