Я не интересовался этой особенностью АА. Вообще было бы странно, если в ней отсутствует банальное требование конвертировать время в шмотки. В соц. играх это хотя бы несет еще и осмысленную функцию.
Тогда бы отпала необходимость в таком подходе :) Да и я не вижу причин что-то менять, все равно всех счастливыми не сделаешь, а желающих и так хватает.
Может, это важное условие для того, чтобы не возникало чувство, что игра пройдена? Может, это тот самый рецепт успеха настоящих ММО-долгожителей?
Так и есть. Самый дешевый способ продлить жизнь игре — заставить игрока выполнять изо дня в день кучу бессмысленных операций ради сохранения его возможности поучаствовать в чем-то большем.
Но это не лекарство от болезни «все доступно для одиночки», а способ как можно дальше держать игрока от ответа на вопрос «готов ли я этим заниматься?». Ведь если это окажется не интересным или за пределами его способностей, то он развернется и уйдет. А так качает себе t2 или ilvl, и денежки с него капают. Одному это нравится, другой же не готов расплачиваться за чужие иллюзии.
Занятия на капе есть там, где этого капа нет и он недостижим для основной массы игроков. Прокачка может перейти от лвлов к илвлам, но суть ее остается прежней.
В гв2 же не хватает сложности и контента для группы игроков с открытым количеством участников. Есть храмы, но их мало и сложность явно не подходит для организованной группы. Нужна локация подобная WvW для кооп. режима, где даже гильдия в 20 человек максимум сможет отхватить и удержать от нее кусок.
Им нужен сложный контент, который будет интересен для организованной группы в 15+ человек. Пока фантазии не хватает, как они это собираются сделать в открытом мире.
А если серьезно, то даст может зацепить возможностью гнобить игроков с меньшим временем игры/донатом. Этих игроков шутеры еще не обжили. А так это слабенький сессионный шутер с крохотными сессионными картами. На PC я думаю он бы держал не малую аудиторию.
Вливание реальных денег в игру с целью получения преимущества над другими игроками.
Они легализировали то, с чем другие разработчики по глупости борются/боролись (наивные).
Полностью согласен, особенно это верно для игр с выраженной социальной составляющей.
Просто теперь разработчики исключили возможность кидалова и имеют с оборота процент.
По совместительству они еще являются владельцами передаваемого между игроками товара и имеют контроль над его применением. Вполне логично, что будут применены способы по увеличению оборота и количества подписок. И развитие игры по эффективности/затратам там явно не на первом месте.
Я не пытаюсь приписать все смертные грехи конкретной модели оплаты. Тем или иным способом пользователей придется принудить к оплате, надо выбрать для себя наиболее подходящий.
Берут процент и поощряют вложение реальных денег в игру. Не нахожу в этом факте ничего плохого, но это дополнительный заработок с доната в дополнение к обычной подписке.
Так и есть. Самый дешевый способ продлить жизнь игре — заставить игрока выполнять изо дня в день кучу бессмысленных операций ради сохранения его возможности поучаствовать в чем-то большем.
Но это не лекарство от болезни «все доступно для одиночки», а способ как можно дальше держать игрока от ответа на вопрос «готов ли я этим заниматься?». Ведь если это окажется не интересным или за пределами его способностей, то он развернется и уйдет. А так качает себе t2 или ilvl, и денежки с него капают. Одному это нравится, другой же не готов расплачиваться за чужие иллюзии.
В гв2 же не хватает сложности и контента для группы игроков с открытым количеством участников. Есть храмы, но их мало и сложность явно не подходит для организованной группы. Нужна локация подобная WvW для кооп. режима, где даже гильдия в 20 человек максимум сможет отхватить и удержать от нее кусок.
Полностью согласен, особенно это верно для игр с выраженной социальной составляющей.
По совместительству они еще являются владельцами передаваемого между игроками товара и имеют контроль над его применением. Вполне логично, что будут применены способы по увеличению оборота и количества подписок. И развитие игры по эффективности/затратам там явно не на первом месте.
Я не пытаюсь приписать все смертные грехи конкретной модели оплаты. Тем или иным способом пользователей придется принудить к оплате, надо выбрать для себя наиболее подходящий.