avatar
Новый мир — новые люди, новые знакомства. Как ещё одна маленькая жизнь. Это тоже интересно =)

Бывает, возвращаешься в ту же гильдию в другую игру, а там всё те же лица делают всё то же самое, что и всегда. Как будто и не изменилось ничего :/ Только брюзжать все больше стали: а вот это мне не нравится, а там лучше было, а вот такой-то играть так и не научился xD
avatar
Расскажи немного об игре, будь добр =) В был ли дроп шмота с игроков или поломка? Что получала гильдия, победившая в войне и как часто можно было оспаривать её территорию? Инстансирован ли мир и есть ли в нём инстанс-зоны вроде подземелий? Насколько важна пати, возможна ли синергия классов? Что представляет собой торговля: аукцион или магазинчики? С колько времени занимает прокачка до капа: неделя, месяц, год? Есть ли возможность развивать персонажа в течение всего периода игры, особенно после того, как все оперативные задачи (прокачка, шмот) выполнены? Как выглядит крафт, это собирание дропа с мобов, фарм боссов, копание огородов или бегание по миру в поисках спавнящихся ресурсов? Насколько персонаж шмотозависим?

В данный момент игра мне интересна как экспонат =) При том, что она вышла в далёком 2001 году, и была в активной стадии до 2007, судя по википедии, я черезвычайно раздосадован, что прошёл мимо такой прекрасной игры в своё время =) Я тогда играл в lineage2, в RF Online, в BSFG, Aion, заглядывал посмотреть все популярные тайтлы, в том числе WOW и EVE, а тут…
avatar
РвР не смущает ни капли, 4 года играл в РвР, мне нравилось. Такой мир, такие условия игры, почему бы и нет? Это же игра, а не симулятор реальности! В реале вы тоже появились в какой-то стране, вы человек, две руки, две ноги, вода течёт, огонь горит, вы же не сокрушаетесь о том, что это вас ограничивает xD

Если в игре будет достаточно механик для взаимодействия внутри фракций и между ними, то вы и не заметите каких-то особенных проблем в том, что у вас есть вечные враги =)
avatar
Почитал про игру, и обнаружил, что некогда была отличная MMORPG Dark Age of Camelot. Скрины из неё вызывают у меня дичайшую ностальгию, вот этот скрин мне чем-то напомнил старых Аллодов:

Вот здесь как будто Morrowind:

Вот тут прям World of Warcraft:

Это же… Lineage! Но нет, это Camelot:

А какие там отличные были замесы:


Кто мне скажет, почему я не играл в эту игру? Она же выглядит как всё, что я люблю! Может, среди нас есть тот, кто побывал в ней, играл, воевал, строил?
avatar
Мне кажется, автор путает жизнь и игру. Искать привязанность и строить отношения следует в реале, а тягу к интерактивности и жажду крови утолять в игре. Так все и делают, в принципе =\

А раз уж подруги хотели в игре сталкиваться с теми же проблемами, что в жизни, и преодолевать их, можно было бы посоветовать казуальные игры вроде The Sims. В мире полно казуальных игр, способных заинтересовать таких подруг. И не нужно было упрямо подсовывать им свои Скайримы с мечами и драконами, где ты — центр вселенной =) Просто казуальную неспешную игру, которая половину времени сама всё делает, и жизнь идёт своим чередом…

Стремления автора делать помогающие жить игры благородны, но действия напоминают мне Дон Кихота.
avatar
Нормальный шмот =) За аутентичность ничего не скажу, но выглядит прилично и функционально. Даже скромнее, чем в Morrowind и Skyrim, мне кажется!
avatar
У меня, кстати, полторы минуты от момента запуска ярлыка до выбора персонажа. Игра на обычном HDD, система на SSD, файл подкачки отключен, оперативки 16Gb, но, думаю, и в 8 должно поместиться.
avatar
Bless — нетребовательная игра 2009 года, сделанная ещё на DirectX 9. Если всё сосвсем плохо, но комп после 2012 был ещё игровой, то лагать сильно не должно. Погляди на форум игры, там много советов на этот счёт.

Возможно, у тебя одна из распространённых ошибок — она запускается на встроенной графике, не используя видеокарту, и это актуально не только для ноутбуков =) Попробуй добавить её в настройках софта твоей видеокарты.

У меня довольно старенькая GeForce 670 и монитор с очень тяжёлым для неё разрешением, больше стандартного FullHD. И при этом игра работает без больших проблем на максимальных настройках. FPS сильно падает только на боссах или осадах. Правда, я неплохо её разогнал, но если бы разрешение было нормальным, уверен, проблем бы не было совсем =)
avatar
Нон-таргет лучше выключить и забыть — он неиграбилен, враги получают над тобой преимущество. Люмены каждый день за дейлики получаешь, поэтому они есть у всех. В премиумах каждый день капает, взять доп дроп не проблема. Есть ещё шмот ПВПшный и крафтовый, там не нужны люмены. Но за них можно переводить ПВЕ очки в ПВП и наоборот. Меня, как ПВПшника, эта механика платить не вынуждает. Но платный дроп это противненько, согласен. А раз разработчик этого не понимает, а издатель не хочет менять ничего в модели, то будем настороженно ждать замечательных сюрпризов и играть, пока играется >_>

С Верой и Надеждой, пока без Любви xD
avatar
Тоже собираюсь играть в Bless, но я не был так удивлён качеством перевода. Точнее был, но наоборот =) На сабах и на голосе — разный текст, это сбивает с толку. Часто даже по смыслу они различаются, и во многих квестах перевод просто неправильный, целые предложения выпадают по смыслу. Конечно, понять, что от тебя хотят, несложно, но выглядит коряво. Довольно кривые переводы даже у характеристик и умений персонажей. Не буду пересказывать, просто гляньте репорт одного тестера:

Ловкость влияет на силу? Ну ничоси, дайте две! (Скорее всего имелось в виду что ловкость влияет на силу физической атаки)

От магической атаки увеличивается здоровье, вот это здорово! (Скорее всего имелось в виду что количество исцеляемого здоровья увеличивается).

Ух ты, урон уменьшится на 80%, вот это блок! Что, мобы не читали описание к характеристике блок? Срочно довести до них эту информацию!!! (На самом деле урон уменьшается на 18.6%, т.е 100-81.4).
Вот сама тема на форуме Bless

Целая куча косяков и в переводе умений. Иногда совершенно невозможно понять, что же оно на самом деле делает! Оно может вешать дот с одним названием, написано с другим, другое умение изменяется в какой-нибудь стойке и продляет действие этого дота, но как это можно понять, если названия разные? И я говорю не об одной ошибке, их множество.

К тому же, знаете, как переведён раздел ездовых питомцев? Маунт. Шедеврально! Это вообще не перевод, а транскрипция. И такого в клиенте тоже ещё встречается =) Даже в Black Desert, не к добру помянут он будет, к переводу подходили более творчески!

Элементы интерфейса привязаны к своим местам и имеют фиксированный размер. У меня нестандартный монитор с разрешением 2560х1440 и всё очень мелко. Можно увеличить шрифт чата и всё. Сама игра через свой интерфейс других возможностей не даёт. Просто играть неудобно.

К косякам перевода добавлю ещё эти строки ?RUS.HUGUY$%^%$*()$&, вылезающие везде — в названиях, именах, строках диалогов, на миникарте. Я думал, что это непереведённые части игры, но оказалось, что те же строки в тот же момент времени другие игроки видят нормально! Зато видят абракадабру в других местах… От чего это зависит в итоге — непонятно =) Очень надеюсь, что это понятно хотя бы локализаторам…

Настроек графики в игре немного, длинный ряд ползунков с дальностью отображения и детализацией и выбор разрешения — больше ничего нет. Всё сделано в пространстве DX9, новые технологии просто не работают, поэтому старые видюхи отрабатывают не хуже новых. Графика выглядит устаревшей даже по сравнению с ArchAge, оно и понятно, там помимо 9-го ещё DX11 был, шейдеры, свет и прочее. В принципе, это не только плохо, но и хорошо — меньше лагать будет.

В общем, к самой игре и её ошибкам вопросов немного — косяки с видеодровами, неизвестная защита, кривоватая геодата, старенькая графика. Игра достаточно хороша, чтобы сгладить негативные впечатления, в неё хочется играть. Но к локализатору множество вопросов, и не только у меня. Просто язык не поворачивается называть всё это нормальным переводом, хорошей локализацией. Хочется верить, что хотя бы основные косяки будут исправлены к ОБТ. Но чёрт возьми, уже хочется не верить, а быть уверенным хоть в чём-нибудь в очередной ММО ~_~
avatar
А я-то всё думаю, почему в корейских ММОРПГ столько фансервиса?.. А у японцев так много объектов фетишизма… Вот оно что!

Ничего, у нас, в России, всё тоже идёт к запрету порно (и абортов). Нам как бы намекают — плодитесь и размножайтесь. Надеюсь, я не увижу на своём веку русского фансервиса =)
avatar
Я, как играющий в современные ММО человек, мог бы десятками в месяц картинки такой тематики выкладывать, были бы ребята, желающие «исправить броню» =) Ну хотя бы ради лулзов, как на Джойреакторе. Но, к сожалению, ресурс очень устарел, поэтому просто некому. Что не умаляет таланта и юмора тех, кто там постил! Они как бы сбросили с глаз привычную пелену, и как попадётся бывает на глаза что-нибудь вырвиглазно-вызывающе-сексуальное из индустрии игр, так смеюсь, бывает, и попробуй объясни кому, насколько это смешно и глупо:
avatar
Ха-ха, там есть пара картинок и на такую тему:


avatar
Классная идея и отличная реализация, буду друзьям показывать =)
Про броню — напомнило мне один ресурс, что-то вроде этого:
avatar
С патчем, в котором ввели Клетку, у меня периодически стала вылетать игра при выходе из неё и из Корсаров… Эдак раз из двадцати, даже реже, быть может. У меня очень быстро всё грузится, так что я не заморачивался сильно, всё равно будут новые патчи, на видюху новые дрова постоянно, всё само пройдёт, думал я =) Но это было всегда только в процессе загрузки после выхода из данжа. Видимо, это было как-то связано с забитой видеопамятью или процессом загрузки моделей и текстур в месте обратного телепорта. Я старался вылетать из места, где поменьше народу в поле зрения: пустые каналы и чуть в стороне от людных мест. Видеокарта у меня от nVidia. Но это довольно давно было, сейчас я уже не играю…
avatar
Мой основной персонаж — хил. Хилится просто великолепно, и это нескучно. Всё время приходится шевелиться следить, дебаффать, снимать баффы, щит вовремя ставить, принимать участие в механиках данжей (крутить кольца, водить мобов, принимать урон), а не только лечить. Причём лечение плохой пати это вызов даже самому скилловому и одетому лекарю, тогда как притёртые группы проходят всё с минимальным твоим участием. Однако внимание, понимание ситуации, правильное планирование и позиционирование являются необходимым условием в любом случае.

Лекарь, полностью познавший дзен после сотен заходов с топовыми игроками начинает ощущать недостаток скиллов и, полузакрыв глаза, отлечивает всех в ту самую долю секунды, в которую был урон. Но и в этом есть своя прелесть =)

В ПВП хил имеет модификатор 40%, на этот процент уменьшается получаемый тобою урон. Это делает из лекаря почти неубиваемого персонажа. Хорошо одетый и скилловый ДД иногда может тебя убить, но предпочтёт любую другую цель. В обычных же условиях хороший хил может выдерживать атаки до 10 человек некоторое время =)
avatar
Есть уже люди, которые в принципе не идут в игры от Мейл.ру, и я их понимаю. Сундучков, «обязательного доната» и прочего платного развода в их играх хватает. Не хватает только вменяемых конкурентов!
avatar
До сих пор слежу за игрой, а вдруг стоит вернуться? Мне очень не хватает гильдийного и ПВП-контента, не хватает открытого мира. В последних патчах ввели замки и гильдвары, я даже заходил не так давно вспомнить, как там, в Тере?

Очень красивая игра! Мне очень нравится система умений — действительно приходится думать и делать всё правильно — иначе не пройдёшь сложный данж и в ПВП не выиграешь. Причём планка, я бы сказал, довольно высока: вас просто никуда не возьмут, если вы не умеете играть своим классом. А это требует продумывания стратегии боя и экспериментов. А ещё умения быстро жать кнопочки =)

Вот что мне не даёт играть в неё спокойно себе, забыв обо всём, так это отсутствие открытого мира и мотивированного массового ПВП с хорошими наградами. Все ПВП-активности — маленькие загончики на 15-30 минут, по итогам которых у вас остаются заработанные очки и табличка. Недавно добавили замки и войнушку за золото на 2 часа в неделю — уже лучше, но недостаточно для меня…

Всё же Тера — игра про ПВЕ. Ежедневный грайнд данжей, которые в каждом патче меняются и обновляются, оставив вашу предыдущую экипировку не у дел… Надо признать, мне было интересно проходить все данжи в Тере, особенно сложные, особенно за сложные классы. Недавнее моё возвращение попало на век Бройлеров, которые сломали всю механику танко-ДД классов, и это тоже одна из проблем игры.

Глобально и идейно игра очень хороша, и в данный момент может предложить и ПВЕ и ПВП контент. Но все эти мелкие недостатки игры, инстансированность, кривой баланс классов, шмотозависимость, рандомность заточки, адский грайнд на топ точку(тысячи попыток), обилие дебильных внешек, высокий порог топа, выбрасывание старого топ шмота в корзину в каждом патче — всё это не позволяет задержаться в игре дольше полугода! Оно доводит вас рано или поздно и вы уходите…

ps: основные мои персонажи — лекарь, воин и лучник, за танка и убийцу играл когда-то давно =)
avatar
Мне кажется, музыка хоть и хороша, но не очень подходит к стилю игры и к показанным роликам. К тому же, она играет довольно громко, перебивая голоса персонажей и звуки окружения. Думаю, было бы приятнее видеть и слышать классический подход: фоновая музыка + звуки и голоса роликов, либо сия композиция(музыка+голос) и на фоне аккуратно подобранные под неё ролики без своего звука.

Спасибо за хорошую новость, как раз собираюсь играть в Bless и рад, что она развивается.
avatar
Очень жаль, но на самом деле заголовок вполне отражает содержание статьи, а читать её можно как историю заблуждений =) Либо катализатор собственных мыслей на эту тему… В другом качестве читать не советую — ничего нового. Подробно обсуждать это здесь не вижу смысла, так как у нас тут только ссылка, и короткая рекламка от Атрона =)