Ты смещаешь плоскость обсуждения. Ещё раз повторяю. Подписка, которая в единицу времени вне зависимости от активности дает какую то пользу гораздо предпочтительнее, чем простой пропуск в игру сроком на месяц.
Отвечая на твой вопрос:
А у тебя цель — не платить за игру или получить возможность протестировать сервис для осознанной покупки?
Это как спросить, что я больше люблю — блинчики с джемом или красные машины? Если сравнивать именно со стороны «попробовать», то конечно Ева гораздо дружелюбнее (хотя бы потому что в альбионе нет триала). Говоря про пвп в альбе, я подразумеваю что персонаж уже прокачен вдоль и поперёк. На старте там вообще ничего без оплаты сделать невозможно толком.
В рамках той же финалки (в комментариях которой мы сейчас и находимся) есть дейлики и на крафт и на данжи и практически на любые виды активности. То есть зашел, и погнал в рулетку, погнал по квест гиверам и прочее.
Выполнить их все затратно по времени, бонусы они дают приличные. То есть прохождение данжа с бонусом дэйлика даст опыта как три прохождения без.
Очки работы ты можешь тратить как угодно и куда угодно.
Точно так же я могу проходить те дейлики которые мне угодны. Сплошные точки соприкосновения.
Ну дэйлики это же и есть по сути норма активности? Зайти, выполнить, выйти.
Эта система итак трещит по швам, хотя оперирует ценностями только внутри игры. Если же подобная система начнет затрагивать ваш личный кошелек, то вы проголосуете рублем и ногами очень быстро.
Конкретно в Альбионе есть оплата сроков меньше чем месяц. Но я даже не про сроки, а про адекватность подписки. Она не только дает возможность играть без ограничений, но и награждает подписчика пассивным ростом — СП в еве и очки обучения в альбионе.
Опять же без неё:
Тут возможность зайти, пробежаться по городу и решить, а вдруг ты все равно хочешь поиграть, пусть и два дня на неделю.
можно осуществить в полной мере и даже чуть больше.
Придумали, ага. Сколько людей в это уже поиграли?)
Есть такой малопопулярный проект — FOnline. Изначальная идея примерно так и выглядела: обнуление мира после завершения глобальной сюжетной линии. Но то ли в процессе автор передумал, то ли не нашлось нормальных дизайнеров процесса, но на данный момент создатель движка трудится над совершенно другой игрой, а фонлайн представляет из себя несколько разных миров, живущих по своим правилам.
Что это не наша детская фантазия нарисовала картины движения, и не мы сами губами издавали звуки двигателя, мечтая, как едем далеко за горизонт.
Мне кажется, это и есть суть ММО? Мы же сами придаем ценность виртуальным событиям и предметам. Разве все, кто вставал по будильнику на кта или гвг были замешаны в схеме «сириос бизнесс»? Разве те кто ролеплеит — сумасшедшие? Нет и нет. Я для себя решаю, что данный конкретный виртуальный мир и его события для меня важны и отношусь к ним соответственно.
Ведь есть же полумошеннические проекты вроде Энтропии Юниверс (и все кто предлогает вывод виртуальной валюты в мир настоящий) где это вроде как «фишка», что цифровые активы подкреплены реальной валютой. В сколько из таких поделок вам хотелось поиграть за свой опыт знакомства с ММО?
Очевидно, нельзя всё оставлять на откуп игрокам — разработчики должны давать некие обязательства. Как минимум о долгосрочности проекта, об его курсе развития.
С тобой мы уже давно выяснили, что ты слабо себе представляешь суть АО и малоопытен.
Мы уже поняли, что ты недавно в игре и пока слабо представляешь что она из себя представляет.
Не надо меня вовлекать только в свои мыслительные процессы)
Ты постоянно напираешь на то, как тяжело играть одним персонажем — я спокойно играю одним и мне совсем не тяжело) Игровая валюта есть, кд фейм положительный (хотя это и не показатель для одиночки) и вообще всё ок. Никакого рабства на грядках и сотен часов гринда. ОБОЖЕМОЙ но я же не топ сервера!!! Пожалуй переживу)
По странному недоразумению это считается схемой «риск против награды», что ни разу не ведет к риску, а просто ставит на верхушке пирамиды самых беспринципных, готовых палить вторым окном врагов, убивать на всякий случай все, что движется, расставляя в безопасных тупичках своих ботов или другими методами получать эксклюзивный и вполне безопасный доступ к самым ценным ресурсам.
Схема работает для одиночек, мелких и средних объединений. Когда же образуются крупные альянсы, работать практически перестает в рамках средней продолжительности игры одним человеком (до нескольких лет). В долгосрочной же перспективе ничего вечного нет — привет Гунам из EVE.
Отвечая на твой вопрос:
Это как спросить, что я больше люблю — блинчики с джемом или красные машины? Если сравнивать именно со стороны «попробовать», то конечно Ева гораздо дружелюбнее (хотя бы потому что в альбионе нет триала). Говоря про пвп в альбе, я подразумеваю что персонаж уже прокачен вдоль и поперёк. На старте там вообще ничего без оплаты сделать невозможно толком.
А по поводу евы и альбиона — например для пвп в альбионе прем не нужен, чего не скажешь про еву.
Выполнить их все затратно по времени, бонусы они дают приличные. То есть прохождение данжа с бонусом дэйлика даст опыта как три прохождения без.
Точно так же я могу проходить те дейлики которые мне угодны. Сплошные точки соприкосновения.
Эта система итак трещит по швам, хотя оперирует ценностями только внутри игры. Если же подобная система начнет затрагивать ваш личный кошелек, то вы проголосуете рублем и ногами очень быстро.
Опять же без неё:
можно осуществить в полной мере и даже чуть больше.
Есть такой малопопулярный проект — FOnline. Изначальная идея примерно так и выглядела: обнуление мира после завершения глобальной сюжетной линии. Но то ли в процессе автор передумал, то ли не нашлось нормальных дизайнеров процесса, но на данный момент создатель движка трудится над совершенно другой игрой, а фонлайн представляет из себя несколько разных миров, живущих по своим правилам.
ММО тем и ценно, что каждый может найти занятие по душе?
ЭТО ЖЕ ПРО МЕНЯ!
Нельзя просто так взять и скушать тортик вообще то
Мне кажется, это и есть суть ММО? Мы же сами придаем ценность виртуальным событиям и предметам. Разве все, кто вставал по будильнику на кта или гвг были замешаны в схеме «сириос бизнесс»? Разве те кто ролеплеит — сумасшедшие? Нет и нет. Я для себя решаю, что данный конкретный виртуальный мир и его события для меня важны и отношусь к ним соответственно.
Ведь есть же полумошеннические проекты вроде Энтропии Юниверс (и все кто предлогает вывод виртуальной валюты в мир настоящий) где это вроде как «фишка», что цифровые активы подкреплены реальной валютой. В сколько из таких поделок вам хотелось поиграть за свой опыт знакомства с ММО?
Очевидно, нельзя всё оставлять на откуп игрокам — разработчики должны давать некие обязательства. Как минимум о долгосрочности проекта, об его курсе развития.
Ты постоянно напираешь на то, как тяжело играть одним персонажем — я спокойно играю одним и мне совсем не тяжело) Игровая валюта есть, кд фейм положительный (хотя это и не показатель для одиночки) и вообще всё ок. Никакого рабства на грядках и сотен часов гринда. ОБОЖЕМОЙ но я же не топ сервера!!! Пожалуй переживу)
Голословно. Можно спокойно заниматься любой типичной для ММО деятельностью.
Возможно и прав, но только про одиночку никто и не говорил.
Но почему то и сейчас, спустя месяц с лишним на аукционе дают приличные деньги и за лоутир ресы и за морковку.
Они ошибутся, только если поверят твоим словам)
Так ты играешь так как тебе нравится, или игра тебя заставляет что то делать не то?) пора бы определиться.
пять морковок в час это близко к 3,5 в час, что равняется выхлопу с одного поля моркови если собирать без задержек.