Народ! Если вдруг кто-то из вас или ваших знакомых хочет попробовать Star Citizen, то появилась такая возможность. Запущена акция и до 5/8 сентября (есть расхождения и точно неизвестно) по коду можно поиграться бесплатно. i.imgur.com/aeoAwp9.jpg
Необходимо:
1. Зарегистрироваться на официальном сайте RSI.
2. Ввести на указанной странице код dragonflight2k14.
3. Скачать игру и получить на неделю тренировочную Аврору, а также доступы в Модуль Ангара и ДФМ.
71 комментарий
1. Зайти на официальный сайт RSI
2. Щелкнуть по «MY RSI»
3. Выбирать «Enlist Now»
4. Заполнить поля:
Login ID — этот идентификатор является приватным, уникальным и общим для сайта и игры. Изменить его нельзя. Нужен только для логона на сайт или в игру.
Community Monicker — этот идентификатор является публичным, не уникальным и используется только на сайте. Его можно менять в любое время. Представляет из себя своего рода ФИО/ник для сайта/форума.
Handle — этот идентификатор является полуприватным (его можно будет скрыть в игре, но другие игроки могут его «насканить»), уникальным и общим для сайта и игры. Изменить его нельзя. Именно к этому идентификатору привязаны/будут привязаны все покупки, бонусы, звания и т.д.
С остальными полями вроде все понятно.
5. Поставить галочку в поле «I have read and agree to the Terms of Service.»
6. Нажать «ENLIST»
7. Получить письмо со ссылкой для активации учетной записи.
8. Активировать аккаунт и пройти по ссылке указанной в статье. Всё.
Информация по полям взята с www.elite-games.ru
Надеюсь информация кому-нибудь пригодится.
Могу добавить, что у меня тоже были вопросы при регистрации ;)
это ж явно дизайнерская задумка. Дизайнеры часто оторваны «от народа» :)
Обязательно приобщусь. Я уже и до этого думал посмотреть на Star Citizen воочию, но погряз в характеристиках кораблей и чем дальше тем глубже так что до выбора чего то и покупки доступа не дошло :)
К сожалению одними заметками, да еще и при нехватке свободного времени особо не разгуляешься с предоставлением инфы. Посему, учитывая, что я уже не первый раз встречаю за пределами EG возникающие трудности с освоением проекта, полагаю было бы неплохо организовать что-то вроде подборки самых актуальных и животрепещущих вопросов от местного сообщества в отношении проекта Star Citizen от Криса Робертса.
Собственно мне необходимы будут волнующие людей вопросы (вот бы кто из старожилов взялся за составление подобного списка), на которые я постараюсь дать максимально развернутые ответы в виде заметки. Если такой формат найдет отклик, возможно он перейдет на более постоянную основу. (Сомневаюсь только, что стоит оставлять это в виде комментария, наверно в личный блог утащить надо)
«Как я провел лето...Как начал играть в Star Citizen...». Ведь вопросы то возникают по ходу и что бы их решить на месте люди бегут на форумы или другие площадки коммуникации. А там такой ворох информации что то, за чем пришел новичок, уже становится само собой разумеющимся и просто откладывается на полку «вот так надо». Но затраченное время может варьироваться от нескольких часов до нескольких суток. Часто очень хочется отложить «на потом».Вот этот этап и надо предугадать. На что скорее всего обратит внимание не подготовленный игрок, что его смутит, что порадует чтобы уменьшить время «восприятия».
А это лучше всего получается описав свой собственный опыт.
Вот я, например, обратил внимание что не все корабли могут участвовать в модуле Arena Commander. Сразу вопросы «А какие? А почему так сложилось? А какие характеристики доступных кораблей?».
Что до разницы между кораблями (поюморим в духе «Острова Сокровищ»):
1. Аврора — Очень, очень
хорошийкрепкий корабль. Скромно вооружен.Слушает маму и каждое утро делает зарядку.В силу низкой маневренности движется преимущественно прямо… прямо в лоб. Щит довольно мягкий, двухсекционный.2. Трехсотка — Очень хороший и маневренный корабль. Характер «общительный», на случай споров вооружен серьезными «аргументами» на крыльях. Щит средний, двухсекционный.
3. Хорнет — Бывший «вояка» и «солдат». Тяжело вооружен. Любит «высказывать» свою правду в глаза, отчего часто страдает. Щит суровый, четырехсекционный.
Сейчас доступны только одноместные корабли — Aurora, 300i и Hornet. После выпуска патча Arena Commander 0.9 будут доступны M50 и 350R — тоже одноместные, гоночные корабли для участия в Кубке Мюррея.
Модельки кораблей появляются не сразу ;)
По мере готовности предоставляют к ним доступ сначала в модуле Ангара, а потом уже и в Arena Commander. Корабли с экипажем в несколько человек будут не доступны до выхода Arena Commander 2.0. Как будет выглядеть полеты на них можно посмотреть здесь.
Самый слабенький — Aurora, потом идет 300i, а самым мощным является Hornet.
Характеристики можно посмотреть здесь:
Aurora
300i
Hornet
Сравнить корабли можно здесь.
Но характеристики кораблей еще будут меняться, так что особо привязываться к ним не стоит :)
Раз уж пошла такая тема, хотел бы услышать от Вас мнение про «цену ошибки» в бою Arena Commander (будет шанс продолжать бой или сразу «в клочья»)?
И да, на мой взгляд цена ошибки высока.
1. Патчи и Версии не надо путать. Текущая версия 0.8, ожидаемая 0.9. Текущий патч 12.6, ожидаемый 13.0. Полная версия клиента: текущая — 0.8.12.6, ожидаемая 0.9.13.0
2. Про многоместные суда тоже есть один нюанс — их могут добавить до 2.0 под управлением 1 человека (соотв. возможность обсуждается). Как и было обещано — в одиночку с такими «монстрами» эффективно не управиться, так что они будут «пушечным мясом».
3. В АС не должно быть понятия «слабенький корабль». Все корабли в дальнешем будут балансироваться по количеству/качеству чтобы обладать как сильными, так и слабыми сторонами, и в целом давать равные возможности по поражению противника.
4. Смотреть в ТТХ на сайте сейчас, как и вплоть до релиза проекта, вообще дело недальновидное, на что намекает фраза на той странице мол ТТХ меняются по желанию левой пятки разрабов в любой погожий день.
П.С. Раз уж решили превратить сию тему в вопросницу, предлагаю писать вопросы на вернем уровне древа каментов, а то мы на такую «глубину» уйдем, что будет неудобно понимать друг друга.
P.S. Не люблю когда ММО проект живет в «будущем» (когда-нибудь все обязательно выпустят, исправят и сбалансируют) что для меня одна из основных причин для «подозрительного» отношения к SC.
Признаюсь, меня изрядно извратило наличие в собственном ангаре тренировочного Хорнета (я постоянно в период акций закупаю в запас для других пилотов корабли) и чаще всего я летаю именно на нем. Однако пора протереть пыль с моей Аврорки, ведь с релизом именно с нее (или ее бесплатной замены в виде Мустанга, по готовности оного) я и планирую начать играть, распродав в итоге все «акционники» и покупая корабли исключительно в игре.
Ну а если вкратце, то я верю в Аврору — вполне прекрасный корабль, тяжеловат в управлении, да и только.
А по хорошему, уже нужна wiki по star citizen, так как информации настолько много, что трудно бывает найти ссылку даже на известную тебе информацию.
ужасный вид из кабины.
ужасно долгие загрузки.
довольно непонятное меню.
когда я понял что сижу больше в альтабе чем смотрю на это, я понял что проще нажать альт+ф4.
особо раздражали мигающие точки на лоадскрине, не несущие никакой смысловой загрузки. так же как и мигающая полоска загрузки в лаунчере.
2. В Авроре один из самых широких обзоров, из кабины Хорнета видимость похуже будет.
3. Пока нет оптимизации, это же пре-альфа пока. Да загрузки порой долгие, но я бы не сказал что сильно критичные. Не следует ожидать некоего конечного продукта за полтора-два года до релиза проекта.
4. Вот тут у меня возник разрыв шаблонов — если 2-3 пункта стандартного меню представляют столь дикую сложность, то я умываю руки.
вроде это был первый космосим.
управление я в основном сравнивал с самолетными симами, вар тандер, ворлд оф планес, и другими. спейс инженерс еще. х3, правда, он мне не понравился.
в любом случае, управление должно помогать мне, а не мешать. это же относится и к худу.
*Простите великодушно, не смог сдержаться*
Из советов новичков по линку Tuorlion я прочитал про режимы полета:
Хотелось бы услышать простыми словами про эти режимы.
Как пример приведу свой игровой опыт из древнего космосима Homeplanet.
В Homeplanet корабль мог лететь в двух режимах «компенсированный» и «инерционный».
В «компенсированном» режиме все угловые ускорения компенсировал «бортовой навигационный компьютер» что позволяло действовать по схеме: куда смотрю — туда лечу, давлю на «газ». Но в этом режиме каждый из типов кораблей имел ограниченную максимальную скорость (как пояснялось в игре это скорость была установлена с учетом мощности системы маневрирования и навигации, которая позволяла держать корабль «на курсе»). Но при этом все таки было достаточно большое время отклика на «выравнивание курса» при маневрах.
В «инерционном» режиме «бортовой навигационный компьютер» отключался и корабль превращался в «управляемое» сумасшествие (не ограничено ускорение (ну почти), можно разгонять и тормозить корабль по всем трем осям, выделывать пируэты типа «перестрелка с вражескими кораблями летя „боком“ под 180 градусов перпендикулярно эпилептике») что конечно сводило «с ума» все самонаводящиеся средства противника.
Опишу текущее состояние проекта, хотя все это в ближайшее время претерпит изменения. Тут есть 2 режима: Каплд («самолетный») и Декаплд («инерционный»). В первом режиме мы задаем маршему движку желаемую тягу, а маневровые следят за курсором и доворачивают при его движении в указанную сторону. На данный момент это основной режим полета. Второй же предоставляет возможность разогнав машину маршевым движком в нужном направлении и переключившись в этот режим начать двигаться по инерции, разбавляя это «стрейфами» влево-вправо-вверх-вниз относительно текущего положения. Однако скорость «стрейфов» пока довольно мала, как и размер карты, посему есть риск передержать работу режима и либо стать лакомой целью, либо достичь границы карты.
www.guru3d.com/news-story/amd-never-settle-space-edition-bundle.html
Надеюсь, хоть кто-то из воспользовавшихся оной возможностью успел сформировать впечатления.
Ну и разумеется крестим пальцы за грядущие гостевые пропуски — это как нельзя лучше показывает потенциально заинтересованным людям «товар лицом»…
Наверняка те кто воспользовался условиями этой акции уже получили на почту заветное письмецо:
Вкратце там речь про то, что вас благодарят за то что помогаете с расширением комьюнити и даруют вам скидки:
1. на стартовый набор, который новичкам обходится в $45 а для вас будет за $40
2. На корабль без пакета Origin 300i — $45 вместо $55
3. На корабль без пакета Anvil F7C Hornet — $100 вместо $110
Меня жутко расстроило подобное ценообразование, когда корабли продают даже дешевле чем когда-то оные доставались Изначальным Сторонникам / Оригиналам (людям, поддержавшим проект с самых первых дней, к коим относится ваш покорный слуга). Но взглянув на это трезво, постепенно понимаешь, что не так уж и велика потеря. Однако то мой взгляд, а вот как сие расценят остальные Оригиналы сказать затрудняюсь.
А для проекта это может еще аукнутся. Потому что переводит действия игроков из плоскости «поддержи проект» в плоскость «базара».
З.Ы. Купил полный пакет для 300i на прошлой неделе.
Т.ч. текущие пользователи ничего не теряют и не приобретают. Просто способ привлечь к проекту новых пользователей.
Но вопрос, я так понимаю, не про GamesCom, а про тех, кто был на предыдущих выставках, но не получил скидку. Для меня-то главное проект, а не то что кто-то купил на 5 баксов дешевле, кто-то заработал на продаже LTI сотни баксов на аккаунт и в реале, а кто-то успел на очередную распродажу Идрисов. Так что, боюсь, мне будет сложно оценить всю боль и разочарование игроков от осознания своего неравенства.
Я также не в курсе, что именно происходило на американских выставках, и сколько именно счастливчиков стали обладателями заветных кодов.
В любом случае Star Citizen довольно часто запускает акции типа «успей купить», так что ничего выходящего за рамки в данном случае не вижу.