avatar
Ты наверное, имел ввиду «анонимный» а не «приватный», не?
Да, конечно. Даже не обратил внимания. :)
avatar
И правда.
avatar
Хороший геймдизайн: независимые от игрока факторы способствуют изменению поведения игрока в позитивную сторону, например находить новые способы решить проблемы.
Плохой геймдизайн: эти факторы ограничивают игрока в выборе действий, способствуют тому, чтоб игрок играл меньше или просто ждал.

Погода обычно является воплощением второго варианта. Это не значит, что нельзя сделать её интересной по первому сценарию. Это значит, что обычно, судя по практике, такого не бывает.
avatar
Может один квадрат размером 2х2?
avatar
Вот простой пример — считается, что чем шире дороги, тем они удобней и безопасней, ведь есть много места чтоб разъехаться. Но как показывает практика, на широких дорогах водители имеют тенденцию разгоняться выше нормы, даже если это не было задумано — ограничение на 60 км/ч в городе никто не отменял. А автомобильные аварии в основном происходят именно из-за высоких скоростей.

Что выходит? Широкие полосы провоцируют водителей превышать скорость, но по твоей логике это не повод резать их ширину. Лучше поставить везде по посту ГИБДД, поразвесить камер, и поставить ограждения для пешеходов. Собсно такой же логики придерживаются сами ГИБДДшники. :)
avatar
по геологическому полигону
Какой точный термин ^__^
avatar
Это ж прямая провокация использовать альтов.
avatar
Вот если это воздействовало бы на мир в глобальном плане, вроде того, что зимой выращивать растения нельзя. Или можно, но в другом полушарии. Или реки бы замерзали, а весной половодье. Но при этом зимой должна быть какая то альтернатива тем ограничениям, которые она накладывает. Вот тогда было бы о чём поговорить, имело бы смысл вводить.
А так… ну снежок, ну и что?
avatar
Лаунчер — это колючка?
avatar
«ну если никто не хочет, я буду капитаном!»
avatar
Понимаю. У нас мясцо в полтора раза подорожало из-за «ответных санкций Западу». =/
avatar
Не во встроенном фрейме.
avatar
Уж очень быстрое видео. Я то и дело отматывал назад чтоб пересмотреть.
Но классно и познавательно. Никогда не думал, что вообще есть разница.
avatar
Мы же говорили о 20х20. Или про 4 сотки в интервью это условно?
avatar
Я вообще не понял вот что: сначала нам говорят, что постройки на клайме нельзя уничтожить. А потом, что любая гильдия может объявить территорию своей и прогнать вас из вашего дома.
avatar
Не такие уж большие затраты времени нужны чтобы нарисовать ни на что не влияющий дождик.
Не согласен. В этот ни на что не влияющий дождик входит нарисовать кучу текстур, скриптов, записать звуки и воспроизвести их, написать шейдеры. и это только дождик. А ещё есть сильный дождик, гроза, ветер, песчаная буря, туман… В общем, на самом деле это уйма работы.
avatar
В общем-то, изначально я и интересовался а нет ли таковых случаев. Это замечательно, что есть, и было бы интересно о них узнать подробнее, как о ещё одном способе играть во всем известную игру.
avatar
А с чего ты взял, что этого не было?
С того, что все говорят о том, как это неудобно бегать и искать по рынку, но никто не говорил, что у него был постоянный продавец/покупатель. Или говорили?
avatar
А тэги, добавленные после публикации, всё равно не работают. :(
avatar
А есть сведения что в BD будет не так?
Откуда мне знать наверняка как это будет в БД. Я лишь высказал свои сомнения.