avatar
Первым абзацем я отвечаю Sarfis на это:
убрать привычный хилл
Во втором упоминаю Kaizer по поводу «превращения хилов в неубиваемых имбо-танков» и «множитель ХП» от разработчиков Crowfall, у которых класса лекарей в игре не будет.

Всё правильно =)
avatar
В ВОВ маг превращает в овцу сначала на полное время, второй каст — на 1\2, третий, кажется, на 1\4, а дальше иммунитет. В каком году сделано? Сам не знаю, но точно знаю одно: Crowfall тогда и в помине не было! =)
avatar
Фаерболл мага далёк от реальности, но его никто из игры не убирает за это. Во вселенной фентези магия — очень важный элемент, позволяющий проявить фантазию, создать что-то новое, доселе невиданное, вызвать дополнительный интерес. В рамках фентези аргумент приближения к реальности во многом больше минус, чем плюс =)

Автор может придумывать какой угодно мир; там нет места лечению и лекарям?, — почему бы и нет! Только не надо говорить, что лечение — кому-то мешает, что оно не нужно в ммо, что лекарь это не персонаж, а толстая консерва, добавляющая «множитель ХП»!
avatar
Вот именно. Следуя логике разработчиков из игры следует убрать танков, дд, контроль. Ведь танки блокируют урон, безнаказанно увеличивая «эффективные очки здоровья персонажа», ДД убивают слишком быстро, их цели не успевают даже ничего сделать, что вызывает негатив у игроков, а умения контроля сложно балансируются и являются потенциально уязвимой для баланса частью геймплея.

Также нужно забрать всякие яды, уязвимости, виды доспехов разные — ведь яды уменьшают «эффективные очки здоровья персонажа» противника с течением времени, уязвимости уменьшают «эффективные очки здоровья персонажа» (какой ужас!), а разные виды доспехов дают разную защиту, а зачем, если можно просто выбирать те, где защиты больше? =)

Я против такого подхода, он деструктивен и уменьшает игровые возможности. Убирая их одну за другой мы придём к тому, с чего начинали: в зеркальном мире стоит два одинаковых бойца с одинаковыми характеристиками и оружием, с одинаковыми возможностями, с одним умением, наносящим один и тот же урон, а побеждает тот, кому больше повезло.

Я считаю, что игровые возможности следует увеличивать, давая вариативность. Да, чем больше переменных, тем сложнее избежать ошибок. И это не повод разбрасываться игровыми механиками, успешно здравствующими во многих успешных проектах по сей день!
avatar
Согласен, на лекарей ополчились все современные ММО. Зачем придумывать разные способы лечения, комбинации умений, имеющие помимо сильных и слабые стороны, зачем играться с ещё одной характеристикой, усложняющей баланс? Просто будем гнобить хилеров и хил как таковой, обвиняя во всех своих проблемах…

Как будто те самые ребята из неудачной пати, которую я хилил как мог, выросли в разработчиков, и по-прежнему у них один хил кругом виноват! >_<
avatar
Про пиар согласен, но вся эта история вскрывает некоторые проблемы проекта достаточно эффективно. И это вовсе не так плохо, потому что спрятанные проблемы никто решать не будет ;) Возможно это даст стимул команде засучить рукава?
avatar
Спс за Геном, слышал раньше, но только сейчас увидел. И мне понравилось! =)
avatar
Одно дело — отключить то, что уже есть, совсем другое — что-то делать =)
avatar
Проблема в том, что игру делают корейцы, то есть, именно до них нужно доносить свои идеи. Через издателя, например. Но, как показывает практика, даже их мнение разработчика не слишком волнует, и наши предложения канут в лету.

Я играл однажды в проект, который взялся за переосмысление линейки, и на стабильной яве делал всё сам: профы, крепости, аванпосты, караваны, мобов, PVP, боссы в открытом мире и осады. Назывался BSFG, сейчас изменился до полной неузнаваемости и загнулся, но года 4 я ему отдал когда-то давно, было здорово =)
avatar
Нужен контекст, однако. И более подробно описать ситуацию, иначе ответ получится слишком неоднозначным, а интерпретировать его потом можно будет как угодно. Сейчас объясню, о чем я.

Когда я играл в World of tanks меня очень радовали все акции. В праздники, связанные с событиями войн, в рамках мира которых и была сделана игра, я всегда ждал подарка и всегда его получал. И это было органично, в тему, и очень здорово! Двойная награда в день и иногда пятикратная за первый бой в день так вообще вплетена в игру очень сильно: это заставляет планировать свою игру в целом, балансирует «долгоиграющих» с «заходящими», мотивирует играть на разных танках. В этом нет ничего плохого, и это прекрасные акции!

Акции, связанные с донатом, я ненавижу в принципе — теперь наши нарисованные деньги дешевле, но только на два дня, спешите купить больше! А то срок по кредиту истекает… >_<

Акции, которые валятся как из рога изобилия, каверкающие игровую механику, я недолюбливаю. Ну что значит «шанс заточки увеличен с 16:00 до 16:30»?? Как понять «шанс выпадения предметов в данже выше на 100%»? С какой стати, скажите мне, что, в мире игры наступил какой-то перелом? Атланты свергли богов и поломали строчку кода? Зачем кто-то своими шаловливыми ручонками лезет и каверкает мир? Нет ответа…

А вот акции, связанные с игровыми событиями — а почему бы и нет. К примеру, после глобального мирового эвента о победе над очередным мировым злом у нас «праздник» с подарками, как бывало в Neverwinter Online. Это мне вполне по душе, чувствуешь сопричастность, что не зря неделю крыс по подвалам гонял =)

В общем, бывает по-разному. Один проект скромничает, другой — перегибает палку, кто-то фонтанирует идеями, у кого-нибудь это просто часть игры, а другой жмёт последние соки из проекта. Всё как в жизни :\
avatar
Значит, заметку следовало закончить иначе! На проблему указать — это лишь первый шаг к её решению. На этом все и останавливаются обычно. И это — неверно!
avatar
Вот так как ты все и ходят. Прояви инициативу наконец! Требуешь от других того, что сам делать ленишься, как будто тебе кто-то что-то должен. А почему? =)

Будет гильдия, будут новые знакомства, друзья и враги, общие победы и поражения, разговоры обо всем на свете. Ты попробуй, начни с малого. Общайся ;)
avatar
Я честно не знаю никого, кто бы играл в одну и ту же игру на том же сервере непрерывно несколько лет
Я играл 4 года в BSFG =) Одна игра, один сервер. Один раз на полгода прерывался… Многие впечатления оттуда по сей день одни из самых ярких в моих ММО.
avatar
Кто знает, может, бегали бы толпы ботов-тихушников, бъющих мобов на дальних респах, если бы не это ограничение.
avatar
Хороший игрок — тот, кто играет хорошо: быстро, точно, зная хорошие и плохие комбинации и позиции, а что особенно важно, честно, в рамках правил, зачастую даже негласных.

Сильный игрок — тот, кто умеет хорошо играть, и ему нужна победа. Ради нее он, бывает, готов чем-то поступиться: чьими-то интересами, своих друзей, своими, возможно даже временем, деньгами, принципами общественной морали… А иногда и правилами, в первую очередь — негласными, во вторую — официальными :)

Вы бы в моей схеме были ровно тем, кем и являетесь — игровым журналистом и связующим звеном между играми и игроками. И наоборот ;)

И вот опять. Звучало изначально так:
Ну, так было непонятно, я попытался объяснить по-другому. Получились другие слова, ничего тут не поделаешь…
Разве в этой формулировке описываются не обе стороны?
У меня для вас великолепное чтиво, заставляющее думать, спорить, отрицать или соглашаться, в общем, полезное как минимум. Вот цитата, которая должна немного прояснить картину:
Игра — это свод правил. Поскольку между вами и другими игроками строится главный конфликт, важно, что если не все игроки договорились о правилах, нельзя сказать, что они играют в одну игру. Правила указывают на границы игровой реальности. Они говорят, какие действия разрешены, какие запрещены.
А это ссылка =) Будет нечестно по отношению к автору и переводчику копипастить сюда стену текста, тем более, что текст очень связный, и общая картина, которая вырисовывается по прочтении, крайне важна.
avatar
Где я назвал обманывающих «хорошими» игроками? Я говорю, что нарушения используется для того, чтобы стать быстрее, выше и сильнее. Это их удар по вам. Вы можете направить на них силы правопорядка — это ваш удар по ним.

За преступлением следует наказание — это честно. До тех пор, пока у вас есть возможность наказывать.
avatar
Выдёргиваем из текста, да? Ай-яй-яй! ;) Я вам честно стараюсь объяснить логику нарушающих, и тут этот прекрасный весёлый троллинг! Куда же нынче без него.
avatar
Лично я бы с этими людьми не пробыл бы и минуты, если бы узнал, что они настолько слабые игроки, жизнь которых невозможна без срезания углов в компьютерной игре.
Не совсем так.

Как игроки эти люди как раз обычно сильные, они идут к своей цели кратчайшим путем, используя доступные приемы. Таким иногда бывает профессиональный спорт, к примеру, на обмане и стероидах. Нарушая, они получают результат, а вы, ловя за руку, выводите их из игры. Всё честно.

В этой плоскости заявка на бота становится оружием =) Естественно, оружие следует направлять против врагов, а не друзей. Естественно, таковые могут встречаться и в ваших рядах)) Своих же надо у-беж-дать. А если вы попали в болото, уходите искать единомышленников в другом месте. Когда лидер говорит: «ботьте, багоюзайте, но не палитесь» — это начало конца этого клана…

С любовью к играм у таких людей действительно проблемы, и как персонажи виртуального мира они совершенно никуда не годятся, хуже NPC :)) Либо это те люди, что в реале делают то же самое. Между прочим, многие почему-то готовы записать всех игровых негодяев в реальные, но их не так уж и много на самом деле.
avatar
Кстати, в Аионе я поэтому и вступил в Инсейн. Т к они были против ботов и переливов. И за осады, что главное. Отличная была компания, никаких «срезанных углов», как говорит Атрон. Жаловаться было совершенно не на что, отыграли бодро и весело :)

Джолли активно командовал, дрался за замки, качался в ПВП в основном, где и взял 50-й. Не знаю клан до этого, но похоже, это были лучшие его дни ;)
avatar
С такой ситуацией я просто не сталкивался, и сам хотел бы избавиться от ботов. Возможно столкнувшись, я бы додумал до конца и поступил бы иначе.

Допустим, мой соклан ботит. Для начала я попытаюсь убедить его закончить с этим сейчас же, аргументируя тем, что иначе он уйдет в бан, а мне соклан нужен живой и играющий :) Если ответная реакция будет неадекватной — нажму кнопку бота, напишу петицию. Если нейтральной, то подниму эту тему снова через какое-то время. Не поможет — потыкаю на кнопку «бот», рано или поздно его проверят. Если будет понимание — буду его «подкалывать» потом, дескать: «Привет, ты же уже не ботишь? Ну тогда го кач!», пока тема себя не исчерпает :))

В любом случае, я не буду просто стучать, а постараюсь убедить в том, что это не нужно ни ему, ни мне, ни клану, чтобы у человека была возможность принять решение самостоятельно.

ps: В данный момент я играю мало, но в эти периоды действую очень активно. И очень часто попадаю в группы, где кто-нибудь набирает макрос вроде «ассист ник-атака-задержка», зажимает кнопочку и уходит…

Понятно, что сопартийцы из них никакие, и по возможности нужно искать других. Но как на таких реагировать в рамках правил — даже не знаю. Хотелось бы прояснить этот безусловно непростой вопрос…

pps: Пользуясь заслуженным разрешением Атрона написать, что делать Иннове дам такой совет — публиковать публично списки забаненных каждую неделю с указанием ника, клана, денег и уровня в новых темах, разрешив пользователям форума обсуждение. Спасибо =)