Ну и к тому же, это хоббиты, они фермеры, они всю жизнь там торчат, они не какие то манчкины, которые пришли и накрафтили себе коз за пару дней. И эльфы, тоже совсем другие. Разве что гномы, в фентезийном сеттинге как то совпадают с характером игроков.
Это другое поле). Ну не знаю, у них это все как то естественно и свободно, тут у них поле, там домик, там куры, или коровник. А у тебя в посте какие то крестики-нолики).
Хм, а ты видел когда нибудь лопоухих эльфов швыряющихся фаерболами? Будь это, скажем, реалистичный симулятор средневековой деревни я бы ничего против не имел. А вот когда с одной стороны человек летает, кастует и сражается с всякими чудищами а потом сажает капустку под веревочку у меня это вызывает очень странные эмоции.
Все равно не понимаю, что тебя удивляет. Ты думал, имея очень маленькие защищенные от воровства поля, игроки будут заниматься обустройством на них садов камней?
Да нет, дело в сетинге. Понимаешь в НФ сетинге такой «фитинг» смотрится абсолютно реально и естественно, типа оптимальное размещение экстракторов на планетах. Потому что от НФ ждешь близких игровому разуму понятий — стратегии, крестиков ноликов, экономики, манчкинства. Фэнтези задает совершенно иной настрой, хочется свободы, красоты, хочется оказаться в Хоббитоне, или Лориене, а в итоге оказываешься на поле с капустой. Вот этого я и не понимаю — зачем привносить манчкинство туда, где оно абсолютно неуместно.
правда, к сожалению, на данный момент, из за сломанной механики суверенитета (народ тупо достал посодроч, до того что уже поговоаривают о договорных боях с добровольной передачей суверенитета — themittani.com/news/shadoo-wargames) и отсутствия механик доходов на уровне альянса нули, как главный генератор «движухи», грозят загнутся, если сисипи не предпримут что нибудь.
Насчет целей, конкретно в еве. Есть такое милое словечко «движуха». Т.е. перемещение и перемешивание большого количества людей. Собственно целей, как таковых, глобальных, в еве попросту нет. Можно накопить триллион, построить станцию, набрать тысячу килов и т.п. Но все эти цели временные, особенно учитывая среднюю продолжительность игровой жизни, мягко говоря долгой. Поэтому вся фишка в ощущении сопричастности к действиям тысяч других людей. Это просто вторая жизнь. Причем жизнь в мире сильно отличающемся от нашего. Как говорил тов. Ленин «лучший отдых, это смена деятельности». Назвать пребывание в еве «отдыхом» у меня язык не повернется, а вот как смена деятельности, вполне.
любой разработчик так или иначе портит игру по мнению комьюнити игроков
Я не хочу прослыть фанбоем), но, после Инкарны, и пересмотра своего отношения с игроками и CSM CCP перестало портить еву. И даже стало ее улучшать. Именно потому, что стало прислушиваться к комюнити и его представителям в лице CSM.
Я бы сказал «идеальный», а идеала, как известно не существует. Впрочем, такой вариант может работать с одноразовым синглом, типа того же Мора. Там разработчик хочет донести некую идею до игрока. А в случае с ММО задача разработчика (по моему) состоит в создании живого мира в кооперации с игроками. Иначе случается ММО сингл.
Хотя я не сильно знаком с вышеупомянутыми изменениями, так что они для меня мало что значат))
И в том, и в другом случае разработчики пытались коренным образом изменить механику не слушая игроков. Потому что им казалось что так «лучше». В случае с SWG это привело к закрытию игры, в случае с евой к возмущению игроков и увольнению половины сотрудников.
Тут проблема в том, что после двух трех лет игра перестает быть собственностью разработчика, она оживает, благодаря игрокам, ее населяющим. И чтобы ее не убить должен быть соблюден баланс.
«хороший разработчик должен понимать, что нужно игрокам, лучше них самих»
Сие есть утопия, или чьи то нездоровые фантазии. Игроки практически всегда знают игру лучше чем разработчики. И, следовательно, знают чего ей не хватает. У разработчика банально нет времени чтобы играть, для него это набор кода и маркетинговые схемы. А когда разработчик начинает думать что «он лучше знает» получается SWG, или Инкарна.
Да вот только комп для этого нужен не хилый, да и некогда в бою подробности разглядывать, я обычно даже скриншоты забываю делать. В общем это только если специально прилетать посмотреть\поглядеть )). Вон, у ТЕСТов вроде даже свой репортер есть.
CSM — только один из способов официального оформления позиции. Могут быть и тривиальные голосования.
Нет, думаю голосования это совсем не то, «глас народа», как правило, абсолютно не конструктивен, и толку от него никакого. Должны быть отдельные люди поддерживаемые игроками и способные внятно донести идею до разработчиков, при этом адекватно ее аргументируя. Но чтобы такие люди появились, разобрались в игре и поняли чего ей не хватает должно пройти время.
Т.е. Инкарна стала поворотным моментом для коммюнити, когда из капризного ребенка оно оформилось во вполне взрослого человека, способного на конструктивный диалог. Пока коммюнити не перейдет в эту стадию представительный орган будет только мешать.
В принципе да, но, в случае если игра только зародилась, коммюнити еще не сформировалось и в такой орган могут попасть довольно случайные люди, дискредитирующие саму идею. Как это было с CSM до Инкарны. Поэтому я против появления такого органа вначале.
К слову сказать CSM не имеет никакой реальной власти, это чисто совещательный орган, и прислушиваться к нему CCP стало только после Инкарны. Тогда же увеличилось количество девблогов и постов от разработчиков в Features & Ideas. Это я к тому, что совещательный орган нужен только когда игра встала на ноги, т.е. где то после двух-трех лет существования. Правда количество девблогов, по моему, должно быть всегда высоким, всегда приятно знать чем там народ занимается, ну и фидбек, как никак.
ЗЫ Кстати, я слышал что в PS2 тоже есть что то подобное CSM, кто нибудь знает, действует ли оно?
чем с нормальным садом.
И в том, и в другом случае разработчики пытались коренным образом изменить механику не слушая игроков. Потому что им казалось что так «лучше». В случае с SWG это привело к закрытию игры, в случае с евой к возмущению игроков и увольнению половины сотрудников.
Тут проблема в том, что после двух трех лет игра перестает быть собственностью разработчика, она оживает, благодаря игрокам, ее населяющим. И чтобы ее не убить должен быть соблюден баланс.
ЗЫ Кстати, я слышал что в PS2 тоже есть что то подобное CSM, кто нибудь знает, действует ли оно?
инфляция'c)