avatar
Тем и живут, продолжая своё грязное дело… Так понемногу люди и привыкают к мысли, что это нормально. А там глядишь — и защищать начнут!
avatar
Дата даже ЗБТ не названа, официальный русский форум игры ещё не создан, перевод ужасает, зато уже можно заносить деньги. Отличное начало! Узнаю Mail.ru.
avatar
А он не написал даже то, как она сейчас то будет работать ))
Написал:
каждый из трёх видов мировоззрений имеет уникальные качества, которые более значимы, чем просто цвет ника. «Невинные» полностью защищены от агрессии внутри защищённых земель. «Хаотические» могут участвовать в PvP в любом месте за пределами городов. «Отверженные» отказываются от многих свобод и подвержены нападению в любом месте.
Оценивать в ММОРПГ можно по огромному количеству параметров.

Начать можно с квестов: разделить их на ветки, прописать развилки, ключевые выборы в диалогах и концовки. Добавить можно действиями — никаких отличий от сингла на этом этапе. Это уже задаст какой-то базовый путь в игровом мире, познакомит с системой.

Далее мы переходим к игровым активностям: данжи, повторяющиеся квесты, арены, осады, дуэли, огороды, рыбалка, крафт, торговля: очень многое говорит о вашем персонаже, и всё можно измерить и оценить. Не только сами эти события. Можно встроить в сами эти активности ветвления: у хаотично-злого крафтера скрафтится один топор, а у доброго нейтрала получится совсем другой. Паладин на огороде растит румяные фрукты, а у барда — только хмель и конопля! В данже можно убить босса, а можно привести его к раскаянию и очищению =) Фантазия и любовь к своему делу творят чудеса.

Здесь ребята ограничились ПвП системой. А жаль, мне нравится создавать разных персонажей, отыгрывать разные роли, идти разными путями и получать за это бесценные награды — смотреть на игру с разных сторон. А для кого-то это могла бы быть система, делающая игру для конкретного игрока более подходящей, уникальной и комфортной. Не только в ПвП или ПВЕ, а весь игровой мир целиком. Как можно отказаться от такой идеи?
avatar
Нет, серьёзно, я прочитал это:
Наша предыдущая система была гораздо более сложной и стремилась определять каждое действие игрока, выстраивая точную картину кармы. Но, во время закрытого бета-теста мы обнаружили, что игроки действовали по более упрощенным схемам, принимая легко идентифицирующиеся решения в системе.
Прочитайте тоже =) Они сделали, но упростили, потому что решили, что игрокам всё это не нужно. Подход бизнесмена, но не творца…
avatar
Мне хотелось бы видеть в ММОРПГ систему из DnD, как в neverwinter nights или baldurs gate, к примеру. Что-то вроде этого. Подробную, интересную, обыгранную, весомую и важную. Почему накануне 2019 года приходится вспоминать систему из игры 1978-го, глядя на то, как пытаются создать её бледное подобие — я решительно не понимаю! Неужели это непонятно или сложно? Почему все так разлюбили игры?

Ну нет, я же не против, пусть хоть такая будет, хоть что-то…
avatar
Это была достойная попытка, стоившая много времени и сил. Видно, что это было важно, что хотелось сохранить ресурс таким, каким он запомнился, каким он нравился, хотелось донести своё видение того, что можно сделать лучше. Это важно — не быть равнодушным, слушать и говорить, двигаться вперёд. Моё уважение.
avatar
лучший способ повлиять на ситуацию, когда ваших личных усилий несопоставимо мало — байкотировать
Это лучший способ не повлиять ни на что =) То, что важно, стоит усилий! Если нет — значит не так уж оно для вас и важно на самом деле…

Бойкот может быт эффективен — но это не просто недеяние. Это процесс, в котором вы активно отстаиваете свои права и привлекаете максимальное внимание к проблеме с целью её решить.
avatar
Плохо именно то, что кто-либо пытается делать какие-то выводы о других людях исходя из проставленным ими полюсов и минусов, хотя не знает и не может знать действительной мотивации человека при выставлении оценок
Именно это и делает Атрон, делает выводы. И призывает остальных так делать, настраивать систему. А Тан считает, что это ошибка, потому что оценивающий «не знает и не может знать действительной мотивации человека».

Какое мнение вам ближе?
avatar
Мы здесь говорим о последствиях действий, которые что-то поощряют. И они намного важнее слов.
Атрон, Ваши слова в заметке «Почему ответственность за историю с „вайпом“ русскоязычного BDO от начала и до конца лежит на Pearl Abyss» привели к последствиям, которые мы все сейчас наблюдаем. Их оценили неоднозначно, ответ на эти оценки был резок, что повлекло за собой неприятное продолжение. Плюсы и минусы здесь не так важны, как ваш конфликт, который был вызван словами =)

Тан пытается решить конфликт словами, Атрон — плюсами и минусами. Ответь: как по-твоему можно решить лучше?
avatar
Тебе же сказали — Тан согласна с позицией, поэтому в твоем примере это пункт 1. Но не согласна с обвинениями, такими как «позерство с откровенной демонстрацией», «пальцегнутие», поэтому от плюса воздержалась. Но она согласна со вторым комментатором, который называет это «глупым занятием», поэтому плюс.

Мысли и мнения человека нельзя уложить в три пункта и не ошибиться в чём-то =)
avatar
Мне понятен интерес к происходящему, он исходит из интереса к ММО. Мне был бы понятен анализ фактов, расследование: это разумно и логично — разобраться в происходящем, сделать выводы. Но что это за голословные обвинения, выдуманные истории о вероломных капиталистах? Я бы ещё понял, если бы это была одна из версий, описанное действительно возможно, кто же знает, может так и было? Только ценность подобных измышлений — отрицательная, потому что не ведёт ни к чему, кроме ненужных споров о том, о чём никто не знает.
avatar
В связи со значительными организационно-техническими и юридическими сложностями переговорный процесс не был завершен до даты закрытия игры на платформе GameNet и продолжался до настоящего времени.
Еще раз приносим свои извинения игрокам за тревогу и беспокойства, вызванные ввиду задержки такой новости, хотя она должна была появиться на страницах нашего официального сайта в 13 числах октября.
Интересно, как никому не пришло в голову просто продлить лицензию или выдать временную ещё неделю-две и сделать плавный переход. Это не было бы дорого, зато не потеряли бы игроков, сохранили бы репутацию. А эвентов и без этого можно отсыпать, чтобы привлечь новых игроков на старый «новый» сервер.

Некрасиво получилось. Тем не менее, поздравляю играющих, у вас теперь есть выбор =)
avatar
После появления игры я долго ждал: во-первых, мне не понравился запуск и мутные истории Глеба Вячеславовича; во-вторых, появления на Ру класса Валькирия — мне просто не хотелось играть за других персонажей. Переждав уже ставшие привычными фейлы всех современных Ру локализаций(о «не Ру» я мало осведомлён), я спокойно начал игру с выходом желаемого класса. И довольно быстро понял, что игра мне нравится лишь визуально в статике и механически в плане управления персонажем, его умениями и интерфейсом. Поиграв на этом пару месяцев в одиночку я понял, что мне неимоверно скучно, что мои глаза устали от фейрверков, пальцы — от гринда, а разум — от праздности; что мой микрофон стоит за монитором, так ни разу и не включённый, потому что в этой прекрасной игре чья-то компания более вредит, чем помогает. Так что я вышел из игры со спокойной душой и вспоминать о ней даже и не думаю.

Вот, оставил кое-что себе на память. Как будет распространяться игра? По подписке или F2P?
Обещания
Если честно, я ожидал, что первым нарушенным пунктом будет последнее. Как я ошибался! =)
avatar
Ну, можно конечно, развивая идею. Изначально я имел в виду немного другое. Для тех, кто не играл, я приведу пример книг из TES, которые добавляет +1 к навыку лёгкой брони:
Арьергард
Лёд и хитин

Я в своё время почти все книги в играх серии прочёл в поисках таких историй =)
avatar
Просто после того, как прочёл о дружбе с Chaos, вспомнились некоторые моменты, которые сопутствовали этому «замечательному» клану в проектах. Плюс, если не ошибаюсь, я некогда видел Эринию под тагом Хаоса. Кажется, это было в АА. Вот и закрались подозрения. Хорошо хоть так, было бы вдвойне обидно породить очередного монстра.

Удачи в будущих проектах!
avatar
Спасибо за историю, было интересно и полезно.

Хотелось бы узнать всё же: каков был главный принцип «нового» состава, критически несовместимый с BlackLabel? РМТ, багоюзы и софт, может наёмничество?
avatar
На днях будет следующая заметка.
Что же, ждём.
Хотите сыграть в угадайку?
Я всегда так делаю. Но тут очень мало входных данных, поэтому наверняка это даже не близко =)
avatar
И что же предпочла Эриния? Склонить всех на свою сторону и заставить виновника переметнуться? Или проект закончился?
avatar
Это как если бы вы почитали руководство по ремонту перед тем, как делать ремонт, и запомнили кое-что =)

Реальные книги дают вам что-то в реальном мире, игровые должны как-то действовать в игре, которая для них есть мир. Соглашусь лишь в том, что это не обязательно должен быть непосредственный бонус — в идеале сам текст должен приводить вас к мыслям, открытиям и игровым достижениям. Но такая синергия игроков-авторов с игроделами представляется мне слишком сложной на данный момент, поэтому я упрощаю.

Игровые книги неполноценны, вот и подход к ним несколько сложнее. Предложенная мною условность вовсе не кажется мне обесценивающей содержание, скорее логичный и приятный не обязывающий бонус. Как видите, за него я назначил ответственными целую внутриигровую систему, организующую игроков-литераторов ;)

Тем не менее, предлагаю не делить шкуру не убитого медведя почём зря, всё равно мы этого скорее всего никогда не увидим…
avatar
Лично я имею в виду не только «мёртвый» lore, но и «живые» истории. Когда ничто не мешает написать в игре книгу, которая появилась бы на прилавках тогровцев, и вы могли её прочесть, как в играх серии The Elder Scrolls. Для этого можно создать Гильдию Литераторов и игре, со своей иерархией, квестами, цензурой и наградами. Чтобы игроки могли стать её членами, получать опыт и ранги за участие и голосовать за выставленные на эту неделю книги. Как за статьи на этом ресурсе. И, конечно же, писать их.

Допустим, книга о прошедшей недавно осаде, о предыстории, тактике и героях этого события. Или лучшая история о мире игры на этой неделе, какая-нибудь сказка о пьяном гноме, глупом орке и нахальной воровке. Либо лучшее руководство по ремеслу кожевника, а может путеводитель по местам сбора трав для алхимических зелий. Допустим, самые популярные книги выпускаются в печать и появляются у НПС-торговцев в мире, а авторам начисляется награда гильдии — немного денег, опыта, уникальные предметы для лучших литераторов.

При этом прочтение книги могло бы иметь одноразовый временный бонус на выбор(+10 к рыбалке на 1 час, к примеру), реализовать который можно было бы также через систему голосований из 3 выбранных автором (из готового списка в 100, допустим) пунктов. Как в голосовалке над сообщением форума. Да-да, вот так вот просто =) А через год, допустим, представьте: все это останется в игре, крафтеры будут советовать новичкам почитать «Сказ об осаде крепости Уль-Мар» перед сборкой осадных орудий, чтобы увеличить шанс крит-крафта, а рыбаки советовать «Реки Каллимдора» про которую уже два года как все забыли =)) И ведь некоторые даже прочитают, кто-нибудь даже автору напишет, чтобы уточнить детали…

Почему нельзя сделать игровые активности частью игры, приближая её к гордому званию игрового мира? Ну вот вы только представьте себе!